
Anpassungen der Spielbalance im Juni!
NERFS ⬇️

Boss-Banditin
Trefferpunkte: 2803 → 2721 (-3 %)
Die Boss-Banditin hat ihren Platz in der Meta gefunden, aber sie überlebt und sprintet zu häufig zu Türmen mit sehr wenigen TP. Wir schwächen ihre TP etwas, damit diese frustrierenden Situationen seltener vorkommen.

Koboldhütte
Trefferpunkte: 1305 → 1228 (-6 %)
Erscheinungstempo: 1,7 Sek. → 1,8 Sek. (+ 6 %)
Seit der Überarbeitung dominiert die Koboldhütte andere Verteidigungsanlagen. Die Ergänzung der Meta ist zwar willkommen, aber wir müssen sie überall etwas abschwächen.

Blitz
Kronenturm-Schaden: 318 → 286 (-10 %)
Der Blitzzauber ist ein wichtiger Zauber als Konter gegen starke 5-Elixier-Unterstützertruppen. Allerdings verursacht er aktuell übermäßigen Schaden bei Kronentürmen.

Eisgeist-Entwicklung
Eis-Explosionsschaden: 163 → 110 (-33 %)
Die Eisgeist-Entwicklung ist immer noch eine der stärksten Entwicklungen, darum schwächen wir sie etwas ab, indem wir ihren Schaden reduzieren. Die Betäubung bleibt aber intakt.

Hexenentwicklung
Heilung pro Skelett: 73 → 64 (-12 %)
Die Hexenentwicklung hat begrenzte Konteroptionen, hauptsächlich Blitz und ein paar Truppen mit hohem Schaden. Wir wollen mehr Karten die Chance für einen Konter geben.
BUFFS ⬆️

Kanonenkarre
Trefferpunkte: 1730 → 1809 (+5 %)
Wir haben die Kanonenkarre seit der Überarbeitung genau im Auge gehabt. Ohne den Schild ist sie deutlich schwächer. Um das zu kompensieren, bekommt sie einen Trefferpunkt-Buff.

Koboldvernichter
Lebensdauer nach Erreichen von 50 % TP: 8 Sek. → 10 Sek. (+25 %)
Die Fähigkeit des Koboldvernichters schadet Truppen und Gebäuden nicht oft genug, wodurch er hinter anderen Flächenschaden-Truppen zurückbleibt. Um die Fähigkeit zu stärken, steigern wir seine Widerstandskraft nach Erreichen von 50 % TP.

Kleiner Prinz
Schaden der Behüterin: 199 → 202 (+1 %)
Fähigkeitenschaden: 207 → 230 (+11 %)
Der Kleine Prinz schwächelte im Vergleich zu anderen Champions. Wenn er gespielt wird, dann häufig nur für den 3-Karten-Cycle und nicht seine Fähigkeit. Wir stärken Royale Rettung, damit sie eine nützlichere Option wird.

Runenriesin
Trefferpunkte: 2508 → 2662 (+6 %)

Magierentwicklung
Explosionsschaden: 230 → 281 (+22 %)
Die Runenriesin und die Magierentwicklung waren einige der schwächsten Karten der Meta. Darum stärken wir sie, sodass Spieler mit ihnen in der Arena erfolgreicher sein können.
ÜBERARBEITUNGEN 🔄

Jägerentwicklung
Netzdauer: 4 → 3 (-25 %)
Netz-Abklingzeit: 4 → 5 (+25 %)
Dauer, nach der der erste Treffer erfolgt: 0,8 Sek. → 0,7 Sek. (-13 %)

Jäger
Dauer, nach der der erste Treffer erfolgt: 0,8 Sek. → 0,7 Sek. (-13 %)
Das Netz der Jägerentwicklung war zu effektiv darin, größere Truppen zu besiegen, aber der Jäger findet sich meistens in Königsriesendecks. Wir steigern die Abklingzeit des Netzes, stärken aber den Jäger selbst. Dadurch ist es weniger frustrierend, der Karte gegenüberzustehen, und sie ist brauchbarer für verschiedene Decks.
Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team