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Bilanciamento capitale del clan di settembre

Ciao,

presto introdurremo una serie di modifiche di bilanciamento nella capitale del clan durante una manutenzione.

Incantesimi della capitale

  • Incantesimo Cimitero

    • Riduzione del numero di scheletri evocati.

      • Livello 2: 24 (da 25).

      • Livello 3: 27 (da 29).

      • Livello 4: 29 (da 32).

    • Per attivare le trappole della capitale non sarà più sufficiente un solo scheletro, bensì almeno due.

  • Incantesimo Gelo

    • Spazio richiesto ridotto a tre unità.

  • Incantesimo Fulmine

    • Danno aumentato di 25 punti per tutti i livelli.

      • Livello 1: 275 (da 250).

      • Livello 2: 325 (da 300).

      • Livello 3: 375 (da 350).

      • Livello 4: 425 (da 400).

      • Livello 5: 475 (da 450).

Difese della capitale

  • Cannone

    • PF ridotti.

      • Livello 3: 1650 (da 1700).

      • Livello 4: 1850 (da 2000).

      • Livello 5: 2050 (da 2300).

  • Lancialance

    • PF ridotti.

      • Livello 2: 1350 (da 1400).

      • Livello 3: 1500 (da 1600).

      • Livello 4: 1650 (da 1800).

      • Livello 5: 1800 (da 2000).

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 105 (da 110).

      • Livello 3: 120 (da 130).

      • Livello 4: 135 (da 150).

      • Livello 5: 150 (da 170).

  • Difesa aerea

    • Danni al secondo ridotti a 380 (da 400).

  • Torre bombardiera

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 75 (da 80).

      • Livello 3: 85 (da 95).

      • Livello 4: 95 (da 110).

      • Livello 5: 105 (da 125).

  • Multimortaio

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 90 (da 95).

      • Livello 3: 100 (da 110).

      • Livello 4: 110 (da 125).

      • Livello 5: 120 (da 140).

  • Razzi rapidi

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 372 (da 379).

      • Livello 3: 417 (da 429).

      • Livello 4: 461 (da 480).

      • Livello 5: 505 (da 530).

  • Artiglieria Razzo

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 160 (da 165).

      • Livello 3: 180 (da 190).

      • Livello 4: 200 (da 215).

      • Livello 5: 220 (da 240).

  • Torre infernale

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 4: 290-2900 (da 310-2900).

      • Livello 5: 320-3200 (da 350-3200).

  • Balista

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 2: 185 (da 190).

      • Livello 3: 200 (da 210).

      • Livello 4: 215 (da 230).

      • Livello 5: 230 (da 250).

  • Superdrago

    • Durante le difese, il superdrago attacca un nuovo bersaglio con un secondo in più di ritardo.

Truppe della capitale

  • Arciere furtivo

    • Danni al secondo ridotti.

      • Livello 4: 71 (da 72).

      • Livello 5: 74 (da 76).

  • Superbarbaro

    • PF aumentati.

      • Livello 4: 1120 (da 1100).

      • Livello 5: 1240 (da 1200).

  • Supergigante

    • PF aumentati.

      • Livello 4: 4000 (da 3900).

      • Livello 5: 4400 (da 4200).

  • P.E.K.K.A micidiale

    • PF aumentati.

      • Livello 3: 8500 (da 8400).

      • Livello 4: 9400 (da 9200).

      • Livello 5: 10.300 (da 10.000).

  • Superdrago

    • PF aumentati.

      • Livello 2: 6300 (da 6100).

      • Livello 3: 6800 (da 6400).

      • Livello 4: 7200 (da 6700).

      • Livello 5: 7600 (da 7000).

    • Dopo essere stato schierato, il superdrago si dirigerà direttamente verso l'obiettivo, invece di prendere un percorso casuale.

  • Drago infernale

    • Portata aumentata di 0,25 caselle.

  • Cannone d'assedio

    • Attacca un nuovo bersaglio 0,2 secondi più velocemente.

  • Golem di montagna

    • Raggio dei danni aumentato a 0,9 caselle (da 0,75).

    • Velocità di movimento aumentata a 0,8 caselle al secondo (da 0,6).

Cambio extra nel villaggio

  • Ora il

    gran sorvegliante

    è meno propenso a seguire i domatori disarcionati dell'unità "superdomatore di cinghiali".