2021年最初のメジャーアップデートでは、素晴らしいコンテンツをお楽しみいただけます。これまでのアップデートの中でも、今回のアップデートは私たちのお気に入りの一つです。コンセプト、デザイン、開発、そしてタウンホール 14で実装される新機能の制作をとても楽しみにしていました。私たちはこのアップデートを誇りに思っていますし、今年中に皆さんにお見せする予定の他のコンテンツも待ちきれません。今回のパッチノートには、タウンホール 14特有の変更点や、今回のリリースで行われたバグ修正も含まれていますので、ぜひチェックしてみてください。
詳細なデータをご覧になりたい方はフォーラム(英語)をご確認ください。
タウンホール14ギガインフェルノ
タウンホール14には、5レベルアップグレードできるギガインフェルノがあります。ただし、タウンホールが破壊されると、ダメージを与え、敵の攻撃と移動速度を遅くする毒ガスを発生させます。
タウンホール14へのアップグレードによるアンロック
25x壁
1x対空爆弾
1xホーミング対空地雷
1xスケルトントラップ
1x爆弾
1x巨大爆弾
1x ペット小屋
新しい防衛施設/建物/トラップ
レベル4 大工の小屋
レベル12 ラボ
レベル10 クランの城
レベル15 金庫
レベル15 エリクサータンク
レベル9 ダークエリクサータンク
レベル20 大砲
レベル13 かくしテスラ
レベル9 ボムタワー
レベル8 インフェルノタワー
レベル5 イーグル砲
レベル3 投石機
レベル10 爆弾
レベル15 壁
新しいヒーローのレベル
バーバリアンキングレベル80
アーチャークイーンレベル80
グランドウォーデンレベル55
ロイヤルチャンピオンレベル30
新しいユニットレベル
レベル10バーバリアン
レベル10アーチャー
レベル10ウォールブレイカー
レベル7ヒーラー
レベル8ベビードラゴン
レベル10ガーゴイル
レベル9ヴァルキリー
レベル6アイスゴーレム
新しい呪文のレベル
レベル7クローン
レベル8ポイズン
タウンホール14の具体的な変更点
対戦相手を探すと次を探すのコストが1200から1300に増加
金庫/エリクサータンクの上限を550kから600kに変更しました。
ダークエリクサータンクの戦利品の上限を4.5kから5kに変更しました。
対戦でのゴールド/エリクサーの最大戦利品を130kから140kに変更
戦争でのダークエリクサーの最大戦利品を700から750に変更
レジェンドリーグにおけるゴールドの最大戦利品を50万から55万に変更
資源カートの最大ゴールド/エリクサーを260万から280万に引き上げました。
資源カートの最大ダークエリクサーを5.2kから5.6kに変更
再戦用資源カートの最大ゴールド/エリクサーを1,600万から1,700万に変更
再戦用資源カートの最大ダークエリクサーを160kから170kに変更
宝庫の最大ゴールド/エリクサーを400万から440万に変更
宝庫のダークエリクサーの最大値を20kから22kに変更
ヒーローペットはクラッシュ・オブ・クランの新しい種類のユニットです。村をタウンホール14にアップグレードすると、新しい建物であるペット小屋のロックを解除できるようになります。ペット小屋では、ヒーローペットを管理し、アップグレードして、ヒーローに割り当てることができます。ペット小屋をアップグレードすると、レベルごとに新しいヒーローペットを入手することができます。それぞれのヒーローペットには固有の能力があり、割り当てられたヒーローを助けてくれます。
レベル1:L.A.S.S.Iをアンロック
レベル2:エレクトロオウルをアンロック
レベル3:ヤクをアンロック
レベル4:ユニコーンをアンロック
各ヒーローは、戦略に応じて利用可能なヒーローペットを1匹ずつ戦場に連れて行くことができます。異なるヒーローに異なるヒーローペットを割り当てることで、ユニットの構成に応じた様々な柔軟な戦略を立てることができます。バーバリアンキングに追加の遠距離ダメージを与えたい? ならばエレクトロオウルをヒーローペットにしましょう。また、クイヒーをさらに強化したい場合は、ユニコーンで癒しを与えましょう。
最後に、ヒーローペットはマジックアイテムを使ってアップグレードできます。 ヒーローと同じように、「ヒーローの本」を使ってアップグレードを完了させたり、「ヒーローのハンマー」を使って即座にヒーローペットのレベルを上げることができます。
それでは、タウンホール14のアップデートで利用できるヒーローペットを見てみましょう!
L.A.S.S.I
この愛らしい悪質な子犬は近くのターゲットを攻撃し、壁を飛び越えて郵便配達員の足を噛みます...そしてその目には、すべてが郵便配達員の足のように見えます。
優先攻撃目標:ヒーローの2.5タイル以内
ダメージの種類:単体攻撃
攻撃目標:地面
移動速度:32
エレクトロオウル
ミステリアスな外観を持つこの超伝導の猛禽類は、ヒーローと一緒に静かに滑空することで、自動的にそのヒーローにクールさのポイントを追加します。 光る目を持つ羽毛の友人を肩に乗せたくない人はいないでしょう。 戦闘では、エレクトロオウルは近くのターゲットに1回跳ね返る範囲攻撃を行います。
優先攻撃対象:ヒーローの対象
ダメージの種類:単体攻撃
攻撃対象:地上&空中
移動速度:20
ヤク
この乱れた髪の怪獣はあまり威嚇していないように見えるかもしれないが、ヤクの石頭と角は絶対に侮れません。山よりもタフなヤクは、その角を使ってヒーローの仲間のために道を切り開き、壁に追加ダメージを与えます。
優先攻撃対象:ヒーローの7タイル以内
ダメージの種類:範囲攻撃
攻撃目標:地面
移動速度:24
ユニコーン
このとんがり頭のポニーは、夜になるとツノを光らせて道に迷った旅人のためにビーコンの役割を果たすだけではありません。ユニコーンの再生の輝きを浴びたヒーローたちは時間とともに受けたダメージを回復していきます。
優先攻撃目標:ヒーロー
回復の種類:単体攻撃
攻撃目標:地上&空中
移動速度:16
1) 武装化大工の小屋
タウンホール14にアップグレードすると、大工の小屋のアップグレードが可能になります。
何年にもわたって彼の作品を毎日燃え上がらせた後、ビルダーはついに彼のつつましい住居を報復のための道具に変えることに決めました。その通り!大工の小屋は、もはや単なる追加の破壊率や99%の星2を取らせるためにコーナーにあるだけの建物ではなくなるのです。
レベル2以上にアップグレードすると、大工の小屋は、侵入してきた敵を撃つ砲塔を備え、積極的に防衛するようになります。 さらに、大工は大工の小屋の中に隠れるのではなく、村を守るために積極的に行動するようになります。自分の建築物が破壊されるのを防ぐために、大工は戦闘中に近くの防衛施設を修復しようとします。
範囲:6タイル
ダメージタイプ:単体攻撃
ターゲット:地上と空中
優先攻撃目標:任意
2) 大工の反撃!
大工自身はダメージを与えることができず、攻撃している部隊の対象にもなりませんが、攻撃的な呪文の対象にはなります。ポイズンとフリーズの呪文は、近くの建物の修理を遅らせたり止めたりします。 ライトニングの呪文は修理をリセットしてしまいます。
大工は自分の大工の小屋が破壊されると建物を修理しなくなります。 もう1つの注意点は、大工の小屋が防衛施設になったことで、バルーンやホグライダーなどの防衛を攻撃するユニットに狙われるようになったことです。
レベル6クローンの呪文のクローン能力が33から34に増加
スーパージャイアントHPが200減少
スーパーガーゴイルのDPSが50減少、HPが100増加
インフェルノドラゴンレベル2のDPSが80-1600から79-1580に減少、HPが50減少
インフェルノドラゴンビームのクールダウン時間が0.5秒から0.6秒に
レベル4以上のクランの呪文の寄付できる数が1増加
レベル8インフェルノタワーのマルチインフェルノモードで攻撃対象の数が6に変更
クラン城のレベル | 援軍ユニットラボレベルキャップ |
1 | 5(TH7) |
2 | 6(TH8) |
3 | 7(TH9) |
4 | 8(TH10 スニークゴブリンを含む) |
5 | 9(TH11 スーパーバーバリアン、スーパーアーチャー、スーパーウォールブレイカーを含む) |
6 | 10(TH12 残りのすべてのスーパーユニットを含む) |
7 | 11(TH13) |
8 | 任意のレベルのユニット |
レベル1のクランの城ではユニットを受け取ると、上記の表を参照してレベル5のラボのユニットレベルに制限されます。
上記の例を踏まえてバーバリアンを例にとるとレベル1のクランの城が受け取ることのできる最大レベルのバーバリアンは、レベル5のラボでアップグレードできる最高であるレベル4になります。
このレベルキャップはクラン対戦の援軍にも影響します。より高いレベルのユニットの援軍は、レベルキャップによって自動的にレベルが下げられます。さらに、クラン特典を通じて獲得しユニットレベルはレベルキャップを順守します。
プレイヤーが報酬の一部に十分なストレージスペースしかない場合にリソース報酬を獲得しようとするとき、入手可能な量のリソースといくつかのエメラルドを受け取ることができるようになりました。エメラルドの量は、使用されたリソースの割合に基づいて、最大5から1まで減少します。たとえば、プレイヤーがリソースの20%を獲得した場合、4つのエメラルド(5の80%)を受け取ります。
シーズンが終了すると、シーズンからのロックが解除されているものの獲得されていない報酬が自動的に獲得されます。ストレージに収まらない報酬は、手動で行われた場合と同じルールに従ってエメラルドに変換されます。
プレイヤーがカンストに近づいていて、特定の数の壁や建物をアップグレードする必要があるチャレンジの要件を完了できない場合、アップグレードできる範囲で完了する必要があります。カンストして何もアップグレードできない場合、チャレンジは自動的に完了します。
新しいクランゲームとゴールドパスチャレンジにインビジビリティの呪文のチャレンジが追加されました。
シーズンチャレンジでユニットまたは呪文を使用して勝利するチャレンジでは必要な数がそれぞれ1つに減りました。
プレイヤーが新しいメンバーの検索機能を使用するときのユーザーの体験を向上させるために、いくつかの変更を加えました。
[新しいメンバーを探す]機能でおすすめをされることなく、プレーヤーが招待を受け取ることができるようになりました。プレイヤープロファイルの[招待]設定で、3つの設定が提供されるようになりました。
招待を受け取り、おすすめを許可する
招待を受け取る
招待を受け取らない
新しいメンバーの検索機能のおすすめを許可することを選択したプレーヤーは毎週クランを探していることを確認する必要があります。
クランへの招待は2週間後に期限切れになります。これにより、非常に古い招待から誰かが予期せずクランに参加するケースを防ぐことができます。
[新しいメンバーの検索]に情報ポップアップが表示され、機能の動作の詳細と、クランが推奨事項に対してどのようなコントロールを持っているかが説明されます。
クランは設定で言語を設定できるようになりました。
こちらをご覧ください!
私たちは高レベルのプレーヤー向けの新たな達成項目を追加しました。
荒仕事 - マルチプレイで武装化大工の小屋を破壊
手強い相手 -マルチプレイで武装化タウンホールを破壊
みんなで突破 - 突破兵器を寄付(突破兵器の寄付はこの達成項目にカウントされるようになったため、助っ人参上の達成項目にはカウントされなくなりました)
スーパーな活躍 - スーパーユニットを20回ブーストする
ヒーローや建物のブーストは、アップグレードが開始されたときにはキャンセルされなくなり、バックグラウンドで実行し続けます。
練習モードのレベルは、現在のタウンホールレベルと同じものまでのみ利用可能で、1つ上のタウンホールレベルのものはプレイできなくなります。
進行中のアップグレードは、ラボがアップグレードされても通常どおり継続し、エメラルドまたは本で終了できます。ラボのアップグレードが完了するまで、新しいユニット/呪文のアップグレードを開始することはできません。
新しい村で開始された際、通常の配置からいくつかの障害物を端に遠ざけて、村をより大きな空きスペースがあるようにします。
チュートリアル後の最初の19個のゴブリンマップレベルの報酬は、新しいプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために増加しました。(20個目以降は変更ありません)
UIの変更
達成項目をゲームに最初に追加された順序ではなく、系統立てて並び替えしました。
トレーニング画面の[トレーニングの終了]ボタンを押すと、確認ポップアップが表示されるようになりました。
通常のダメージ(毎秒)とポイズンの呪文の最大ダメージ(毎秒)を区別するための新しいアイコンの追加
ラボの研究画面はラボをアップデート中でも見れるようになります。
全てのユニット/呪文が展開されている際に、対戦画面のバッジが燃えるようになります。
TH/BHのアップグレード画面で何の新しい建物/トラップがあるかポップオーバーに表示されます。
3Dアセット
バーバリアンキングのデフォルトのスキンは、彼の気高さと特徴を捉えるよう洗練されています。さらに、カスタムテクスチャは新しいシェーダーを最大限に活用します。各ヒーローのデフォルトのスキンすべてで行う予定です。この新しいシェーダー技術を将来のスキンに適用しますが、現時点では古いスキンを適用する予定はありません。
iOS関連の変更
iPad Proモデルのデフォルトの120FPSフレームレートは、バッテリー使用量を制限するために60FPSに設定されています。 120FPSに切り替えたい場合は、[その他の設定]の下に新しい[高フレームレート]オプションがあり、120FPSに戻すことができます。
サポートされているデバイスでは、AppleのMetalグラフィックAPIを使用しています。これにより、より効率的なパフォーマンスが提供され、ゲームのプレイ中の電力使用量が低減されます。
Facebookのソーシャル機能を使用するには、クロスアプリトラッキングの許可を与える必要があります。残念ながら、これはFacebookがこの機能を提供するために必要です。プライバシーに配慮したソーシャル機能については、SupercellIDをチェックしてください。
ゲームプレイ
ばねトラップは、倒されたユニットを飛ばすことによるばね容量の浪費がなくなります。
レイジバーバリアン、スーパーバーバリアン、スニークアーチャーのアビリティタイマーが少し不正確だった不具合を修正しました。
ストライカーのポイズンタイマーが少し不正確だった不具合を修正しました。
投下兵舎の稼働時間が不正確さだった不具合を修正しました。情報画面に記載されていた通りの30秒ではありませんでした。
ウッドランチャーの情報画面に稼働時間を追加しました。
地上ユニットにまれに発生していた攻撃目標バグを修正しました。地上ユニットは2つの適格なユニット攻撃目標がそれぞれ近くにいて、他の攻撃目標がない場合に攻撃目標を選択できないことがありました。
ユニットがインビジビリティの呪文の効果範囲内に配置されると、効果はすぐに適用されるようになります。そうすることで防衛施設がインビジブルとなる前のユニットを標的とすることがなくなります。
ラヴァハウンドとアイスハウンドは攻撃目標を定めている際に残り全ての対空砲がインビジブルになっていた場合に、永久に忘れてしまうことがなくなりました。
ユニットが経路を算出する際などに使われている見通しの計算におけるバグを修正し、再度有効にしました。
アーチャークイーンにより良い攻撃位置評価ロジックを導入します。それは彼女のAIを改善し、例えば、彼女は角の壁が欠けている開かれた区画に入る可能性が高くなります。
防衛側のヒーラーの範囲ヒールが防衛施設を回復することがなくなります。
グランドウォーデンはグループにいる他の誰も壁を攻撃していない場合は、壁を攻撃しなくなります。
グランドウォーデンが能力を使用したタイミングと全く同じタイミングでダメージを受けた場合にグランドウォーデンが死ぬのを防ぎます。
Supercell IDの友達同士でライブ観戦ができるようになりました。
VFX
ロイヤルクロークの能力を使用することなくアーチャークイーンがインビジブルの状態の際にはアーチャークイーンの通常の発射物を表示します。
ライトニングドラゴンが回転しながら倒されるアニメーションを修正しました。
アイスゴーレムの倒された時の効果が視覚的に一致するよう修正しました。
シングルプレイヤー
100%の戦利品が残っている場合、資源保管施設は空の表示がされるのではなく満たされた状態が表示されます。
THベースのスケーリングを実際のレベルとチャレンジレベルで考慮に入れるようになります。例えば、以前はサンタの呪文はプレイヤーのTHに基づいてスケーリングされていましたが、現在はプレイするレベルのTHに基づいてスケーリングされています。
チャレンジにおいてプレイヤーが現在選択しているスキンを使用する代わりに、チャレンジにのテーマに沿ったスキンが選択されるようになります。
チャレンジでの制限時間が追加されました。
UI
クラン対戦のレイアウト編集のボタンについて、ボタン自体が表示されていない場合はインジケーターを表示しなくなります。
クラン対戦リーグに参加するとき、デフォルトの選択がなくなり、プレイヤーは常にサイズを選択する必要があります。。
リプレイ中の攻撃側が使用しているユニットの表示の上限が30から36に増加しました。
クラン対戦リーグの画面が開いているときに対戦情報を開こうとするとクラッシュする問題を修正しました。
その他
レベル5、6、7の地上のクロスボウのアップグレードの画像を同じレベルの他の画像と一致するように修正。
練習モード、スーパーユニットのお試し、またはチャレンジでタウンホールを破壊するときに経験値を獲得しなくなります。経験値は自分のユニットが使用されているゲームモードでは通常どおり獲得できます。
プレイヤーが意図した数より多くのスーパーユニットを訓練可能または一度に訓練できるバグを修正しました。
攻撃回数を記載しないことで、クラン対戦情報画面のテキストを1回攻撃のクラン対戦戦争と互換性のあるもの変更しました。
壁が破壊された後、村の所有者がログインしていない村を訪問したときに、壁の接続の視覚的問題を修正しました。
前回の戦闘中にゲームサーバーに問題が発生したときに、プレイヤーがランダムに追加のユニットを獲得する可能性がある大工の拠点のまれなバグを修正しました。
レベル10-11 アーミーキャンプ、 HPバー、名前、テキストバブルの位置を修正しました。
大工のメニュー
前回のアーミーキャンプがごく最近建設された場合、大工の拠点の大工のメニューにアーミーキャンプの正しい価格を表示されていなかった不具合を修正しました。
大工のメニューに、大工の小屋のアップグレードが表示されます。
レイアウトエディター
視覚的な不具合を避けるため、オブジェクトをドラッグする際に「すべてを移動」ツールボタンを無効にします。
レイアウトエディタで、オブジェクトの視覚的な座標と論理的な座標の同期を改善しました。
レイアウトエディタで壁を交換したときに、壁の接続を適切に更新します。
500個以上のオブジェクトが一度に移動された場合のレイアウトエディタが変更に失敗していた不具合を修正しました。
レイアウトのクールダウンを発生させることなく、エディタ上で建物を交換できるようになりました。
寄付
要求されたレベル以下の部隊を寄付できないようにしました。誰かがレベル7のフリーズと+1レベルのクラン特典を持つの任意の種類の呪文1つを要求し、既にレベル5+1のフリーズを受け取っていた場合、寄付システムは寄付されたフリーズ呪文が寄付の条件を満たしていると誤認していました。
寄付のリクエストメニューでのスーパーユニットの並びを改善し、任意の順序ではなく特定の順序になるようにしました。
クラン対戦リーグで寄付に失敗した場合、適切なエラーメッセージを表示するようにしました。
クラン対戦で寄付を行う際にまずクラン特典のない状態で追加し、その後特典を付与するのではなく、最初にクランの特典(および寄付レベルの上限)を適用して追加します。