Il più grande aggiornamento del 2023 è qui! Equipaggiamento degli eroi, municipio 16, la guardiana delle selve, i nuovissimi edifici abbinati e molto altro ancora! Questo aggiornamento è un punto di svolta e influenzerà per sempre il modo in cui i capi combattono!
Il tema naturale del municipio 16 è facile da capire grazie al suo design influenzato dagli alberi. Anche il raggio della cupola infernale del municipio 16 è come un'esplosione solare amplificata.
Sarai felice di sapere che l'arma cupola infernale del municipio 16 ha un solo livello! La cupola infernale è ancora una forza da non sottovalutare poiché tenterà ancora di arrostire le unità attaccanti. Inoltre, anche quando il municipio viene distrutto viene comunque attivato l'effetto nube tossica!
Tipo di danno: Bersagli multipli
Bersagli: Terra e aria
L'aggiornamento al municipio 16 porta con sé anche nuovi livelli di aggiornamento per numerosi edifici, difese e unità!
Quando passi al municipio 16, invece di acquistare nuove difese dal negozio, ti verrà presentata la possibilità di abbinare diverse difese. Una volta soddisfatti i requisiti minimi per abbinare le tue due difese in un'unica, mega, ultra-mostruosa difesa, il gioco mostrerà quali due edifici verranno fusi insieme.
Il risultato finale è una super difesa che è maggiore della somma delle sue parti. Maggiore danno inflitto, più punti ferita e, nel complesso, molto più interessante!
Ci sono alcuni avvertimenti da fare:
La fusione degli edifici è permanente. Una volta abbinati, non possono essere separati.
L'edificio abbinato può essere posizionato ovunque nel tuo villaggio, dove ci sia spazio.
I due edifici abbinati devono essere al livello massimo.
Dopo aver fuso le tue due difese, anche la tua nuova super difesa può essere ulteriormente potenziata!
Fondi insieme due torri degli arcieri e otterrai la torre dell’arciere evoluta!
La torre dell’arciere evoluta prenderà di mira 3 diversi nemici attaccanti, assicurando che gli arcieri distribuiscano il loro danno. Tuttavia, se ci sono meno di 3 bersagli disponibili, la torre dell’arciere evoluta attaccherà i bersagli rimanenti con maggiore frequenza. Per esempio:
Se c'è un solo bersaglio, quel bersaglio verrà colpito da 3 frecce.
Se ci sono solo due bersagli, un bersaglio verrà colpito due volte.
Siamo solo grati che il processo non abbia fuso i veri arcieri in una bizzarra fusione mutante.
Quantità a disposizione col municipio 16: 2
Portata: 10 caselle
Tipo di danno: Bersagli multipli
Numero di bersagli: 3
Bersagli: Terra e aria
Se pensavi che fondere due edifici insieme fosse un atto che sfidava la fisica, aspetta di vedere cosa fa questo cannone! Il cannone a palle rimbalzanti è la nuova versione integrata della collaudata difesa cannone.
Il cannone a palle rimbalzanti ha più del doppio dei punti ferita di un normale cannone. Tuttavia, questo boss dalla canna grande brilla quando infligge danni. Non solo le munizioni del cannone a palle rimbalzanti infliggono più del doppio del danno rispetto a un cannone di livello 21, ma rimbalzeranno dal suo bersaglio iniziale e infliggeranno danni anche a un secondo bersaglio!
Quantità disponibili col municipio 16: 2
Portata: 9 caselle
Tipo di danno: Bersaglio singolo
Bersagli: Terra
L'equipaggiamento degli eroi è una nuovissima funzionalità che ti consente di personalizzare i tuoi eroi e le abilità che desideri portare in battaglia. Non solo sarai in grado di scegliere quali abilità i tuoi eroi utilizzeranno, ma introdurremo anche NUOVE, potenti abilità, diverse da qualsiasi cosa i tuoi eroi abbiano mai visto prima!
Ti piacerebbe dare alla tua regina degli arcieri un'enorme freccia che scocca attraverso l'intero campo di battaglia? Forse vuoi dare al tuo re barbaro la capacità di abbattere i muri con i suoi pesanti “Stivali del terremoto”?
Tieni stretta la tua balestra, capo, è ora di rivoluzionare i tuoi attacchi in Clash of Clans!
Le tue vecchie abilità dell'eroe, come il “Pugno di ferro” del re barbaro, sono ora suddivise in vari equipaggiamenti degli eroi che possono essere aggiornati e sostituiti. Ad esempio, equipaggiare il “Pupazzo del barbaro” darà al tuo re barbaro la capacità di evocare un branco di barbari furiosi. Sostituirlo con un altro oggetto, come il “Baffo del vampiro”, rimuoverà l'abilità di evocare barbari furiosi ma la sostituirà invece con l'abilità del re barbaro di curarsi con ogni attacco!
Disponibile dal livello 8 del municipio in poi, ora puoi costruire un nuovissimo edificio, il fabbro. Questo nuovo edificio è il tuo punto di riferimento per tutto ciò che riguarda l'equipaggiamento degli eroi. Come la casetta dei famigli viene utilizzata per far salire di livello i tuoi famigli e assegnare un famiglio a un eroe, il fabbro è il luogo in cui aggiornerai il tuo equipaggiamento degli eroi e personalizzerai le abilità dei tuoi eroi.
Livello | Livello municipio | Costo miglioramento | Tempo miglioramento | Punti ferita | Sblocca |
1 | 8 | 750K oro | 1 giorno | 700 | Stivali del terremoto |
2 | 9 | 1.7M oro | 2 giorni | 800 | Freccia gigante |
3 | 10 | 2.3M oro | 3 giorni | 900 | Baffo del vampiro |
4 | 11 | 3M oro | 4 giorni | 1000 | Gemma della Furia |
5 | 12 | 5.5M oro | 5 giorni | 1100 | Pupazzo del guaritore |
6 | 13 | 8.5M oro | 6 giorni | 1200 | Tomo ristorativo |
7 | 14 | 12M oro | 7 giorni | 1300 | ND |
8 | 15 | 14M oro | 8 giorni | 1400 | ND |
9 | 16 | 16M oro | 9 giorni | 1500 | ND |
L'equipaggiamento degli eroi può essere aggiornato! Sì, ciò significa che puoi rendere il tuo equipaggiamento preferito ancora più potente di prima. Per potenziare il tuo equipaggiamento, avrai bisogno di queste nuove risorse: minerali lucenti, minerali raffinati e mineral stellari.
Minerali lucenti: i più comuni tra i minerali, per tutti i livelli di equipaggiamento comune ed epico.
Minerali raffinati: questi minerali più rari vengono utilizzati per migliorare i livelli chiave dell'equipaggiamento degli eroi comune ed epico.
Minerali stellari: i minerali più rari è necessari per potenziare il tuo equipaggiamento epico oltre determinati livelli.
I minerali possono essere guadagnati in vari modi. Sarai in grado di raccogliere minerali da quanto segue:
Bonus stella del villaggio principale
Guerre tra clan
Mercante
Negozio in gioco
Inoltre, puoi utilizzare le gemme se non hai abbastanza minerali per completare l'aggiornamento di un equipaggiamento.
Ogni eroe può equipaggiare DUE pezzi di equipaggiamento degli eroi alla volta. Trascina semplicemente l'equipaggiamento degli eroi dal tuo inventario al tuo eroe nell'interfaccia utente dell'equipaggiamento del fabbro. L'equipaggiamento ha abilità attive o passive. Le abilità attive richiedono che tu attivi manualmente il loro effetto durante una battaglia. Un buon esempio di ciò potrebbe essere l’attivazione dell’abilità “Pugno di ferro” del re barbaro durante un attacco. Le abilità passive sono permanentemente attive e non richiedono alcun input da parte del giocatore. L’aura del gran sorvegliante è un esempio di abilità passiva.
L'equipaggiamento comune può essere aggiornato al livello 18 e viene sbloccato aggiornando il tuo fabbro.
L'equipaggiamento epico può essere aggiornato al livello 27 e può essere sbloccato durante eventi speciali.
Alcuni equipaggiamenti hanno effetti secondari come l'aumento dei danni al secondo, il recupero dei punti ferita, l'aumento della velocità di movimento, ecc.
L'equipaggiamento epico degli eroi verrà sbloccato durante eventi speciali in un prossimo aggiornamento.
Nome | Eroe | Rarità | Attiva/Passiva | Abilità |
Pupazzo del barbaro | Re barbaro | Comune | Attiva | Evoca barbari furiosi Eroe: recupero salute Eroe: aumento punti ferita |
Fiala della Furia | Re barbaro | Comune | Attiva | Infuria il re barbaro Eroe: aumento danno Eroe: aumento velocità di movimento Eroe: recupero salute |
Stivali del Terremoto | Re barbaro | Comune | Attiva | Un terremoto distrugge le mura e danneggia gli edifici Eroe: aumento danno Eroe: aumento punti ferita |
Baffo del vampiro | Re barbaro | Comune | Passiva | Punti ferita del re barbaro ripristinati a ogni colpo |
Pupazzo dell’arciere | Regina degli arcieri | Comune | Attiva | Evoca arcieri Eroe: recupero salute Eroe: aumento danni al secondo |
Fiala dell’invisibilità | Regina degli arcieri | Comune | Attiva | Rende la regina degli arcieri invisibile Eroe: aumento danno Eroe: aumenti punti ferita |
Freccia gigante | Regina degli arcieri | Comune | Attiva | Scaglia una freccia gigantesca attraverso tutto il villaggio Eroe: aumento danni al secondo Eroe: aumenti punti ferita |
Pupazzo del guaritore | Regina degli arcieri | Comune | Attiva | Evoca guaritori Eroe: autoguarigione Eroe: aumento punti ferita |
Tomo eterno | Gran sorvegliante | Comune | Attiva | Rende il gran sorvegliante e gli alleati vicini immuni ai danni |
Gemma vitale | Gran sorvegliante | Comune | Passiva | Aumenta i punti ferita degli alleati vicini all’eroe Eroe: aumento danni al secondo Eroe: aumento punti ferita |
Tomo ristorativo | Gran sorvegliante | Comune | Attiva | Ripristina parte della salute del gran sorvegliante e degli alleati vicini Eroe: recupero salute Eroe: aumento punti ferita |
Gemma della Furia | Gran sorvegliante | Comune | Passiva | Gli alleati vicini al gran sorvegliante causano danni extra Eore: aumento danni al secondo Eroe: aumento velocità d’attacco |
Gemma reale | Campionessa reale | Comune | Attiva | Ripristina una quantità enorme di salute della campionessa reale Eroe: aumento danni al secondo Eroe: aumento punti ferita |
Scudo a ricerca | Campionessa reale | Comune | Attiva | Scaglia uno scudo che infligge danni a più bersagli Eroe: aumento punti ferita |
Ovviamente prevediamo di introdurre più equipaggiamenti in futuro, rendendo i vostri eroi ancora più flessibili, più potenti e più personalizzabili che mai!
La guardiana delle selve è una nuova truppa di elisir disponibile nel municipio 15 quando aggiorni la tua caserma al livello 16.
Questa guerriera della terra è così in sintonia con la natura che non ha nemmeno bisogno di camminare da sola: sei già geloso? Aspetta, perché c'è di più!
Cavalcando in battaglia in cima alla dura radice di un albero, può sfondare i muri e ridurre in polvere le difese! La guardiana delle selve sarà una scelta eccellente per coloro che cercano di creare rapide aperture nelle difese dell’avversario, poiché questi saranno il suo obiettivo principale.
Bersaglio preferito: Difese
Tipo di danno: Bersaglio singolo
Bersagli: Terra
Spazio richiesto: 20
Velocità di movimento: 12
Tempo di addestramento: 3m 40s
Se hai visto una creatura spettrale sfrecciare tra gli alberi del tuo villaggio principale, allora è probabile che tu abbia visto la volpe degli spiriti, il nuovissimo famiglio.
La volpe degli spiriti è un nuovo famiglioo disponibile nel municipio 16 quando aggiorni la tua casetta dei famigli al livello 9.
Sebbene sia estremamdete timida e sia più felice quando vaga da sola nei boschi, la lealtà della volpe degli spiriti in combattimdeto è indiscutibile. Quando videe chiamata in battaglia, questa esuberante volpe combatte ferocemdete e conferisce al suo eroe un po' di magia della foresta.
La sua abilità “Spirito guida” rdederà se stessa e il suo eroe invisibili per alcuni secondi! Ciò consdetirà nuove interessanti strategie per gli eroi e non vediamo l'ora di vedere come le utilizzerai!
Bersaglio preferito: detro 4.5 caselle dall’eroe
Tipo di danno: Bersaglio singolo
Bersagli: Terra
Spazio richiesto: 20
Velocità di movimdeto: 24
In questo aggiornamento aggiungeremo anche ulteriori modifiche di bilanciamento per affrontare alcune delle sfide relative al municipio 15. Puoi trovare le modifiche di bilanciamento di seguito:
Villaggio principale
Modifiche alla torre della Furia:
Raggio Furia ridotto da 6 a 5 caselle
Potenziamento danno ridotto da 90% al 60%
Danno Bomba aerea di livello 10 ridotto da 355 a 350
Danno Artiglieria aquila di livello 6 ridotto da 525 a 500
Cambiamento al municipio armato:
La durata veleno del municipio 14-15 è stata ridotta da 16 secondi a 12 secondi
Danno al secondo del municipio 15 ridotto da 280-320 a 280-300
Modifiche alla Torre infernale:
Danno al secondo della Torre infernale multipla di livello 9 ridotto da 116 a 110
Modifiche all’Arco-X:
Punti ferita del livello 6 ridotti 3500 → 3400
Punti ferita del livello 7 ridotti 3900 → 3700
Punti ferita del livello 8 ridotti 4200 → 4000
LivPunti ferita del livelloello 9 ridotti 4500 → 4200
Punti ferita del livello 10 ridotti 4700 → 4400
Danni al secondo del livello 7 ridotti 155 → 150
Danni al secondo del livello 8 ridotti 175 → 170
Danni al secondo del livello 9 ridotti 195 → 190
Danni al secondo del livello 10 ridotti 215 → 205
Danni al secondo dello Scagliapietre di livello 4 ridotti da 200 a 185
Modifiche al Monolito:
Danni al secondo del livello 2 da 200 a 175
Danni direttamente proporzionali ridotti dell’1%
Reso meno probabile che le Guaritrici prendano di mira Golem, Golemiti e Golem di ghiaccio
Ridotto conteggio dei Cuccioli lavici per i Mastini lavici difensivi da 8-18 a 8-13
Ridotto conteggio dei Cuccioli glaciali per i Mastini glaciali difensivi da 10-12 a 10-11
Stiamo anche introducendo MOLTI costi di aggiornamento e riduzioni dei tempi di aggiornamento per un'ampia varietà di livelli di municipio!
La possibilità di sfidare amichevolmente il tuo villaggio è FINALMENTE arrivata.
Può essere fatto sia nel villaggio principale che nella base del costruttore.
Yes…l’abbiamo aggiunto davvero.
Consentire l'addestramento parziale degli eserciti tramite l'addestramento veloce invece di impedire l'addestramento dell'esercito se non è rimasto abbastanza spazio nell'accampamento.
Accesso rapido al menu Supertruppe quando provi ad addestrare un esercito che dispone di Supertruppe quando non hai alcun potenziamento Supertruppe attivo.
Adesso viene mostrata la pozione di addestramento quando tocchi gli accampamenti.
Lo Star Bonus del villaggio principale viene visivamente aggiornato con un nuovo aspetto e un nuovo pulsante per portarti direttamente alla tesoreria.
Le torri degli arcieri sono state modificate visivamente per avere singoli arcieri in cima, quindi non possono visivamente essere confuse con le torri degli arcieri evolute.
La pozione degli eroi è stata modificata per potenziare temporaneamente eroi e famigli al livello massimo consentito per il livello del tuo municipio per 1 ora. Funziona in entrambi i villaggi.
La pozione di forza è stata modificata per potenziare temporaneamente truppe, incantesimi e macchine d'assedio al livello massimo consentito per il livello del tuo municipio per 1 ora. Funziona in entrambi i villaggi.
I goblin lancieri non vengono rimossi visivamente quando termina una battaglia nella capitale del clan.
Modificato il messaggio di inizio raid per menzionare che anche gli anziani possono avviare i raid della capitale.
Gli scaricuccioli non sono più temporaneamente invulnerabili quando l'avamposto di O.T.T.O viene distrutto.
Le macchine d'assedio non diventano più temporaneamente invisibili se schierate direttamente su un incantesimo di invisibilità attivo.
Risolto un bug per cui l'ordine delle truppe dell'evento a volte cambiava se si cambiava macchina d'assedio durante una battaglia.
Modificati gli effetti alla morte del golem di ghiaccio e del mastino glaciale per adattarli meglio alla durata e alle dimensioni del congelamento.
Limitata la portata della trappola a scarica alle 5 tessere previste.
Risolto un errore degli incantesimi ad effetto ad area che aumentavano la velocità di movimento e i danni. Risolto il problema con l'effetto Rapidità infinita che si esauriva alcuni secondi prima della fine del timer di attacco se un'unità veniva potenziata all'inizio della battaglia ed era sopravvissuta fino alla fine.
Risolto un bug che impediva agli apprendisti di potenziarsi a vicenda. Ora l'aura della salute esclude solo la fonte dell'aura stessa.
Adesso Gelo e Congelamento funzionano correttamente insieme quando entrambi vengono applicati simultaneamente allo stesso bersaglio.
Mostrate le braci della guerra mentre visualizzi l'anteprima dello scenario di guerra.
Risolti gli effetti riprodotti sulla velocità di avanzamento veloce dopo la sospensione.
Risolte le schermate informative della fabbrica degli incantesimi/fabbrica degli incantesimi oscuri/accampamento/officina che mostravano in modo incoerente la capacità di unità del singolo edificio quando si trovava nella visuale di miglioramento e la capacità totale dell'unità combinata quando non era attiva. Ora mostra sempre la capacità totale combinata del villaggio in entrambe le visualizzazioni.
Risolto un bug per il quale l’"abbellimento" del valore di potenziamento del Pass veniva applicato anche quando il Pass non era attivo. Ciò, ad esempio, ha fatto sì che alcuni edifici avessero un tempo di costruzione inferiore di 5 minuti rispetto a quello previsto.
Correzione per le unità che hanno un percorso di navigazione molto lungo e che potevano rimanere bloccate (caso evidente con la megascintilla in un livello di sfida).
Risolto un problema che causava il rallentamento del proiettile del cannone gigante della base del costruttore durante il volo.
Risolto un bug per il quale il saldo negativo delle gemme faceva sì che i pacchetti di gemme venissero nascosti nel negozio.