
Anpassungen der Spielbalance im Mai
Das Spielbalance-Update in diesem Monat fällt etwas kleiner aus. Abgesehen von einigen Ausreißern und zu oft gesehenen Zaubern sind die meisten Karten an einem guten Punkt. Sie werden in der Ultimativer-Champion-Liga zu 5 % bis 15 % eingesetzt und das gilt sowohl insgesamt als auch für die 1000 bzw. 200 Bestplatzierten.
Wir nehmen diese kleinen Anpassungen vor, um das Metagame stabil zu halten und die Auswirkungen der neuen Karten-Reworks besser analysieren zu können.
NERFS ⬇️

Wächter
Schaden: 122 → 117 (-4 %)

Kanonenentwicklung
Kugelhagel-Radius: 2,5 Felder → 2 Felder (-20 %)

Hexenentwicklung
Heilung pro Skelett: 109 → 73 (-33 %)
Max. Trefferpunkte: 1090 → 1048 (-4 %)
BUFFS ⬆️

P.E.K.K.A.-Entwicklung
Heilung pro Tod: 142–565 → 160–577
Heilungswerte auf Level 11
Kleine Einheiten (<990 TP): 142 → 160 (+13 %)
Mittlere Einheiten (991–1989 TP): 282 → 304 (+8 %)
Große Einheiten (>1990 TP): 565 → 577 (+2 %)

Königskoch
Trefferpunkte: 2703 → 2921 (+8 %)
ÜBERARBEITUNGEN 🔄

Kanonenkarre
Trefferpunkte: 1648 → 1730 (+5 %)
Das Schild ist jetzt mit den Trefferpunkten verbunden!
Anstatt über zwei getrennte Trefferpunkte-Leisten zu verfügen, wird die Kanonenkarre nun zu einem Gebäude, wenn ihre TP auf 50 % fallen.

Goldener Ritter
Der Sprintsprung kann jetzt auch rückwärts ausgeführt werden!

Koboldhütte
Beschwört nun Speerkobolde, wenn gegnerische Einheiten in ihre Nähe kommen!
Um mehr über die Überarbeitungen zu erfahren, sieh dir unser neuestes Video an!
Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team