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Clash of Clans – 2022年2月15日

さらにゲームを快適に!

こんにちは、チーフ!

新しい1年が始まりましたね!私たちも、2022年を気持ちよくスタートさせたいと、昨年より常々考えて参りました。開発チームではゲームの快適性を向上させるべく、これまで数多くの課題に取り組んできましたが、いよいよその成果が披露されます。

今回のアップデートの実装については、リリース方法に特に留意していただきたいと思います。技術面における様々な要件により、お住まいの国によってリリース日が数日前後する予定です。ですが、ゲームに実装されるコンテンツや改善点は同じですので、どうぞご安心ください。つきましては、実装が完了するまで、しばらくご辛抱いただけますと幸いです。

快適性の向上

お伝えする内容はそんなに多くありませんので、さっそく要点をお話ししたいと思います。

ヒーローの追加ライフ

これまでずっと、次の戦闘で使用する部隊は事前に訓練しておくことが可能でしたが、再び攻撃するにはヒーローが回復するのを待たなければならず、それが大きな障壁となっていました。すぐに次の戦闘を開始できるよう、「ヒーローの追加ライフ」という新要素を取り入れました。

戦闘でダメージを負ったヒーローが村に戻ってくると、この追加ライフが戦闘で失ったヒーローのヒットポイントに充当されます。例:

  • 攻撃終了時点でヒーローのヒットポイントが50%残っており、追加ライフが100%残っている場合、ヒーローは瞬時に全回復し、追加ライフの残りが50%に減少します。

  • ヒーローのヒットポイントが0%で、追加ライフが100%残っている場合、ヒーローは瞬時に全回復し、追加ライフの残りが0%に減少します。

  • ヒーローのヒットポイントが0%で、追加ライフが50%残っている場合、ヒーローは瞬時に50%まで回復し、追加ライフの残りは0%に減少します。

ヒーローの追加ライフに関する詳細情報:

  • まずはヒーローのヒットポイントが回復します。ヒットポイントが100%まで回復したら、追加ライフのバーが充填され始めます。

  • 追加ライフが0%から100%に戻るまでにかかる時間は、ヒーローのヒットポイントが0%から100%に回復するまでにかかる時間と同じです。

  • 追加ライフは、攻撃が終わってからヒーローのヒットポイントが回復する際に影響するもので、攻撃中のヒーローの最大ヒットポイントを増加するものではありません。

  • 追加ライフは、ヒーローのヒットポイントの横にあるハート形のアイコンから確認できます。これが100%まで全回復したら、アイコンに「+1」と表示されます。

クランのUI変更

  • リーダーとサブリーダーは、クランメンバーが最近いつ頃ゲームにログインしたかを見ることができるようになりました。直近にログインがある場合のみ、正確なログイン記録が分かりますが、ログインしていない期間が7日を超えている場合は「1週間以上前」としか表示されません。

  • クランプロフィールを閲覧する際に、メンバーの表示順を並べ替えるオプションが追加されます。並べ替えのオプションは、以下の通りです。

    • トロフィー数

    • タウンホールレベル

    • 役職

    • 最終ログイン(クランのリーダーとサブリーダーのみが使用可能)

    • 寄付したユニット数(クランメンバーのみ使用可能)

    • 寄付されたユニット数(クランメンバーのみ使用可能)

    • XPレベル

  • クランプロフィールの各メンバーの欄に、プレイヤーのタウンホールレベルを表すアイコンが追加されます。

    • これまで、クランプロフィールにはプレイヤーのXPレベルが表示されていましたが、今後はこのアイコンに置き換わります。

    • ただし、クランメンバーをXPレベルで並び変えた場合は、各メンバーのXPレベルが表示されます。

バランス調整

  • ライトニングドラゴンの移動速度が引き上げられ、毎秒1.5タイルから1.6タイルに増加しました。

  • 突撃艦の破壊時のダメージが、各レベルにおいて1000/1200/1400/1400から700/800/900/1000に減少しました。

  • フレイムシューターに以下の変更が実装されました。

    • これまでは、3体のファイアスピリットを1発の砲撃にして発射していましたが、今後は1回の砲撃で3体のファイアスピリットを別々に発射します。

    • 攻撃ごとのダメージが、各レベルにおいて675/725/775/825から675/750/825/900に増加しました。

    • 間接的なヒット時に与える飛散ダメージが減少しました。

    • 炎による最大毎秒ダメージが、各レベルにおいて180/200/220/240から120/140/160/180に減少しました。

    • 炎ダメージの増加が大幅に早くなりました。

    • 稼働時間がやや減少しました。

    • AIがより信頼できるよう、バランス調整されました。

AIの調整

  • 地上ユニットについて、攻撃目標が近くにいる場合に、攻撃位置選択におけるランダム性が制限されました。

  • 突破兵器の攻撃目標選択におけるランダム性を排除します。

  • 付近にいる別のユニットが攻撃された際に、ユニットの攻撃目標が強制的に変更されるという挙動について、攻撃した敵ユニットの位置が遠すぎて反応が困難な場合は、強制的な攻撃目標の変更が起こらなくなります。

  • ペットのAIを改善しました。攻撃目標を次々に変更してしまい、ループから抜け出せなくなってしまう状況を防ぎます。

クランゲームの変更

  • クランゲームのチャレンジを完了した際の通知に、「新チャレンジ」のボタンが表示されます。自分の村にいるか大工の拠点にいるかを問わず、そのボタンからクランゲームのメニューに移動し、新しいチャレンジを選択することができます。

音楽と効果音の調節バー

多くのご要望があったため、ゲーム中に流れる音楽と効果音の音量が、新たに実装される調節バーを使って変更できるようになりました。しばらくの間、ゲームの音楽を聞いていなかった人もいるかもしれません。是非、この機会に懐かしい音楽を楽しみながら、戦利品を稼ぎに行きましょう!

ゴールドパスの変更

ゴールドパスの期限が切れた後やパスが更新された直後に、1エメラルドでユニット寄付ができる特典がアンロックされていないにもかかわらず、間違えて多くのエメラルドを使ってユニットを寄付してしまい、後になってから気づく、という経験をした方は少なくないのではないでしょうか?私たちも同じ経験をしたことがあるので、これに対する策を講じました。これにより、本来必要のない損害を防ぐことができればと思います。

また、期限切れではないゴールドパスを持っているけれど、1エメラルド寄付の特典をアンロックしていない場合は、寄付を実行する際に警告メッセージが表示され、1エメラルドより多くのコストがかかってしまうことを教えてくれます。

バグ修正

  • クラン対戦ログを開いてからクラン対戦の履歴を開くのが早すぎる場合に、ゲームがクラッシュしてしまうバグを修正しました。

  • ゲームの最初のチュートリアル中は、建物のアップグレードをキャンセルできないようにしました。キャンセルしてしまうと、チュートリアルを完了することが不可能となり、ゲームを進めることができなくなってしまうためです。

  • トルネードトラップによって投下兵舎が壁に向かって押された場合に、投下兵舎のユニットが壁の内側に出現しなくなります。

  • ちびっこトラップの効果を受けても、ユニットのヒットポイントが減少しなくなります。

  • 突撃艦が戦闘中に敵のタウンホール近くの空中で止まってしまう不具合を修正しました。

  • スーパードラゴンの情報画面で、正しい毎秒ダメージが表示されるようになりました。

追加の調整

  • Facebookフレンドのサポート機能を削除します。