presto introdurremo una serie di modifiche di bilanciamento nella capitale del clan durante una manutenzione.
Incantesimo Cimitero
Riduzione del numero di scheletri evocati.
Livello 2: 24 (da 25).
Livello 3: 27 (da 29).
Livello 4: 29 (da 32).
Per attivare le trappole della capitale non sarà più sufficiente un solo scheletro, bensì almeno due.
Incantesimo Gelo
Spazio richiesto ridotto a tre unità.
Incantesimo Fulmine
Danno aumentato di 25 punti per tutti i livelli.
Livello 1: 275 (da 250).
Livello 2: 325 (da 300).
Livello 3: 375 (da 350).
Livello 4: 425 (da 400).
Livello 5: 475 (da 450).
Cannone
PF ridotti.
Livello 3: 1650 (da 1700).
Livello 4: 1850 (da 2000).
Livello 5: 2050 (da 2300).
Lancialance
PF ridotti.
Livello 2: 1350 (da 1400).
Livello 3: 1500 (da 1600).
Livello 4: 1650 (da 1800).
Livello 5: 1800 (da 2000).
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 105 (da 110).
Livello 3: 120 (da 130).
Livello 4: 135 (da 150).
Livello 5: 150 (da 170).
Difesa aerea
Danni al secondo ridotti a 380 (da 400).
Torre bombardiera
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 75 (da 80).
Livello 3: 85 (da 95).
Livello 4: 95 (da 110).
Livello 5: 105 (da 125).
Multimortaio
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 90 (da 95).
Livello 3: 100 (da 110).
Livello 4: 110 (da 125).
Livello 5: 120 (da 140).
Razzi rapidi
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 372 (da 379).
Livello 3: 417 (da 429).
Livello 4: 461 (da 480).
Livello 5: 505 (da 530).
Artiglieria Razzo
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 160 (da 165).
Livello 3: 180 (da 190).
Livello 4: 200 (da 215).
Livello 5: 220 (da 240).
Torre infernale
Danni al secondo ridotti.
Livello 4: 290-2900 (da 310-2900).
Livello 5: 320-3200 (da 350-3200).
Balista
Danni al secondo ridotti.
Livello 2: 185 (da 190).
Livello 3: 200 (da 210).
Livello 4: 215 (da 230).
Livello 5: 230 (da 250).
Superdrago
Durante le difese, il superdrago attacca un nuovo bersaglio con un secondo in più di ritardo.
Arciere furtivo
Danni al secondo ridotti.
Livello 4: 71 (da 72).
Livello 5: 74 (da 76).
Superbarbaro
PF aumentati.
Livello 4: 1120 (da 1100).
Livello 5: 1240 (da 1200).
Supergigante
PF aumentati.
Livello 4: 4000 (da 3900).
Livello 5: 4400 (da 4200).
P.E.K.K.A micidiale
PF aumentati.
Livello 3: 8500 (da 8400).
Livello 4: 9400 (da 9200).
Livello 5: 10.300 (da 10.000).
Superdrago
PF aumentati.
Livello 2: 6300 (da 6100).
Livello 3: 6800 (da 6400).
Livello 4: 7200 (da 6700).
Livello 5: 7600 (da 7000).
Dopo essere stato schierato, il superdrago si dirigerà direttamente verso l'obiettivo, invece di prendere un percorso casuale.
Drago infernale
Portata aumentata di 0,25 caselle.
Cannone d'assedio
Attacca un nuovo bersaglio 0,2 secondi più velocemente.
Golem di montagna
Raggio dei danni aumentato a 0,9 caselle (da 0,75).
Velocità di movimento aumentata a 0,8 caselle al secondo (da 0,6).
Ora il
gran sorvegliante
è meno propenso a seguire i domatori disarcionati dell'unità "superdomatore di cinghiali".