Avis à tous les chefs ! Nous voulions vous informer d'un changement d'équilibrage que nous prévoyons de mettre en place pour le druide et son ours. Ces changements devraient arriver en jeu dès que possible.
Nous savons que la LGC commence cette semaine, alors nous faisons tout notre possible pour sortir ces changements avant ou pile au début de cet événement, pour éviter qu'ils n'affectent la performance des clans pendant la LGC, et nous vous donnons un peu de temps pour vous préparer à l'avance. Lisez la suite pour connaître la liste des changements prévus !
Troupe | TroupeNiveau | Soins par seconde | Soins par seconde NOUV. | Temps d'évolution (s) | Temps d'évolution (s) NOUV. | PV | PV NOUV. |
Druide | 1 | 110 | 65 | 30 | 25 | - | - |
Druide | 2 | 120 | 70 | 30 | 25 | - | - |
Druide | 3 | 130 | 75 | 30 | 25 | - | - |
Druide | 4 | 140 | 80 | 30 | 25 | - | - |
Ours | 1 | - | - | - | - | 3 800 | 1 900 |
Ours | 2 | - | - | - | - | 4 000 | 2 000 |
Ours | 3 | - | - | - | - | 4 200 | 2 100 |
Ours | 4 | - | - | - | - | 4 400 | 2 200 |
Nous avons remarqué une nouvelle tendance dans l'utilisation du druide par les joueurs. Les attaques massives de druides sont devenues extrêmement puissantes, au point où elles rendent toutes les autres stratégies obsolètes. Nous avons été informés de ce phénomène par les joueurs, et il a été confirmé par nos données. La capacité du druide à permettre ces stratégies clairement surpuissantes étant le facteur principal, nous effectuons des ajustements pour rendre cette troupe plus équilibrées, tout en restant jouable.
Nous continuerons de suivre l'évolution des tendances, et n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, dans l'éventualité où d'autres changements seraient nécessaires.
- L'équipe de Clash of Clans