¡Ya están aquí las notas de la actualización de octubre de 2023 de Clash of Clans! Llega un nuevo distrito de la capital del clan para que tu clan y tú lo construyáis. Junto con las minas de duendes llegan dos nuevas tropas de la capital, además de una nueva megatropa que está lista para devastarlo todo: ¡Megachispitas! El nuevo hechizo de la capital, el hechizo de aceleración infinito, acelera los asaltos de la capital a niveles insospechados. ¡Y cómo olvidarnos del lanzaduendes y de la trampa de lanzas! Una defensa y una trampa nuevas para la capital del clan. Y ahora ¡profundicemos en los detalles!
Las montañas serpenteantes y los ríos caudalosos crean fortificaciones naturales en este distrito nuevo de la capital del clan. A pesar de que los duendes se han instalado aquí para explotar sus recursos naturales, las bases del constructor de la capital encontrarán un exuberante valle repleto de potencial para las distribuciones de las bases y sabrán sacarle partido al terreno. Las altas montañas y los ríos forman una barrera natural contra las tropas terrestres que intentan saquear las minas de duendes.
Se desbloquea con un ayuntamiento de la capital de nivel 9.
2 edificios de tropas nuevos: el taller de Megachispitas y el cuartel del superminero.
1 defensa nueva: lanzaduendes.
1 trampa nueva: trampa de lanzas.
1 hechizo de la capital nuevo: hechizo de aceleración infinito.
Varios edificios neutrales, adornos y obstáculos.
Las megatropas son un tipo de unidades que se usan específicamente para los asaltos de la capital. Estos torpes mastodontes del campo de batalla llegan con un coste de espacio en viviendas igual de grande. ¡Es solo una muestra de su tamaño!
Megachispitas es la primera megatropa nueva que hemos añadido a Clash of Clans desde el lanzamiento de la capital del clan. Aunque Megachispitas se haya inspirado un poco en su pequeña homóloga de Clash Royale, esta alcanza hasta once veces su potencia.
Esta megatropa puede ser más lenta, ¡pero su puñetazo potente no deja a nadie indiferente! Megachispitas no solo tiene como blanco a las defensas, a las que ataca con una explosión eléctrica que carga lentamente, sino que con cada disparo también inflige un daño de área considerable.
Megachispitas se desbloquea al construir el taller de Megachispitas en las minas de duendes.
Objetivo favorito: las defensas.
Tipo de daño que inflige: daño de área.
Objetivos: las unidades terrestres.
Espacio en viviendas: 100.
Velocidad de movimiento: 8.
Nivel | Nivel del taller de Megachispitas | Nivel del ayuntamiento de la capital | PV | DPS |
1 | 1 | 9 | 10 000 | 400 |
2 | 2 | 9 | 11 200 | 450 |
3 | 3 | 10 | 12 400 | 500 |
4 | 4 | 10 | 13 600 | 550 |
Taller de Megachispitas
Nivel del taller | Nivel del ayunta- miento del distrito | Nivel del ayunta- miento de la capital | Nivel de Mega-chispitas | Costes de edificación | PV |
1 | 1 | 9 | 1 | 37 500 | 1500 |
2 | 2 | 9 | 2 | 75 000 | 1750 |
3 | 3 | 10 | 3 | 200 000 | 2000 |
4 | 4 | 10 | 4 | 400 000 | 2250 |
Es una versión mejorada del minero. El superminero es justo lo que necesitas para no tener que lidiar con la montaña y el río que se encuentran en los distritos de la capital del clan. El superminero va armado con su inconfundible excavadora y cava túneles hacia el edificio más cercano. Pasa desapercibido ante las defensas y los obstáculos no tienen ningún efecto sobre él. A pesar de que las defensas enemigas pueden fijarlo como objetivo cuando emerja a la superficie, el daño que el superminero inflija a su objetivo seguirá aumentando hasta que lo derroten o hasta que el objetivo sea derrotado. Sin embargo, si derrotan al superminero, dejará una bomba sorpresa de regalo que inflige un daño explosivo.
Objetivo favorito: ninguno.
Tipo de daño: objetivo único.
Objetivos: las unidades terrestres.
Espacio en viviendas: 25.
Velocidad de movimiento: 24.
Nivel | Nivel del cuartel de super-minero | Nivel del ayunta-miento de la capital | PV | DPS | Daño explosivo |
1 | 1 | 9 | 3400 | 170-510 | 1400 |
2 | 2 | 9 | 3700 | 190-570 | 1700 |
3 | 3 | 10 | 4000 | 210-630 | 2000 |
4 | 4 | 10 | 4300 | 230-690 | 2300 |
Cuartel de superminero
Nivel del cuartel | Nivel del ayunta-miento del distrito | Nivel del ayunta-miento de la capital | Nivel del super-minero | Costes de edificación | PV |
1 | 1 | 9 | 1 | 17 500 | 1500 |
2 | 2 | 9 | 2 | 50 000 | 1700 |
3 | 3 | 10 | 3 | 150 000 | 1900 |
4 | 4 | 10 | 4 | 300 000 | 2100 |
¿Necesitas acelerar los asaltos de la capital? ¿Te da la sensación de que la montaña gólem se mueve a la velocidad de las placas tectónicas? ¡El hechizo de aceleración infinita es la solución!
El hechizo de aceleración infinita es un hechizo nuevo para la capital del clan que acelera la velocidad de movimiento de cualquier tropa de la capital que esté bajo sus efectos ¡y así se moverá rapidísimo a través del campo de batalla! Además, no solo afecta a tus tropas hasta el final de la batalla aunque ya no estén bajo el área de efecto del mismo, sino que se mantiene en el campo de batalla durante nada más y nada menos que cuatro ataques.
Nivel de aceleración infinita | Nivel del ayuntamiento de la capital | Potenciador de velocidad |
1 | 9 | 7 |
2 | 9 | 8 |
3 | 10 | 9 |
4 | 10 | 10 |
Caldero de hechizos de aceleración infinitos
Nivel del hechizo | Nivel del caldero de hechizos | Nivel del ayunta-miento del distrito | Nivel del ayunta-miento de la capital | Costes de edificación | PV |
1 | 1 | 1 | 9 | 25 000 | 1000 |
2 | 2 | 2 | 9 | 50 000 | 1150 |
3 | 3 | 3 | 10 | 125 000 | 1300 |
4 | 4 | 4 | 10 | 250 000 | 1450 |
Tal vez la ingeniería de los duendes sea poco convencional, pero nadie puede negar su... eficacia. El lanzaduendes es un artefacto que no resulta demasiado práctico y desafía bastantes normas de seguridad, pero esta nueva defensa de la capital es capaz de enfrentarse al incordio que suponen las unidades terrestres y aéreas.
El lanzaduendes viene cargado automáticamente con 5 barriles que, al impactar, infligen daño de área a las tropas terrestres. ¿Pero qué sería de un artilugio de los duende sin un giro de 180 grados? Cada barril está cargado con tres duendes con lanza, que salen del mismo y siguen defendiendo el distrito de la capital. Estos atacarán tanto a las unidades terrestres como a las aéreas. Cualquier duende con lanza que quede en pie tras un ataque estará presente en el siguiente para defender tu distrito.
Ten en cuenta que el límite de 5 barriles del lanzaduendes se mantiene durante todos los ataques del asalto de la capital en cuestión y no se recargará hasta el inicio del siguiente asalto a la capital. Sin embargo, si derrotan al lanzaduendes antes de que haya lanzado los 5 barriles, los que queden liberarán a los duendes con lanza, quienes lucharán hasta que los derroten.
Alcance: 9 casillas.
Tipo de daño: daño de área.
Objetivos: las unidades terrestres.
Objetivo favorito: cualquiera.
Unidades que genera: 3 duendes con lanza por barril.
Nivel | Nivel del ayunta-miento del distrito | Nivel del ayunta-miento de la capital | Costes de edificación | PV | DPS |
1 | 1 | 9 | 16 000 | 3100 | 18 |
2 | 2 | 9 | 32 000 | 3400 | 20 |
3 | 3 | 10 | 64 000 | 3700 | 22 |
4 | 4 | 10 | 99 000 | 4000 | 25 |
Duendes con lanza
Objetivo favorito: cualquiera.
Tipo de daño: objetivo único.
Objetivos: las unidades terrestres y aéreas.
Velocidad de movimiento: 20.
Espacio en viviendas: 1.
Nivel del lanzaduendes | PV | DPS |
1 | 155 | 55 |
2 | 170 | 60 |
3 | 185 | 65 |
4 | 200 | 70 |
¿Cómo te enfrentas a una arquera furtiva? ¡Con una trampa todavía más furtiva! La trampa de lanzas se activa cuando las unidades ofensivas se mueven dentro de las 10 casillas de su radio de activación. Dispara una lluvia de lanzas a las unidades enemigas dentro de su alcance y tiene como objetivo tanto a tropas aéreas como tropas terrestres.
Radio de activación: 10 casillas.
Tipo de daño: objetivo único por lanza.
Objetivo favorito: cualquiera.
Objetivos: las unidades terrestres y aéreas.
Espacio en viviendas mínimo para que se active: 8.
Nivel de la trampa | Nivel del ayuntamiento de la capital | Número de lanzas | Costes de edificación | Daño |
1 | 9 | 4 | 3000 | 120 |
2 | 9 | 5 | 6000 | 140 |
3 | 10 | 6 | 12 000 | 160 |
3 | 10 | 7 | 20 000 | 180 |
Hay un nuevo constructor en la aldea dispuesto a echarte una mano con las mejoras o con tareas de investigación. Durante el evento de constructores duende tendrás a un par de duendes que te ayudarán a realizar las mejoras de edificios o a investigar en el laboratorio. Usa sus servicios cuanto antes, porque no estarán aquí durante mucho tiempo.
Constructor duende
Disponible con un ayuntamiento de nivel 7 si cuentas con los 5 constructores (excluyendo a B.O.B.). Estará a tu servicio para ayudarte con las mejoras y tareas de investigación que tengas extras. Durante el evento, encontrarás una sección nueva que indicará cuánto tiempo el constructor duende se quedará en la aldea.
Su taller se encuentra situado cerca de la tienda del mercader. Si lo tocas, aparecerá una breve explicación sobre las tareas con las que te puede ayudar. También habrá un icono con una cabeza del constructor duende en la parte superior de la pantalla, que indicará si se encuentra disponible o no.
Cuando todos tus constructores estén ocupados, el constructor duende trabajará como constructor extra en tareas de construcción y mejoras de edificios en la aldea, ya sean defensas, muros...
El constructor duende es un constructor extra que puedes contratar por el módico precio de unas pocas gemas.
Los recursos siguen siendo necesarios para mejorar al usar al constructor duende.
El coste de gemas del constructor duende depende del tiempo de construcción de la mejora. Cuanto más largo sea, más gemas costará.
Los potenciadores del pase de temporada reducirán el coste de gemas.
Si cancelas una mejora en la que esté trabajando el constructor duende, seguirás recuperando el 50 % de los recursos, pero las gemas que hayas invertido no se te devolverán.
Cualquier mejora que esté sin terminar cuando termine el evento seguirá en curso hasta que se haya completado la construcción.
El constructor duende solo puede mejorar una cosa a la vez.
Las pócimas del constructor afectan a la velocidad de mejora del constructor duende.
Si todos tus constructores y el constructor duende están ocupados y quieres empezar una nueva mejora, seguirás recibiendo la opción más barata de gemas para completar la mejora.
Investigador duende
Es similar al constructor duende, pero el investigador duende prefiere centrarse en lo académico. Si ya tienes una investigación en curso en el laboratorio, el investigador duende podrá realizar una investigación adicional, ya sea mejorando una tropa, un hechizo o una máquina de asedio en la aldea.
Igual que al constructor duende, puedes contratar al investigador duende para que haga mejoras de investigación extras por el módico precio de unas pocas gemas. Las pócimas de investigación afectan al tiempo de investigación del laboratorio y del investigador duende.
Las pantallas de información sobre las tropas se han mejorado mucho para que la información resulte más fácil de leer y sea más fácil acceder a las estadísticas de las unidades, ¡además, hemos añadido animaciones increíbles de cada unidad y de sus habilidades! Échales un vistazo y cuéntanos qué te parece.
Si intentas mejorar el ayuntamiento antes de llevar a cabo las mejoras recomendadas, recibirás una notificación en la que se te instará a que mejores tus habilidades ofensivas. Esta ventana emergente no impedirá que mejores el ayuntamiento, pero sí que servirá como advertencia para que sepas que tal vez sea más difícil atacar después de mejorar el ayuntamiento si no mejoras primero tus habilidades ofensivas.
Los eventos ahora tienen un botón específico que ofrece una visibilidad mayor.
Cambios en la capital del clan
Los requisitos para mejorar el ayuntamiento de la capital entre los niveles 8 y 10 han aumentado, puesto que se han añadido edificios de bajo coste en el parque de esqueletos y en las minas de duendes.
Se ha aumentado el máximo de oro acumulable en la capital a 35 000.
Se ha reducido el espacio en viviendas del hechizo de salto a 1.
Los veteranos del clan ahora pueden iniciar asaltos de la capital.
¡Hemos añadido enlaces para la base de la capital!
Las repeticiones de los asaltos de la capital se pueden volver a ver desde la clasificación del fin de semana de asaltos.
Se ha mejorado la interfaz de usuario de la investigación.
El consejo de investigación ahora mostrará opciones de mejoras junto con sus respectivos costes.
Si tienes una mejora en curso en el laboratorio y empiezas una nueva, aparecerá una ventana emergente en la que se te ofrecerá terminar la mejora actual a cambio de gemas, de manera similar a cuando todos los constructores están ocupados.
Se ha arreglado el error de velocidad al desplegar el castillo del clan si este tenía 8 o 9 tropas.