Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel, schauen uns das Feedback der Community an und werten Statistiken aus. Ihr könnt mit regelmäßigen Balance-Updates rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.
Dieses Mal kümmern wir uns um den dunklen Prinzen, die Speerkobolde, das Barbarenfass und mehr!
Dunkler Prinz
: Trefferpunkte vom Schild – 25%
Speerkobolde (betrifft Speerkobolde, Koboldgang, Koboldhütte)
: Treffergeschwindigkeit 1,1 Sek. → 1,2 Sek.
Barbarenfass
: Reichweite 6,5 → 7
Ritter
: Trefferpunkte +3%
Blasrohrkobold
: Schaden +3%
Eisgeist
: Bereichsschaden -4%; Frostdauer 1,5 Sek → 1 Sek
Skelettfass
: Zahl der Skelette von 6 auf 7 erhöht
Blitz
: Radius 3 → 3.5
Tornado
: Dauer 2,5 Sek. → 2 Sek.; Schaden pro Sekunde + 21% (dies bedeutet insgesamt 3% weniger Schaden)
Zauber
: Können jetzt auf dem Fluss gespielt werden
Magieschütze
: Trifft nun sich bewegende Ziele besser
Behoben
: Jäger kann nun Ziele direkt über ihm treffen.
Behoben
: In seltenen Fällen wurde die Kanonenkarre nicht angegriffen nachdem der Schild verloren wurde.
Behoben
: Wenn die Hexe einen Turm angriff, wechselte sie gelegentlich ihr Ziel, wenn ihre Skelette sie außer Reichweite schubsten.
Behoben
: In seltenen Fällen, wurde Funkis Treffer zurückgesetzt, wenn sie während des Aufladens außer Reichweite gestoßen wurde.
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Wir sehen uns in der Arena! Euer Clash Royale-Team