Bienvenue au premier jour des Sneak Peeks de la mise à jour d’Automne 2021. Au cours des deux prochains jours, nous aimerions vous présenter quelques éléments qui seront publiés dans cette mise à jour. Le sneak peek d'aujourd'hui concerne les changements d'équilibre à venir, les corrections de bugs et les nouveaux niveaux pour les troupes et les bâtiments.
Alors sans plus attendre, allons-y !
Nous avons gardé un œil sur la meta, et examiné les données du jeu de manière approfondie lorsque nous apportons les modifications d’équilibrage. En nous basant sur nos analyses, sur les commentaires de notre communauté, sur les innombrables rediffusions des qualifications du championnat et sur le contenu de nombreux YouTubeurs, nous pensons que ces changements d'équilibrage seront les bienvenus !
Dragon de l’Enfer
La vitesse de montée en puissance de l'attaque du Rayon Infernal du Dragon de l’Enfer a été réduite de 0,2 seconde. Cela signifie qu'il faut un peu plus de temps pour que son attaque atteigne son niveau de dégâts maximum.
Chevaucheur de Dragon
La portée du Chevaucheur de Dragon a été réduite de 0,5 case. Avec ce changement, la portée des attaques du Chevaucheur de Dragon a été réduite, ce qui signifie qu'il devra se rapprocher de sa cible pour pouvoir utiliser son attaque à distance.
Yak Robuste
Les dégâts de zone ont été supprimés des attaques du Yak Robuste.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, cette mise à jour contient de nouveaux niveaux pour les défenses et de nouveaux niveaux pour une poignée de troupes, y compris un nouveau niveau pour notre jockey porcin préféré, masqué et matraqué : Le Chevaucheur de Cochon. Et oui ! Il est temps de sortir votre marteau, d'attraper votre cochon et de crier à tue-tête "HOOOOOG RIIIDAAAAAAH".
Nouveaux Niveaux de Défenses
Défense | Niveau | Coût d'amélioration | Durée d'amélioration | DPS | PV |
Mortier | 14 | 17,5 M d'Or | 18j | 48 | 1250 |
Arc-X | 9 | 18,5 M d'Or | 19j | 200 | 4500 |
Nouveaux Niveaux de Troupes
Troupes | Niveau | Coût d'amélioration | Durée d'amélioration | Coût de formation | DPS | PV |
Mineur | 8 | 17,5 M Élixir | 17j | 7200 Élixir | 136 | 1100 |
Yéti | 4 | 18 M Élixir | 18j | 25K Élixir | 290 | 3700 |
Chevaucheur de Cochon | 11 | 320K Élixir Noir | 17j | 160 Élixir Noir | 187 | 1080 |
Golem | 11 | 320K Élixir Noir | 17j | 875 Élixir Noir | 85/850 | 8400 |
Bouliste | 6 | 320K Élixir Noir | 17j12h | 200 Élixir Noir | 102 | 500 |
*Engendre 11 Pti’Yéti au total
Enfin, nous débloquons 50x plus de segments de mur pour les joueurs de l'Hôtel de Ville 14 afin de passer au niveau 15.
Bien que cette mise à jour contienne de nombreuses corrections de bugs, nous voulions vous informer de celles qui auront le plus d'impact sur notre communauté.
Les bâtisseurs ne resteront plus bloqués entre les murs lorsqu'ils se défendent pendant les Guerres, les Défis Amicaux ou les attaques de la Ligue Légendes.
Correction également, d'un bug qui entraînait l'échec de l'enregistrement d'un village en mode édition, en raison de l'utilisation de l'outil ‘’Tout supprimer’’ pour supprimer les bâtiments verrouillés. Désormais les bâtiments verrouillés ne seront plus supprimés à l'aide de l'outil ‘’Tout supprimer''.
Les guerres avec plus de participants que le nombre souhaité ne devraient plus être possibles (par exemple, 15 contre 16).
Quel est le point commun entre les termes "dinde", ‘’six pack’’ ,"finition parfaite" et "un strike" ? Gardez un œil sur le sneak peek de demain pour le découvrir !
L'équipe Clash of Clans
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