Mentre la capitale del clan sta rubando la scena in questo aggiornamento, introdurremo alcune modifiche al bilanciamento del villaggio principale.
Difesa aerea di livello 12 - punti ferita aumentati da 1600 a 1650.
Mina aerea a ricerca di livello 4 - danno aumentato da 2400 a 2500.
Costruttore - ripara punti ferita da 55/60 a 60/70 rispettivamente per la capanna del costruttore di livello 3 e 4.
Superdrago di livello 8 e 9 - danno per secondo diminuito da 414/448 a 405/429.
Superdrago - raggio d'attacco diminuito a 0.5 caselle.
Unicorno di livelli dal 4 al 10 - guarigione ridotta da 59/62/65/68/71/74/77 a 58/60/62/64/66/68/70.
Risolto un problema per cui i famigli potevano diventare invisibili.
Risolto un problema con l'animazione della Regina degli arcieri che avveniva poco prima del suo attacco.
Risolto un problema con la grafica della Torre bombardiera che nascondeva le truppe sotto il suo cratere.
Aumentata la precisione di rilevamento delle collisioni dei tronchi.
Regolata l'attivazione delle trappole per non richiedere il movimento delle unità.
Diminuito il costo delle gemme per la donazione di truppe senza il vantaggio per la donazione di 1 gemma.
Le truppe aeree ora tengono conto delle dimensioni dell'edificio quando selezionano e attaccano i bersagli. Ad esempio, un municipio 4x4 ora potrà essere attaccato da 0,5 tessere più lontano rispetto a prima.
Le truppe di terra ora tengono conto delle dimensioni dell'edificio quando selezionano il bersaglio più vicino. In precedenza i bersagli più vicini sarebbero stati determinati in base alla distanza dal punto centrale dell'edificio.