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30. Juli 2025
Blog – Clash Royale

Kombotaktiken: Anpassungen der Spielbalance im Juli

NERFS ⬇️

Bogenschützen-Königin

Reichweite: 5 → 4 (-20 %)

Unsichtbarkeitsdauer: 3 Sek. → 2,5 Sek. (-17 %)

Die Bogenschützen-Königin fügt mehreren Zielen mit geringem Risiko fortlaufenden Schaden zu. Wir behalten diese Kernstärke bei, aber appellieren an die Spieler, bei ihrem Einsatz höhere Risiken einzugehen, um den Gegnern bessere Chancen zum Kontern zu geben.

P.E.K.K.A.

Schaden: 385 → 360 (-6 %)

P.E.K.K.A. bietet eine starke Frontlinie und den besten Einzelziel-Schaden für nur 3 Elixier. Wir reduzieren ihre Schadenswirkung ein wenig, um andere Einheiten mit hohem Schaden ebenfalls zur Geltung kommen zu lassen.

Ritter

Treffergeschwindigkeit: 1,43 → 1,66 (-14 %)

Der Ritter ist der beste und günstigste Tank. Er benötigt nicht viel Schaden, also haben wir sein Angriffstempo etwas verringert.

Autsch!

Schadensreflektion: 50 % → 40 % (-20 %)

Der Modifikator ist gegenüber Fernkampfeinheiten ein wenig zu mächtig. Wir haben ihn etwas angepasst und abgeschwächt.


BUFFS ⬆️

Speerkobold

Schaden: 132 → 156 (18 %)

Der Speerkobold ist zurzeit zu schwach. Aus diesem Grund verstärken wir seinen Schaden.

Bomber

Schaden: 96 → 108 (+12 %)

Der Bomber funktioniert gut, aber erfahrene Spieler teilen ihre Einheiten auf, um seiner Schadenswirkung zu entgehen. Wir erhöhen seinen Schaden etwas, damit er ein wenig wertvoller wird.

Megaritter

Schaden: 73 → 103 (+42 %)

Der Megaritter ist ein solider Tank, aber in einer 4-Kosten-Einheit kann er nicht viel ausrichten, wenn seine Verbündeten vernichtet sind. Wir verbessern seinen Angriff, um seinen Auftritt etwas verlässlicher zu gestalten.

Koloss

2/4 Bonus-Trefferpunkte: 30 % → 40 % (+33 %)

4/4 Bonus-Trefferpunkte: 60 % → 80 % (+33 %)

Kolosse sind zurzeit keine besonders guten Tanks. Aus diesem Grund erhöhen wir ihre Trefferpunkte.

Untoter

Bonusschaden: 20 % → 30 % (+50 %)

Untoten-Einheiten beginnen mit keinem hohen Schaden. Es braucht eine Weile, verfluchte Gegner zu besiegen und ihren Bonus zu erhalten. Aus diesem Grund erhöhen wir den entsprechenden Bonus.

Weniger ist mehr

Bonus: 20 % → 25 % (+25 %)

„Weniger ist mehr“ vergibt nicht genug Modifikatoren, um Spieler ihre Strategie ändern zu lassen. Aus diesem Grund erhöhen wir die Wirksamkeit.


ANPASSUNGEN 🔄

Walküre

Treffergeschwindigkeit: 1,43 → 1,66 (-14 %)

Schaden: 116 → 127 (+10 %)

Die Walküre ist recht ausbalanciert, aber wir wollten sie etwas verlangsamen, während ihr Schaden pro Sekunde in etwa gleich bleibt. Dadurch können unterschiedliche Angriffsrhythmen und -stile mit verschiedenen Einheiten verwendet werden.

Skelettkönig

Treffergeschwindigkeit: 1,66 → 2 (-17 %)

Schaden: 140 → 180 (+28 %)

Der Skelettkönig sollte eigentlich über jede Menge Kraft verfügen, aber im Vergleich zu P.E.K.K.A. fällt sein Schaden zu gering aus. Wir erhöhen also seinen Schaden, damit er seinem Ruf gerecht wird.

Kobold

Treffergeschwindigkeit: 0,71 → 0,66 (-7 %)

Schaden: 96 → 108 (+12 %)

Trefferpunkte: 540 → 504 (-7 %)

Wir wollen sicherstellen, dass der Kobold der schnellste Schadensbringer bei Einzelzielen ist. Aus diesem Anlass reduzieren wir die Trefferpunkte ein wenig und stärken im Gegenzug seinen Schaden.

Juggernaut

2/4 Verbündetenschild: 15 % → 20 % (+33 %)

2/4 Eigener Schild: 30 % → 20 % (-33 %)

4/4 Verbündetenschild: 30 % → 40 % (33 %)

4/4 Eigener Schild: 60 % → 40 % (-33 %)

Die Juggernauts sind zu kompliziert. Aus diesem Grund passen wir die Werte an. Wir haben zudem die Beschreibung aktualisiert, damit die Spieler nachvollziehen können, dass Verbündetenschilde mit eigenen Schilden kombinierbar sind.

Wir sehen uns in der Arena!

Dein Clash Royale-Team