Die Herangehensweise an die Kartenbalance, die in Clash Royale vorgenommen wird, ist für uns eine Kombination aus dem spielerischen Ausprobieren der Karten, der Stimmen der Community und dem Berücksichtigen der Statistiken. Ihr könnt regelmäßige Balance-Updates erwarten, um das Gameplay geschmeidigt und das Spiel so spaßig wie möglich zu halten.
In diesem Balance-Update werfen wir einen Blick auf den Schweinereiter, den Ritter, den Prinzen und mehr!
Schweinereiter:
Trefferrate verringert auf 1.6s (vorher 1.5s), erster Schlag kommt 0.1s später
Ritter:
Trefferrate verringert auf 1.2s (vorher 1.1s)
Prinz:
Trefferpunkte +5%, Trefferrate erhöht auf 1.4 (vorher 1.5)
Schadenszauber (Feuerball, Blitz, Knall, Kampfholz, Gift, Rakete, Pfeile):
Kronenturmschaden auf 35% verringert (von 40%)
Eisgolem:
Todesschaden (Verlangsamerungseffekt) Dauer 1s (vorher 2s)
Skelettfass:
Todesschaden hinzugefügt
Riesenskelett:
Trefferpunkte +5%
Wächter:
Schaden +5%, Trefferpunkte +5%, Trefferrate erhöht auf 1.1s (vorher 1.2s)
Kobolde (betrifft Kobolde, Koboldgang, Koboldfass):
Schaden -6%
Elixiersammler:
Trefferpunkte -13%
BEHEBUNGEN:
Minenwerfer - BEHOBEN: Bug mit der minimalen Reichweite
Infernodrache, Infernoturm - BEHOBEN: Schaden wurde nicht zurückgesetzt, nachdem ein Schild durchbrochen wurde
Lasst uns eure Meinung wissen, indem ihr uns bei Reddit euer Feedback da lasst!
Wir sehen uns in der Arena,
Das Clash Royale Team