Les changements de la Base des Ouvriers approchent ! Vous savez ce que cela signifie, pas vrai ? C’est l’heure des SNEAK PEEK !
Nous avons partagé avec vous les phases de développement de la nouvelle Base des Ouvriers dans notre Builder Blog durant les derniers mois. Bien que nous ayons discuté des changements majeurs de cette mise à jour, comme les attaques en plusieurs étapes, les changements pour O.T.T.O etc... Il est temps de rentrer dans les détails !
Le Maître Ouvrier est le héros de la base des Ouvriers qui passe ses journées à améliorer le village sans relâche, avec l’aide de son fidèle acolyte O.T.T.O.
Bricoleur dans l’âme, il a construit quelques créations incroyables comme la Machine de Combat - un exosquelette puissant conçu pour fracasser les défenses ennemies avec son marteau alimenté par la foudre. Cette fois, le Maître Ouvrier prend de la hauteur...
Nous vous présentons l’Hélico de combat.
Cette nouvelle Machine de Héro volante dispose d’une attaque à distance en attendant que sa compétence Descente explosive se charge. Déchaîner la compétence Descente explosive entraînera une attaque en piquée de l’Hélico de Combat vers sa cible, infligeant des dégâts d’explosion important à l’impact.
Hélico de combat
Se débloque au niveau 8 de la Maison des Ouvriers
Coût : 2.5M Elixir d’ouvrier (BE)
Débute au niveau 15
Cible préférée : toute
Type de dégâts : Cible unique
Cibles : Sol & air
Vitesse de déplacement : 14
Un nouvel ajout à la Base des Ouvrier est le fait que les Machines de Héros peuvent désormais recharger leurs compétences spéciales jusqu’au niveau 3. Nous ne voulions pas simplement donner aux troupes de nouvelles compétences pour les rendre plus héroïques, désormais le Maître Ouvrier charge dans la bataille avec encore plus de puissance qu’avant !
Plus vous attendrez pour utiliser la compétence de la machine, plus haut sera le niveau de la compétence, le niveau 3 étant le plus élevé. Désormais, votre stratégie devra prendre en compte si oui ou non vous devez utiliser votre compétence dès qu’elle est chargée au niveau 1 ou si vous devez prendre le risque d’attendre une charge de niveau 3 pour plus de dégâts !
Lorsque vous trouvez un adversaire pour un combat en Maison des Ouvriers, si vous avez l’Hélico de Combat débloqué, vous pouvez sélectionner soit la Machine de Combat, soit l’Hélico de Combat pour l’étape 1. À la fin de l’étape 1 et avant de vous lancer dans la deuxième partie de l’attaque, toute compétence de Machine de Héros non utilisée sera automatiquement utilisée pour utiliser la compétence de récupération de points de vie.
Avant de commencer l’étape 2 de votre combat, vous pouvez choisir de continuer avec la même machine qui possèdera alors le même nombre de points de vie qu’il lui restaient à la fin de la première étape (en prenant en compte la régénération de points de vie de la compétence), ou vous pourrez sélectionner une autre machine qui commencera alors le combat avec 100% de ses points de vie.
Cela vous donnera une plus grande flexibilité tactique afin d’adapter vos attaques. Vous pourrez donner un support aérien à vos troupes terrestres en utilisant l’Hélico de combat, ou alors vous pourrez nettoyer les défenses anti-air avec la Machine de Combat pour que vos troupes aériennes puissent terminer la base adverse !
Lors de la sortie de Base des ouvriers 2.0, vous remarquerez peut-être que chaque camp militaire a réduit le nombre de troupes par emplacement de troupe. Cela rend chaque troupe plus importante pour la réussite de vos attaques en plusieurs étapes ! Nous avons également ajouté des éléments sur l’interface tels que des données numériques pour vous permettre de savoir quelle troupe se trouve sur le champ de bataille. Cela devient important lorsque vous utilisez les capacités spéciales de vos troupes !
Dans la nouvelle mise à jour de la Base des ouvriers, même l'interaction avec vos troupes devient une partie importante de vos attaques en plusieurs étapes. De nombreuses troupes de la maison des ouvriers ont désormais différentes capacités spéciales qui vous permettent de les activer lorsque cela est tactiquement avantageux, qu'il s'agisse d'une capacité à usage unique telle que le Bloc impénétrable du Géant boxeur qui le rend temporairement invulnérable ou le changement de mode de la Charrette à canon qui vous permet de basculer entre le mode Charrette ou Mortier pour atteindre des distances plus longues.
Les capacités des troupes de la Base des ouvriers vous donnent un meilleur contrôle sur vos attaques, inspirent de nouvelles stratégies et offrent plus d'interaction que jamais avec la façon dont vous menez vos combats !
Voici une liste des troupes de la Base des ouvriers et de leurs capacités :
Barbare enragé
Capacité passive : Rage - La vitesse et les dégâts sont augmentés pendant les 22 premières secondes.
Archères furtives
Capacité passive : Voile - Invisible aux défenses pendant les 11 premières secondes.
Géant boxeur
Capacité passive : Poing surpuissant - La première attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Capacité à activation unique : Bloc impénétrable - À l’activation, bloque tous les dégâts pendant 8 secondes.
Béta-gargouille
Capacité passive : Tir puissant - Les premières attaques sont plus rapides, lancées plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.
Bombardier
Capacité avec délai : Bombe rebondissante - Lorsqu’elle est activée, la prochaine attaque déploie un grand explosif qui rebondit deux fois et indigent de très lourds dégâts aux Murs. Cette capacité peut être utilisée à plusieurs reprises lorsque le délai est passé.
Bébé dragon
Capacité passive : Caprice - S’il est séparé des autres unités aériennes, il inflige des dégâts supplémentaires.
Capacité à activation unique: Atchoum brûlant - Le Bébé dragon éternue du feu dans une zone conique, infligeant des dégâts. De plus, Atchoum brûlant inflige des dégâts supplémentaires lorsque Caprice est activé !
Charrette à canon
Capacité changement de mode : Mode Mortier - La Charrette à canon peut rapidement alterner entre son mode mobile à plus courte portée mais à dégâts plus importants ou son mode d'artillerie stationnaire à longue portée qui inflige moins de dégâts. Vous pouvez basculer entre chaque mode pour un meilleur avantage tactique !
Sorcière de la nuit
Capacité à activation unique : Nuée de Chauves-souris - Fait apparaître un essaim de chauves-souris enragées.
Ballon livreur
Capacité à activation unique : Bomb Squelette - Lâche une bombe en dessous de sa position, infligeant des dégâts de zone ainsi que des dégâts supplémentaires aux Murs. De plus, l’effet d’explosion fera apparaître des squelettes qui continueront d’attaquer en tant que troupes au sol.
Giga-P.E.K.K.A
(anciennement Super P.E.K.K.A)
Capacité à activation unique : Survoltage - Vous pouvez manuellement activer sa capacité explosive qui inflige des dégâts de zone autour d’elle.
Les camps de renforts sont similaires aux camps militaires dans leur façon d’augmenter le nombre d’emplacements de troupes disponibles pour attaquer. Cependant, ces emplacements ne sont disponibles qu’après avoir complété la première phase d’attaque.
Vous pouvez présélectionner les troupes de renforts que vous souhaitez utiliser dans votre deuxième phase d’attaque avant de vous lancer dans le combat, de la même manière que vous le feriez pour des troupes habituelles. Une fois que vous atteignez la deuxième étape, vous pouvez échanger les troupes de renforts présélectionnées pour n’importe quelle autre troupes que vous avez débloqué.
Faites toutefois attention, car une fois la deuxième phase commencée, vous ne pourrez plus modifier les troupes de renforts. Chaque camp de renforcement vous donne accès à un emplacement de troupes de renforts.
Premier camp de renforts - Débloqué au niveau 6 de la Maison des ouvriers et automatiquement disponible.
Deuxième camp de renforts - Débloqué au niveau 9 de la Maison des ouvriers.
Vous ne vous attendriez certainement pas à ce que d’incroyables inventions culinaires proviennent de quelque chose appelé la Cabane de soins, mais ne dit-on pas que la soupe de votre maman peut soigner tous vos problèmes ?
La Cabane de Soins est un bâtiment unique en son genre qui vous permet de soigner les troupes qui ont survécu après la première phase de l’attaque avant de vous lancer dans la deuxième partie. Plus la Cabane de Soins est haut niveau, meilleurs seront les soins.
Se débloque au niveau 6 de la Maison des ouvriers
Lorsque que vous terminez la première phase de l’attaque, toutes les troupes survivantes et les Machines de Héro continueront vers la deuxième partie de l’attaque et retourneront dans votre barre de déploiement des troupes afin que vous puissiez les utiliser pour la deuxième phase.
Toutes les troupes que vous n’avez pas déployées lors de la première phase pourront être échangées pour une autre troupe de votre choix avant que vous ne commenciez la deuxième attaque.
La Cabane de Soins rendra quelques points de vie aux troupes blessées afin de les aider pour la deuxième partie de l’attaque. Qui plus est, en fonction du nombre de camps de renforts dont vous disposez, vous serez aidés par des renforts additionnels. Les renforts sont des emplacements de troupes supplémentaires que vous débloquerez lorsque vous atteignez la deuxième partie de l’attaque. Ces renforts peuvent être incroyablement utiles pour augmenter votre puissance de combat durant la suite de la bataille.
La deuxième zone de la Base des Ouvriers comprend son propre bâtiment central qui remplit les mêmes fonctions que la Maison des Ouvriers de la première zone : L’Avant-Poste d'OTTO. Détruire l’avant-poste ou la maison des ouvriers rapporte une étoile, tout comme lorsque vous détruisez l’HDV dans le village principal.
Lorsque vous débloquez la deuxième zone au niveau 6 de la Maison des Ouvriers, celle-ci contiendra directement ces bâtiments au niveau 1 :
Avant-Poste d’O.T.T.O
Camps de renforcement
Réserve d’élixir
Réserve d’or
Extracteur d’élixir
Mine d’or
Tour d’archer
10 murs
Il y a une limite du nombre de défenses, murs et pièges que vous pouvez utiliser pour chaque zone et celle-ci est déterminée par votre niveau de Maison des Ouvriers. Par exemple, au niveau 10 de la MDO vous pouvez avoir :
Défenses par zone : 14
Murs par zone : 100
Pièges par zone : 12
L’éditeur de plan vous indiquera quels bâtiments peuvent être placés dans chaque zone. Si vous atteignez le nombre maximum de bâtiments possibles dans une zone, les autres seront grisés afin de montrer qu’ils ne peuvent plus être placés dans cette zone.
Les bâtiments de production comme les réserves de ressources ont également une limite de nombre pouvant être placés dans chaque zone, déterminée par votre niveau de MDO. Par exemple, au niveau 6 de la MDO, vous avez deux réserves d’élixir, ce qui vous impose d'en poser une dans chaque zone.
Les murs de la Base des Ouvriers ne sont plus des segments de 5 murs, mais deviennent des segments individuels, comme dans le village principal. Cela vous donne désormais plus de flexibilité pour adapter vos plans défensifs !
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