Nadchodzące zmiany w balansie: październik 2026 r.
Cześć, Wodzowie! Wprowadzamy kilka zmian w balansie, by sprowadzić niektóre z najsilniejszych opcji z powrotem na ziemię i wzmocnić nieco oddziały oraz wyposażenie, które zostały w tyle. Oto, co się zmieni i nasze powody.
Uwaga: wspomniane statystki odnoszą się do ataków na 18. poziomie ratusza przeciwko bazom z ratuszem na 18. poziomie w wojnach klanów oraz LWK przeprowadzonych w ciągu ostatnich czterech tygodni.
Smoczy Hrabia: płomienne serce
Płomienne serce poławia się w prawie 40% wszystkich ataków oraz w ponad połowie ataków ze Smoczym Hrabią. Około 66% ataków ze Smoczym Hrabią oraz płomiennym sercem kończy się z wynikiem trzech gwiazd. Bez płomiennego serca liczba ta spada do 56%, a ogólna średnia to 53%.
Jest to duża różnica i chcemy, aby reszta wyposażenia Smoczego Hrabiego była równie skuteczna. Oto, co się zmieni:
Około 8% mniej bonusowych PŻ na każdym poziomie.
Płomienne serce nie zadaje już obrażeń.
Leczenie jest nieco skuteczniejsze na wyższych poziomach, od 150 do 140 na sekundę na maksymalnym poziomie.
Wiedźma ruiny: rycerze ruiny
Około 76% ataków z wiedźmą ruiny zyskuje trzy gwiazdy, co jest najwyższym wynikiem spośród najskuteczniejszych oddziałów. Do tego rycerze ruiny byli zbyt ciężcy, by mogła zadziałać na nich pułapka sprężynowa, przez co byli w stanie aktywować pułapki i przechodzić przez nie bez konsekwencji. Oto, co się zmieni:
Miejsce zajmowane przez rycerzy ruiny zmniejsza się z 20 do 18, aby działała na nich pułapka sprężynowa.
Rycerze ruiny będą poruszać się nieco wolniej i będą mieli odrobinę mniej PŻ oraz obrażeń.
Trochę miłości dla niepopularnych oddziałów
Wieprzowy jeździec, górnik i P.E.K.K.A pojawiają się w mniej niż 3% ataków, z czego trzema gwiazdami kończy się między 20% a 35% z nich. Wieprzowy superjeździec oraz supergórnik również rzadko zostają wybierani. Meteorowy golem otrzymuje trochę więcej uwagi, jednak jest wciąż poniżej przeciętnej. Czas zaangażować ich z powrotem do walki dzięki poniższym zmianom:
Wieprzowy jeździec i wieprzowy superjeździec: zwiększone PŻ.
Górnik i supergórnik: zwiększone PŻ na maksymalnych poziomach.
P.E.K.K.A: zwiększone obrażenia.
Meteorowy golem: zwiększone PŻ, co zwiększa również PŻ meteorków.
Wzmocnienia wyposażenia
Lodowa strzała jest w około 7% ataków i zdobywa trzy gwiazdy w około 31% z nich. To jeszcze bardziej obniży jej temperaturę:
Spowolnienie wzrasta o 5 punktów procentowych co każdy poziom.
Obrażenia wzrastają na poziomach 21–27, a na maksymalnym poziomie wynoszą od 168 do 175.
Medalion portali od teraz dodaje bonusowe PŻ, osiągając 1200 na maksymalnym poziomie. Reszta wyposażenia Księcia Minionów dodawała już bonusowe PŻ, a ich brak w przypadku medalionu portali był przeoczeniem.
Pora przetestować te zmiany na polu bitwy. Będziemy obserwować, jak wpłyną one na ataki i wprowadzać małe poprawki, jeśli zajdzie taka potrzeba, więc dalej dzielcie się swoimi opiniami.
Do walki!
