Bonjour chef,
Pour bien commencer cette nouvelle année 2022, nous voulions marquer le coup ! Notre équipe vous a mijoté quelques améliorations pratiques.
Mais d'abord, nous aimerions attirer votre attention sur la façon dont ces améliorations vont être ajoutées au jeu. En raison de certaines exigences techniques, nous allons échelonner le lancement dans différents pays, sur une période de plusieurs jours. Ne vous inquiétez pas : tous les joueurs de Clash of Clans auront bien droit aux mêmes améliorations et au même contenu. Essayez de faire preuve de patience jusqu'à la sortie de ces changements dans votre région.
Plutôt que de vous écrire tout un roman, nous allons entrer directement dans le vif du sujet.
Vie supplémentaire pour les héros
Depuis un certain temps maintenant, il est possible d'entraîner une deuxième armée. Mais le problème, c'est qu'il faut attendre que les héros récupèrent leur santé avant de repartir au combat. Pour pallier cet obstacle, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité : la vie supplémentaire pour les héros.
Lorsqu'un héros subit des dégâts au combat et retourne au village principal, la vie supplémentaire permet de régénérer sa santé au maximum et de le requinquer pour se lancer dans un nouveau combat. Par exemple :
Si un héros a 50 % de santé à la fin d'une attaque, et que sa vie supplémentaire est remplie à 100 %, il récupère toute sa santé, et la vie supplémentaire descend à 50 %.
Si un héros perd toute sa santé lors d'une attaque, et que sa vie supplémentaire est remplie à 100 %, il récupère toute sa santé, et la vie supplémentaire descend à 0 %.
Si un héros perd toute sa santé lors d'une attaque, et que sa vie supplémentaire est remplie à 50 %, il récupère 50 % de sa santé, et la vie supplémentaire descend à 0 %.
Autres informations à propos de la vie supplémentaire des héros :
Les héros régénèrent d'abord leur santé. Une fois leur santé à 100 %, la vie supplémentaire commence à se régénérer.
Le taux de régénération de la vie supplémentaire pour passer de 0 à 100 % est le même que celui d'un héros ayant besoin de régénérer l'intégralité de sa santé.
Ce changement ne concerne la régénération des héros qu'une fois l'attaque terminée ; il n'a aucune incidence sur les héros disposant d'une santé au maximum lorsqu'une attaque est lancée.
La vie supplémentaire apparaît sous la forme d'une icône en forme de cœur affichée à côté des PV du héros. Lorsque la vie supplémentaire est à 100 %, l'icône de cœur affiche un « +1 ».
Changements de l'interface du clan
Les chefs et les chefs adjoints peuvent voir une date approximative de connexion pour les membres du clan. Veuillez noter que cette information n'est exacte qu'au jour près ; toute durée de plus de sept jours est indiquée simplement comme « il y a plus d'une semaine ».
Si vous consultez le profil d'un clan, des options vous permettent de trier les membres du clan de différentes manières. Ces options sont les suivantes :
le plus de trophées ;
le niveau d'hôtel de ville le plus élevé ;
le rôle ;
la dernière date de connexion (disponible uniquement pour les chefs et chefs adjoints du clan) ;
les dons de troupes (uniquement pour les membres du clan) ;
les dons de troupes reçues (uniquement pour les membres du clan) ;
le niveau d'EXP le plus élevé.
Une icône indiquant le niveau de l'hôtel de ville du joueur est affichée pour chaque membre dans le profil du clan.
Cette icône remplace le niveau d'EXP de joueur affiché précédemment.
En triant les membres du clan selon leur niveau d'EXP, vous pourrez voir le niveau des membres du clan.
Équilibrages
La vitesse de déplacement de l'électro-dragon a été augmentée de 1,5 à 1,6 par seconde.
Les dégâts de destruction du dirigeable de combat ont été diminués de 1000/1200/1400/1400 à 700/800/900/1000 par niveau.
La catapulte d'esprits a été retravaillée :
Tire une volée de trois esprits de feu distincts au lieu d'un projectile contenant trois esprits de feu.
Dégâts par attaque augmentés de 675/725/775/825 à 675/750/825/900 par niveau.
Dégâts de zone infligés par les coups indirects diminués.
DPS maximum diminués de 180/200/220/240 à 120/140/160/180 par niveau.
Les dégâts de feu augmentent beaucoup plus rapidement.
La durée de vie a été légèrement réduite.
L'IA a été modifiée pour être plus fiable.
Modifications de l'IA
Limite le côté aléatoire pour la sélection de la position d'attaque pour les troupes terrestres si la cible est à proximité.
Supprime le côté aléatoire du choix de cible pour les engins de siège.
Le changement de cible pour les unités à proximité d'une unité attaquée ne se produira plus si l'attaquant est trop loin pour que les unités réagissent.
IA des familiers améliorée pour les empêcher de se retrouver coincés dans une boucle de changement de cible.
Changements pour les jeux de clan
Lorsqu'un défi des jeux de clan est terminé, la notification de fin du défi comporte désormais un bouton Nouveau défi qui vous permet d'ouvrir le menu des jeux de clan. Vous pouvez ainsi sélectionner un nouveau défi, que vous soyez dans le village principal ou dans la base des ouvriers.
Curseurs de volume pour la musique et les effets sonores
À la demande générale, les voilà enfin : les curseurs pour ajuster le volume de la musique et des effets sonores en jeu. Cela fait peut-être longtemps que vous n'avez pas écouté les musiques du jeu, alors essayez une nouvelle fois pour voir et allez récupérer un maximum de butin !
Changement du pass or
Qui n'a jamais donné des troupes avec des gemmes par accident, juste après l'expiration du pass or, ou après l'avoir renouvelé, pour découvrir trop tard qu'il n'avait pas encore débloqué les dons à une gemme ? Et ça arrive même aux meilleurs ! Nous avons donc ajouté quelque chose pour vous épargner ce genre d'accidents.
Si vous avez un pass or actif, mais n'avez pas encore débloqué les dons à une gemme, un message d'avertissement vous rappellera que le don de troupe vous coûtera plus d'une gemme.
Corrections de bugs
Correction d'un bug qui faisait planter le jeu lorsqu'un joueur consultait le journal de guerre, puis ouvrait l'historique des guerres de clans trop rapidement après.
Suppression de l'option permettant d'annuler les améliorations de bâtiments pendant le tutoriel, pour empêcher les nouveaux joueurs de se retrouver coincés et dans l'impossibilité de finir le tutoriel.
Les troupes de la caserne de siège ne seront plus générées derrière les remparts, au cas où un piège tornade repousse la caserne de siège vers un rempart.
Les troupes affectées par le piège rétrécissant n'ont plus leurs PV réduits.
Correction d'un bug qui coinçait le dirigeable de combat dans les airs à proximité de l'hôtel de ville lors des combats.
Affichage des DPS corrects dans les informations du super dragon.
Changements supplémentaires
Les amis Facebook ne sont plus pris en charge.