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3. Juni 2019
Blog – Clash Royale

Spielbalance-Update am 3. Juni (und weitere News)!

Es gibt Änderungen bei den Spielbalance-Updates ...

Seit Juni 2018 haben wir in Clash Royale monatliche Spielbalance-Updates einiger Karten vorgenommen. Nach einem Jahr monatlicher Spielbalance-Updates denken wir, dass sich das Spiel – mit Ausnahme einiger Karten, die mehr als kleinere Balanceänderungen benötigen – in einem sehr guten Zustand befindet.

Was bedeutet das?

In der letzten Zeit haben wir bereits die Zahl der Karten, deren Balance monatlich geändert wurde, reduziert. Dies wird auch künftig der Fall sein. In Zukunft werden wir das Hauptaugenmerk auf größere Veränderungen bereits existierender Karten legen (die Überarbeitung des Königsriesen im letzten Jahr ist ein erwähnenswertes Beispiel). Wir hoffen, dass dies längerfristig einen größeren Einfluss auf das Gameplay im Allgemeinen haben wird.

Die Balanceänderungen dieses Monats:

  • Elitebarbaren

  • Rabauken

  • Pfeile

  • Barbarenfass


Elitebarbaren

Schaden: +18 % Treffergeschwindigkeit: -13 % (von 1,5 Sek. auf 1,7 Sek.)

Warum?

Die Karte Elitebarbaren gehört zu den umstrittensten Karten des Spiels – sehr beliebt, wenn sie im Ranglistenmodus überlevelt wird, zugleich aber auch eine der Karten mit der niedrigsten Gewinnrate bei Herausforderungen. Einerseits ist es wichtig, dass es in kompetitiven Spielen Situationen für die Karte gibt, in denen sie besonders nützlich ist, andererseits sollte sie aber auch über eine klare Konteroption verfügen.

Ziel dieser Änderung ist sowohl ein erhöhter Nutzen der Karte in bestimmten Situationen – z. B. die Fähigkeit, einen Magier des gleichen Levels mit 2 Treffern zu besiegen – als auch eine verstärkte Anfälligkeit gegenüber Truppenschwärmen. Die Karte sollte nicht jedermanns Allroundwaffe, sondern vielmehr ein spezieller Konter gegen Unterstützertruppen sein.


Rabauken

Treffergeschwindigkeit des Jungen: -13% (von 1,3 Sek. auf 1,5 Sek.)

Warum?

Die Karte Rabauken zählt zu den vielseitigsten und mächtigsten Ein-Karten-Verteidigungen des Spiels. Da ihre Gewinnrate überdurchschnittlich hoch ist, wollten wir sie ein wenig schwächen. Die Hauptaufgabe des Jungen ist es, Schaden für die Mädchen zu absorbieren. Wir reduzieren seinen Schaden, damit er, falls die Mädchen besiegt werden, keine zu große Bedrohung mehr darstellt.

Pfeile

Geschossgeschwindigkeit: +37 % (von 800 auf 1100)

Warum?

Der Pfeilzauber verursacht soliden, großflächigen Schaden. Er verfügt aber, im Vergleich zu Zaubern mit geringen Elixierkosten wie dem Knallzauber oder dem Schneeball, über keine praktischen Effekte. Die Geschwindigkeitserhöhung macht den Pfeilzauber nun effektiver und geeigneter zur Bekämpfung von Truppenschwärmen wie der Lakaienhorde.


Barbarenfass

Schaden -10 %

Warum?

Das Barbarenfass besitzt trotz der jüngsten Verringerung der Trefferpunkte des Barbaren nach wie vor eine zu hohe Gewinnrate. Wir reduzieren seinen Schaden als Gegengewicht zu der Nützlichkeit des Barbaren und um die Karte noch weiter vom Kampfholz abzugrenzen.


Also changing this Balance Update...

Clan War Collection Modes

1v1

  • All New Classic Decks

  • x2 Elixir Draft

  • Heist!

2v2

  • Touchdown

  • Rage Mode

Other changes

  • Unlock Earthquake from Trophy Road in Jungle Arena!

  • Earthquake will also appear more often in Clan Wars

  • Clan Trophy requirements have been updated to match the new Trophy Road milestones, up to 7000 Trophies. This makes it easier to set up the Trophy requirements you want!


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