
JUNI-UPDATE 2025
NEUE LEGENDÄRE KARTE, NEUE ENTWICKLUNG, NEUER SPIELMODUS UND ÜBERARBEITUNG DES TROPHÄENPFADES!
Es ist Zeit, höher aufzusteigen als je zuvor mit einem überarbeiteten Trophäenpfad und Ranglistenmodus (ehemals „Legendenpfad“).
Außerdem führen wir eine komplett neue Weise ein, Clash Royale zu spielen! Wir präsentieren: „Clash Royale: Kombotaktiken“! Ein brandneuer Spielmodus mit den Einheiten, die du bereits kennst und liebst. Nutze Kombos und kämpfe, um als Letzter in diesem rundenbasierten Modus für vier Spieler zu überdauern.
Und das ist noch nicht alles: Eine bisher nie da gewesene Legendäre Karte (zwei Karten in einer) und eine neue Entwicklung stellen die Arena auf den Kopf.
Und mehr!
Verschaffen wir uns einen Überblick:
ÜBERARBEITUNG DES TROPHÄENPFADS
Weit über 8.000!
Der Trophäenpfad erstreckt sich jetzt bis auf 10.000 Trophäen!
Wir haben bemerkt, dass viele Spieler zwischen 5.000 und 8.000 Trophäen steckenbleiben und die Gegnersuche dort etwas schwierig wird. Durch die Erweiterung des Trophäenpfads auf 10.000 geben wir stärkeren Spielern mehr Raum, mehr epische Kämpfe und mehr Chancen, sich zu beweisen!
Jetzt wird bei 9.000 Trophäen eine neue Arena eingeführt: Willkommen in Walkhalla! Aber die Legendäre Arena ging nicht weit genug – sie steht jetzt bei 9.500 Trophäen, unmittelbar vor ...

Saisonalen Arenen!
Saisonale Arenen sind eine neue Wettbewerbsphase, die bei 10.000 Trophäen freigeschaltet wird.
Jede Arena hat ihre eigenen Belohnungen.
Die Arenen werden jede Saison aktualisiert, es kommen einige ikonische Arenen zurück und das sorgt dafür, dass der Aufstieg spannend bleibt.
In Saisonalen Arenen (10.000–15.000 Trophäen) bekommst du pro Sieg 150 Trophäen, wodurch der Aufstieg schneller wird, wenn du das Zeug dazu hast. Aber sei vorsichtig: Bei einer Niederlage geht es wieder 150 Trophäen runter!
Sobald du 15.000 Trophäen erreicht hast, schaltest du den Ranglistenmodus für die aktuelle Saison frei.
Du kannst über die 15.000 Trophäen hinausgehen, aber du bekommst dann nur noch 30 pro Sieg und kannst damit nur noch auf der Freunde-Bestenliste angeben.
Zurücksetzen der Trophäen: Bei Spielern in Saisonalen Arenen werden die Trophäen teilweise in den Bereich zwischen 10.000 und 12.000 zurückgesetzt – je nachdem, wo sie die vorherige Saison abgeschlossen haben.
Durch das Zurücksetzen bleibt der Aufstieg spannend, ohne dass dein Fortschritt ausgelöscht wird, und so hast du jeden Monat etwas Neues, das du erobern kannst.
Überblick über die Trophäenzurücksetzung
Arena | Vorher | Nachher |
1 | 10.000 | 10.000 |
1 | 10.100 | 10.100 |
1 | 10.200 | 10.200 |
1 | 10.300 | 10.300 |
1 | 10.400 | 10.400 |
1 | 10.500 | 10.400 |
1 | 10.600 | 10.500 |
1 | 10.700 | 10.500 |
1 | 10.800 | 10.600 |
1 | 10.900 | 10.600 |
2 | 11.000 | 10.700 |
2 | 11.100 | 10.700 |
2 | 11.200 | 10.700 |
2 | 11.300 | 10.800 |
2 | 11.400 | 10.800 |
2 | 11.500 | 10.800 |
2 | 11.600 | 10.900 |
2 | 11.700 | 10.900 |
2 | 11.800 | 10.900 |
2 | 11.900 | 10.900 |
3 | 12.000 | 11.000 |
3 | 12.100 | 11.000 |
3 | 12.200 | 11.000 |
3 | 12.300 | 11.100 |
3 | 12.400 | 11.100 |
3 | 12.500 | 11.100 |
3 | 12.600 | 11.200 |
3 | 12.700 | 11.200 |
3 | 12.800 | 11.200 |
3 | 12.900 | 11.300 |
3 | 13.000 | 11.300 |
3 | 13.100 | 11.300 |
3 | 13.200 | 11.400 |
3 | 13.300 | 11.400 |
3 | 13.400 | 11.400 |
4 | 13.500 | 11.500 |
4 | 13.600 | 11.500 |
4 | 13.700 | 11.500 |
4 | 13.800 | 11.600 |
4 | 13.900 | 11.600 |
4 | 14.000 | 11.600 |
4 | 14.100 | 11.700 |
4 | 14.200 | 11.700 |
4 | 14.300 | 11.700 |
4 | 14.400 | 11.800 |
4 | 14.500 | 11.800 |
4 | 14.600 | 11.800 |
4 | 14.700 | 11.900 |
4 | 14.800 | 11.900 |
4 | 14.900 | 11.900 |
5 | 15.000 | 12.000 |
RANGLISTENMODUS
Der Ranglistenmodus (ehemals „Legendenpfad“) wird jetzt zu Beginn jeder Saison gesperrt.
Um ihn zu entsperren, musst du:
15.000 Trophäen in Saisonalen Arenen während der aktuellen Saison erreichen
Oder – nur in dieser Saison – Meister I oder höher auf dem Legendenpfad erreicht haben
Ab August ändern sich die Voraussetzungen und du musst in der vorangegangenen Saison die Champion-Liga erreichen.
Herausforderer I, II und III werden entfernt und die Rangliste beginnt jetzt bei Meister I. Das bedeutet, du trittst dem wettkampforientierten Modus jetzt näher an Ultimativer Champion bei.
Durch diese Veränderung wird die Rangliste ein echter wettkampforientierter Modus.
ABZEICHENÜBERARBEITUNG
Abzeichen wurden überarbeitet und sehen jetzt besser aus denn je! Sie sind leichter zu finden in intuitiveren Kategorien und Leveln, genau wie Karten und Designs.
Saisonale und jährliche Abzeichen stechen hervor und deine älteren Abzeichen werden klarer gruppiert.
Du kannst ein neues Saisonales Abzeichen verdienen, wenn du 13.500 Trophäen erreichst, und es wird bei 15.000 Trophäen auf Level 2 verbessert!
Du kannst ein Saisonales Abzeichen auf Level 3 verdienen, indem du Ultimativer Champion in der Rangliste erreichst.



NEUER SPIELMODUS
Mit „Kombotaktiken“ wird ein brandneuer Spielmodus in Clash Royale eingeführt.
Es ist ein rein rundenbasierter Modus mit Herrschern, deinen Lieblingscharakteren aus Clash, Eigenschaften, Modifikatoren und jeder Menge Strategie in schnellen Matches. Spiele Clash Royale, wie du es noch nie getan hast!
Verfügbar im Spielmoduswechsler ab Arena 3.
Kein Deckbuilding erforderlich, leg einfach los!
Du und dein Gegner ziehen aus dem gleichen Kartenvorrat ... beobachte also genau, was er nimmt, und überliste ihn!
„Kombotaktiken“ ist eine einzigartige neue Möglichkeit, Clash Royale zu erleben. Bitte lass uns wissen, was du denkst. Wir nutzen dein Feedback, um uns zu verbessern, und lassen uns zu zukünftigen Spielmodi inspirieren!

NEUE LEGENDÄRE KARTE
Geisterkaiserin
Doppelter Spaß ...
Eine mächtige neue Legendäre Karte ist gerade in der Arena gelandet und mit ihr wird eine Spielmechanik eingeführt, die du nie zuvor in Clash Royale gesehen hast:
Die Geisterkaiserin wechselt zwischen zwei einzigartigen Formen: einer 6-Elixier-Einheit, die von oben und aus der Ferne Schaden verursacht, und einer 3-Elixier-Alternative, die den Nahkampf in der Arena aufmischt.

NEUE ENTWICKLUNG
Skelettfass
... doppelter Ärger!
Die Entwicklung „Skelettfass“ kommt diese Saison auch auf dich zu. Deine Gegner müssen dann nicht nur mit einem, sondern mit ZWEI Skelettfässern umgehen. Wenn es Schaden erleidet, fällt das erste Fass, und bevor du dich umsehen kannst – bumm! – da kommt das zweite, verursacht Schaden und es tauchen Skelette auf, genau wie bei der ursprünglichen Karte. Erreicht es einen Turm bei vollen TP, werden zwei Fässer auf den Turm fallengelassen.
Die Geisterkaiserin und die Skelettfass-Entwicklung kommen am 7. Juli in die Arena.
Belohnungsverteilung
Wir haben Belohnungen über die Modi hinweg neu verteilt, damit sie für Spieler zugänglicher und wirkungsvoller sind. Einige Beispiele:
Elitejoker:
25.000 Elitejoker bleiben in der Rangliste.
10.000 Elitejoker werden zu den Saisonalen Arenen verschoben.
15.000 Elitejoker befinden sich jetzt in Ereignissen.
Zuvor befanden sich die meisten Elitejoker in hochrangigen Ligen, die nur ein kleiner Anteil der Spieler erreichte. Jetzt können mehr Spieler sie verdienen und nutzen.
Gold:
Gold in der Rangliste (ehemals „Legendenpfad“) wurde von 75.000 auf 25.000 reduziert.
Die übrigen 50.000 werden jetzt über Saisonale Arenen vergeben.
Juwelen:
2.525 Juwelen wurden von der Kartenmeisterung zum Trophäenpfad verschoben.
Belohnungsjuwelen in der Kartenmeisterung wurden angepasst:
Reguläre Karten: 150 -> 100 Juwelen
Championkarten: 300 -> 100 Juwelen
Bei der Meisterung gab es zuvor insgesamt mehr Juwelen, nur haben sie weniger Spieler verdient.
Im Monat Mai haben 47 % mehr Spieler Juwelen auf dem Trophäenpfad verdient als bei Meisterungen, wo die Teilnahme deutlich höher ist. Diese Änderung hilft mehr Spielern, insbesondere im Mittelfeld, konsistenter Juwelen zu verdienen.
Diese Änderungen basieren auf den Belohnungsanpassungen aus dem letzten Update, die zu deutlichen Verbesserungen beim Verdienen von Belohnungen geführt haben. Wir arbeiten weiter an der Belohnungsstruktur, damit der Fortschritt gerecht, spannend und zugänglicher für alle wird.
Andere Änderungen bei den Belohnungen
Truhen:
Wir haben einige Änderungen bei den Truhen vorgenommen. Zuvor sahen viele Truhen unterschiedlich aus, boten aber ähnliche Belohnungen an. Wir haben sie angepasst, sodass jede jetzt eine festgelegte Rolle hat. Das macht es einfacher, zu verstehen, was du bekommst und warum. Einige Beispiele:
Riesentruhe: Dort bekommst du vorrangig große Mengen Gold und eine Mischung aus epischen, legendären und Championkarten. Es sind keine Joker mehr darin enthalten, wodurch sie mehr im ganzen Spiel eingesetzt werden kann, ohne dass es sich mit selteneren Belohnungsarten überschneidet.
Magietruhe: Mehr Karten und Gold; weniger epische, legendäre und Championkarten.
Blitztruhe: Dort bekommst du deutlich mehr Karten und Gold – fast die doppelte Menge! Du kannst weiterhin mit dem Blitzschlag einige Karten neu mischen. Joker wurden aus dieser Truhe entfernt, damit es keine Überschneidung mit dem Blitzschlag gibt, da beide gezielte Kartenauswahl anbieten.
Mit diesen Änderungen hat jetzt jede Truhe ihre eigenen Eigenschaften: Sie gibt dir mehr Gold, Karten oder bestimmte Belohnungen.
Kampfbelohnungen:
Bei Bonusbelohnungen aus Kampfbelohnungen gibt es jetzt nur noch Gold.
Die entfernten Karten kehren später auf andere Weise zurück. Wir planen außerdem, nach der Sommerpause neue Kampfbelohnungsformate zu testen, um das Gesamterlebnis zu verbessern – halte die Augen offen!
VERBESSERUNGEN UND VERÄNDERUNGEN
SPIELMODUSWECHSLER
Ereignisse und Herausforderungen waren früher im Saison-Tab verborgen – jetzt sind sie gut sichtbar beim Spielmoduswechsler zu finden. Dadurch bleibt dein Deck auch über alle Modi synchronisiert!
Die folgenden Spielmodi findest du dort während der Saison:
Trophäenpfad
Ranglistenmodus
Kombotaktiken
Zeitlich begrenzte Modi
Herausforderungen
Manche Modi, wie das Globale Turnier und Klassischer Duokampf, sind nicht direkt von Anfang an verfügbar, aber sie kommen in zukünftigen Updates zurück.
Freu dich auf mehr saisonale Wechsel, experimentelle Modi und verschiedene Verbesserungen im Zusammenhang mit der Entwicklung des Wechslers.
Privatturniere und Ausbildungslager befinden sich weiterhin im Menü.
Änderung bei den Klassischen Herausforderungen
Klassische Herausforderungen wurden an das neue Ereignissystem angepasst. Das hat sich verändert:
Belohnungen gibt es jetzt an Meilensteinen statt als einzelne Truhe am Ende eines Durchlaufs.
Die Belohnung „Buch der Karten“ für zwölf Siege ist vorerst nicht verfügbar.
Du kannst immer noch nach drei Niederlagen neu starten, aber nicht nach zwölf Siegen.
Abzeichen für zwölf aufeinanderfolgende Siege werden in der aktuellen Version nicht unterstützt.
Klassische Herausforderungen sollen so nah wie möglich an der ursprünglichen Erfahrung dran bleiben, und wir beachten auch das Feedback bei der Entwicklung.
ELIXIER-SICHTBARKEITSÄNDERUNGEN
Um die wettkampforientierte Integrität zu fördern und die Fairness beim Zuschauererlebnis zu verbessern, ist das Elixier-Zuschauen jetzt in folgenden Fällen deaktiviert:
Ranglistenmodus
Globale Turniere
Freundesliste-Testspiele
Clan-Freundschaftsspiele (außer für Anführer, Vize-Anführer und Älteste)
Das sorgt dafür, dass nur autorisierte Zuschauer (z. B. Videoübertragungen, Organisatoren) bei Elixier im wettkampforientierten Rahmen zusehen können.
WEITERE ÄNDERUNGEN
Karten können jetzt nach Alphabet sortiert werden.
Der Entwicklungsfilter zeigt jetzt die Motive entwickelter Karten.
Skelettfass: Abprallanimation hinzugefügt und visuelle Treffereffekte für Todesschaden
Feuergeister: verbesserte visuelle Effekte und neue Infomenügestaltung
FEHLERBEHEBUNGEN
Der Fischer kann den Megaritter jetzt mitten im Sprung greifen.
Die Kanonenkarre ändert nicht mehr das Ziel, wenn sie die Form wechselt.
Die Koboldhütte lässt keine weiteren Kobolde erscheinen, wenn in der Nähe eine Einheit unsichtbar wird
Die Tornado-Vorschau zeigt jetzt die richtigen Statistiken.
Die visuelle Darstellung der Starlevel der gegnerischen Koboldhütte wurde korrigiert.
Die Speerkobolde des Koboldriesen bekommen keine falschen Buffs mehr von der Runenriesin.
Außerdem: weitere Stabilitätskorrekturen und kleinere Absturzpatches.
DAS WAR‘S!
Neuer Modus, neue Karte, neue Entwicklung und neue Fortschrittsänderungen. Jetzt liegt es bei dir, alles auszuprobieren! Wir hören auf dein Feedback, also lass uns auf Reddit und Discord wissen, was du denkst und was du gerne als Nächstes sehen würdest!
Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team