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7. Juli 2025
Blog – Clash Royale

Anpassungen der Spielbalance im Juli

NERFS ⬇️

Eisgeist

Frostdauer: 1,2 Sek. → 1,1 Sek. (-8 %)

Der Eisgeist ist nicht nur der stärkste Geist, sondern auch zu effizient darin, große Pushes zu verlangsamen. Wir verringern die Frostdauer, um andere Geister und Cycle-Karten mehr in den Mittelpunkt zu rücken.

Kampfholz

Schaden: 289 → 266 (-8 %)

Das Kampfholz bietet gegen Karten mit mittelhohen Trefferpunkten zu viel Wert. Wir schwächen den Schaden etwas ab, aber es ist immer noch in der Lage, Einheiten zurückzustoßen und solche mit niedrigen Trefferpunkten auszuschalten.

Koboldfass-Entwicklung

Schaden von Koboldattrappen: 120 → 89 (-26 %)

Es ist für Spieler extrem schwer, mit zwei Fässern gleichzeitig umzugehen. Wir schrauben den Schaden der Fassattrappe herunter, um Bait-Decks andere Optionen für Entwicklungen zu eröffnen.

Hexenentwicklung

Heilung pro Skelett: 64 → 56 (-12 %)

Wir senken die Widerstandsfähigkeit der Hexenentwicklung gegen Zauber und Karten mit Flächenschaden, doch lassen ihr ihre Synergie mit anderen Skelettkarten, da sie sich dadurch von ähnlichen Fernkampfeinheiten abhebt.


BUFFS ⬆️

Riesenskelett

Schaden: 266 → 276 (+4 %)

Das Riesenskelett bietet vor dem Einsatz seiner Bombe zu wenig Wert. Daher erhöhen wir seinen Schaden, sodass es mit anderen Tanks wie P.E.K.K.A. und dem Megaritter mithalten kann.

Eisgolem

Trefferpunkte: 1198 → 1315 (+10 %)

Der Sneaky Golem ist dem Eisgolem in jedem Punkt überlegen. Wir heben seine Trefferpunkte an, um ihn zu einem brauchbareren Mini-Tank zu machen.

Mini-P.E.K.K.A.

Trefferpunkte: 1361 → 1433 (+5 %)

Mini-P.E.K.K.A. ist in der Defensive zwar zuverlässig, aber hält bei Gegenangriffen zu wenig aus. Wir erhöhen die Trefferpunkte, sodass er in der Offensive eine größere Bedrohung darstellt.


ÜBERARBEITUNGEN 🔄

Rabauken

Schaden des Rabaukenjungen: 133 → 204 (+54 %)

Schaden der Rabaukenmädchen: 133 → 125 (-6 %)

Die Rabauken sind wegen der weitern Verbreitung von Zaubern allgemein schwach. Wir machen den Jungen weniger von den Mädchen abhängig, aber die Mädchen gegen Decks ohne entsprechende Konter weniger übermächtig.

Boss-Banditin

Trefferpunkte: 2721 → 2624 (-4 %)

Abklingzeit der Fähigkeit: 0 Sek. → 3 Sek.

Fähigkeit wird nicht mehr bei 50 % TP zurückgesetzt und hat jetzt zwei Aufladungen

Das Design der Boss-Banditin ist unter anderem darauf ausgelegt, dass sie als Champion zweimal pro Einsatz ihre Fähigkeit nutzen kann. Allerdings ist die Zurücksetzung der Abklingzeit, wenn ihre Trefferpunkte auf 50 % fallen, ein zu komplizierter Weg, um dieses Ziel zu erreichen. Wir überarbeiten ihre Fähigkeit so, dass sie maximal zwei Aufladungen hat, wobei zwischen Einsätzen der Fähigkeit eine kurze Abklingzeit besteht. So kann diese Zielsetzung auf schlichtere Weise verwirklicht werden. Außerdem verringern wir ihre Trefferpunkte, damit es einfacher wird, gegen sie zu verteidigen.

Mönch

Trefferpunkte: 2150 → 2214 (+3 %)

Schadensverringerung durch Fähigkeit: 80 % → 65 % (-19 %)

Die Fähigkeit des Mönchs wird zu oft genutzt, um Zeit zu schinden, statt damit Projektile abzulenken. Wir verlagern etwas seiner Zähigkeit von der Fähigkeit auf seine Trefferpunkte um.

Wir sehen uns in der Arena!

Dein Clash Royale-Team