
Neuer Spielmodus: Kombotaktiken
Mit dem nächsten Update kommt ein brandneuer Spielmodus! Du spielst immer noch mit deinen Karten, aber auf eine ganz andere Art und Weise: Du baust ein Team auf, stellst Eigenschaften zusammen und überlegst dir mit jedem Zug eine Strategie, um den Sieg davonzutragen.
Wir präsentieren ...
Clash Royale: Kombotaktiken!
Kombotaktiken ist ein rundenbasierter, saisonaler Modus, in dem vier Spieler in temporeichen Schlachten gegeneinander antreten und jeweils ein Team aus klassischen Clash Royale-Einheiten zusammenstellen.
In diesem Modus läuft die Action nicht in Echtzeit, sondern abwechselnd ab. Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: die Platzierungsphase und die Kampfphase.
In der Platzierungsphase triffst du strategische Entscheidungen: Du verwaltest Elixier, platzierst Einheiten und kombinierst sie, um dein Team zu stärken. In der Kampfphase treten diese Einheiten dann automatisch gegen die Teams der anderen Spieler an. Dieser Zyklus wird über mehrere Runden wiederholt. So kommt es zu einem rasanten, von Taktik bestimmten Tempo. Du kannst jederzeit einsteigen, um die Kämpfe anderer Spieler zu beobachten und deinen nächsten Zug zu planen.
Ziel: Sei der Letzte, der noch steht!
Kampfdauer: 5–8 Minuten
Belohnungen:
Kronen: Verdiene eine Krone für jede gewonnene Runde
Kampfbelohnungen: Erreiche den ersten oder zweiten Platz, um deine Kampfbelohnungen freizuschalten.
In diesem Modus geht es MITNICHTEN um Bridge Spam – es geht darum, dein Team aufzubauen, deine Gegner zu durchschauen und sie zu überdauern!
Ein saisonaler Spielmodus
Jede Saison bringt eine neue Mischung aus Einheiten, Eigenschaften, Modifikatoren und Designs mit sich und sorgt für ein abwechslungsreiches und spannendes Gameplay. Die erste Saison beginnt ohne ein festes Enddatum, sodass wir Zeit haben, Feedback zu sammeln und die nächsten Schritte abzustimmen.
Denn wir wollen zuerst eure Meinung hören! Euer Feedback hilft uns zu entscheiden, ob es weitere Saisons geben wird und wie lang sie sein sollen.
Also, Kombo doch dazu, probiere es aus und lass uns deine Meinung in den sozialen Medien wissen! Wir hören zu, und dein Input kann die Zukunft von Kombotaktiken mitgestalten!
Elixier ist alles
Elixier ist unerlässlich, um Einheiten zu bekommen und dein Team aufzubauen. Es ist also entscheidend, dass du es gut verwaltest! Tippe oder ziehe eine der verfügbaren Einheiten, um sie zu kaufen und in die Arena zu holen.
Am Ende jeder Runde erhältst du 4 Elixier. Wenn du eine Einheit verkaufst, erhältst du deren Elixier zurück, mit einem Abzug von 1 Elixier. (Um eine Einheit zu verkaufen, ziehe sie einfach zurück in den Shop.)
Jede Einheit kostet Elixier – genau wie in Clash Royale – aber alles wurde speziell für diesen Modus angepasst.
Einheiten und Eigenschaften
Zum Start bringt Kombotaktiken ein Set von zwanzig Clash Royale-Einheiten, die du bereits kennst und liebst! Deine Einheiten kämpfen genauso wie in der Königlichen Arena und verfügen sogar über ähnliche Kräfte!
Erhältst du Duplikate derselben Einheit, kannst du sie kombinieren, um eine viel stärkere Version zu schaffen – von einem Stern bis hin zu drei Sternen – oder sogar vier, wenn du ganz viel Glück hast! Und genau wie bisher kannst du deine Einheiten verbessern, indem du Karten sammelst, um sie in beiden Modi stärker zu machen! Die Verbesserung ist gering – deine Einheiten erhalten mit jedem Level einen Wertezuwachs von 2 % – aber auch dieser kleine Vorteil kann in einem knappen Kampf den alles entscheidenden Unterschied ausmachen.
In jeder Runde baust du dein Team auf, indem du aus einer zufälligen Auswahl an drei Truppen wählst. Diese werden aus einem Inventar gezogen, das sich alle Spieler teilen. Das bedeutet, dass beispielsweise die Bogenschützen bei anderen Spielern seltener erscheinen, wenn man sich selbst viele davon sichert.
Von jeder Einheit gibt es nur vier Exemplare im gemeinsamen Inventar. Jede Wahl, die du triffst, hat also nicht nur Auswirkungen auf dein Team, sondern auch auf die Chancen deiner Gegner!
Aber es geht auch nicht nur ums Kombinieren! Du kannst dein Team genauso gut stärken, indem du Eigenschaften aufbaust. Eigenschaften verleihen deinem Team Bonusvorteile, wie z. B. zusätzliche Trefferpunkte oder Fluche gegen Feinde. Alle Einheiten verfügen über zwei Eigenschaften, und je nach Eigenschaft ist der Effekt umso stärker, desto mehr Einheiten dieselbe Eigenschaft haben.
Sehen wir uns nun die Einheiten und Eigenschaften der ersten Saison an!
Einheiten
2-Elixier-Einheiten

Ritter
Adel und Juggernaut
Einer der hartgesottensten Nahkämpfer des Königreichs.

Bogenschützen
Clan und Ranger
Wer braucht schon all diese Rüstung, wenn man eine enorme Reichweite und hübsches rosa Haar hat?

Kobolde
Kobold und Assassine
Das Tempo und die Nahkampffähigkeiten eines Kobolds machen lästige Rüstung überflüssig.

Speerkobolde
Kobold und Werfer
Schleudert Speere, die mit solch beeindruckender Reichweite durch den Wind surren, dass er nicht einmal eine Rüstung benötigt.

Bomber
Untoter und Werfer
Schleudert eine Bombe auf den nächststehenden Gegner und verursacht dabei Schaden in einem Radius von 2 Hexfeldern.

Barbaren
Clan und Koloss
Ein ausgewogener Nahkämpfer mit einem beeindruckenden Schnurrbart.
3-Elixier-Einheiten

Walküre
Clan und Rächerin
Eine meisterhafte Nahkämpferin, die ihren brodelnden Zorn durch Flächenschaden ausdrückt.

P.E.K.K.A.
Ass und Juggernaut
Eine langsame, aber stark gepanzerte Nahkämpferin. An ihr kommt nichts und niemand vorbei.

Prinz
Adel und Koloss
Zu Kampfbeginn: Stürmt auf das nächststehende Ziel zu. Dadurch verursacht er doppelten Schaden, stößt das Ziel zurück und betäubt es 2 Sekunden lang.

Riesenskelett
Untoter und Koloss
Fällt er, hinterlässt er eine Bombe, die nach 1,5 Sekunden zündet. Diese verursacht Schaden und betäubt Gegner im Hexradius 2 Sekunden lang.

Blasrohrkobold
Kobold und Ranger
Ein Fernkämpfer ohne jede Rüstung, der schnell rennt, weit schießt und dabei Kaugummi kaut.

Scharfrichter
Ass und Werfer
Wirft seine Bumerangaxt über mehrere Hexfelder auf das nächststehende Ziel.
4-Elixier-Einheiten

Prinzessin
Adel und Ranger
Schießt Feuerpfeile auf den am weitesten entfernten Gegner und verursacht so Schaden in einem Radius von 2 Hexfeldern.

Banditin
Ass und Koloss
Springt und trifft wiederholt die größte Gegnergruppe. Das erzeugt Schaden und betäubt Gegner im Hexradius 2 Sekunden lang.

Koboldmaschine
Kobold und Juggernaut
Feuert nach bestimmten Treffern eine Rakete auf den am weitesten entfernten Gegner. Diese verursacht 50 % Bonusschaden und betäubt Gegner 1,5 Sekunden lang.
Fünf-Elixier-Einheiten

Skelettkönig
Untoter und Juggernaut
Verursacht Schaden in einem Kegelbereich und beschwört für jeden von ihm besiegten Gegner ein Skelett.

Goldener Ritter
Adel und Assassine
Nachdem er einen Feind besiegt hat, schnellt er zum Gegner mit den wenigsten TP und verursacht Bonusschaden.
Eigenschaften

Ass
Zu Kampfbeginn: Die Einheit des höchsten Kombolevels ist der Kapitän. Besiegt der Kapitän gegnerische Einheiten, erhält dein Team 4 Sekunden lang +20 % Treffergeschwindigkeit.
2 Einheiten – Der Kapitän erhält 30 % Bonusschaden.
4 Einheiten – Der Kapitän erhält 60 % Bonusschaden und verwandelt 30 % des verursachten Schadens in TP.

Assassine
Zu Kampfbeginn: Assassinen springen zu den hinteren Einheiten des Gegners.
3 Einheiten – +35 % Chance auf kritischen Treffer und +35 % Schaden von kritischen Treffern

Rächerin
Rächerinnen erhalten Bonusschaden. Die letzte überlebende Rächerin erhält doppelten Schaden.
3 Einheiten – +30 %

Koloss
Die max. TP von Kolossen werden erhöht.
2 Einheiten – +30 %
4 Einheiten – +60 % für Kolosse und +30 % fürs Team

Clan
Einmal pro Runde heilen sich Clans schnell und erhalten Bonus-Treffergeschwindigkeit, wenn sie 50 % ihrer TP erreichen.
2 Einheiten – +30 % der max. TP und Treffergeschwindigkeit
4 Einheiten – +60 % der max. TP und Treffergeschwindigkeit für Clans, +30 % fürs Team

Kobold
Du erhältst in der nächsten Runde einen zusätzlichen zufälligen Kobold gratis.
2 Einheiten – Erhalte einen 2-Elixier-Kobold
4 Einheiten – +60 % Chance auf einen 3- oder 4-Elixier-Kobold

Juggernaut
Zu Kampfbeginn: Einheiten hinter Juggernauts erhalten 8 Sekunden lang einen Schild.
2 Einheiten – +15 % Bonusschild und +30 % für Juggernauts
4 Einheiten – +30 % Bonusschild und +60 % für Juggernauts

Adel
Vordere Einheiten erleiden weniger Schaden, während hintere Einheiten Bonusschaden erhalten.
2 Einheiten – 20 %
4 Einheiten – 40 %

Ranger
Ranger erhalten bis zu 15-mal mit jeder Attacke erhöhte Treffergeschwindigkeit.
3 Einheiten – +15 %

Werfer
Werfer erhalten +1 Angriffsreichweite und verursachen mehr Schaden bei weit entfernten Zielen.
3 Einheiten – +10 % Schaden per Hexfeld

Untoter
Zu Kampfbeginn: Der Gegner mit den höchsten TP wird verflucht. Wird er besiegt, erhalten deine Untoten 20 % Bonusschaden.
2 Einheiten – Verflucht einen Gegner, max. TP um 25 % verringert
4 Einheiten – Verflucht 2 Gegner, max. TP um 50 % verringert
Kluge Synergieeffekte sind der Schlüssel starker Strategien! Kombiniere mächtige Eigenschaften, um dir die besten Chancen auf den Sieg zu verschaffen.
Herrscher
Einheiten sind nicht die einzigen, die den Kampf beeinflussen – Herrscher bringen ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten in die Arena, also wähle sie mit Bedacht!
Herrscher sind das Herzstück deines Teams. Betrachte sie wie deine Türme: Greifen sie auch nicht in den Kampf ein, so sind sie doch entscheidend! Herrscher halten deine Trefferpunkte aufrecht, und wenn du eine Runde gewinnst, fügen sie deinen Gegnern Schaden zu.
Aber Vorsicht: Sinkt die Gesundheit deines Herrschers auf null, bist du raus!
Das Ziel ist also einfach: Beschütze deinen Herrscher und schalte die anderen aus.
Zum Start stehen dir zwei Herrscher zur Auswahl: Die Standardoption ist unsere vertraute gekrönte Majestät, der Royale-König, und die andere ist eine mächtige Geisterbeschwörerin, die Geisterkaiserin, die am Ende von Bronze III des Kombotaktiken-Trophäenpfads freigeschaltet werden kann.

Royale-König
Königliche Kommission: Eine Niederlage gewährt dir +4 Elixier.

Geisterkaiserin
Fusionsvoraussicht: Jede Kombo gewährt dir +1 Bonuselixier.
Du musst sie zwar nicht aufleveln, um ihre Kraft zu steigern, aber du kannst Karten sammeln, um kosmetische Belohnungen wie neue Skins und Konfetti freizuschalten!
Modifikatoren
Steige in den Ligen auf, um Karten und mächtige Modifikatoren freizuschalten!

Modifikatoren sind Spezialeffekte, die zu Beginn eines jeden Kampfes zufällig ausgewählt und zugewiesen werden: Ein Modifikator wird ausgewählt und gilt für alle Spieler in der Runde. Sie verändern das Spielgeschehen auf unterhaltsame und unerwartete Weise, indem sie Einheiten verstärken, neue Mechanismen einführen oder neue strategische Möglichkeiten eröffnen. So fühlt sich jedes Spiel ein wenig anders an, bleib also flexibel und mach das Beste aus dem, was immer der Modifikator bringen mag!
Mehr zu Modifikatoren
Bronze II
Wohlstand: Alle Herrscher beginnen mit +5 Elixier.
Größeres Team: Teamgröße +1
Vermächtnis: Erhalte +5 Elixier, wenn ein Herrscher besiegt wird.
Bronze III
Je mehr, desto besser: Die Teamgröße beträgt immer 6.
Seltener Stern: Beginne mit einer 2-Elixier-Einheit mit 2 Sternen.
Epischer Stern: Beginne mit einer 3-Elixier-Einheit mit 2 Sternen.
Silber I
Legendärer Stern: Beginne mit einer 4-Elixier-Einheit mit 2 Sternen.
Championstern: Beginne mit einer zufälligen 5-Elixier-Einheit.
Reicher und reicher: Alle 2 Elixier erhältst du für die nächste Runde +1 zusätzliches Elixier.
Silber II
Kampffieber: Einheiten erhalten nach Besiegen eines Gegners 6 Sekunden lang um 100 % erhöhte Treffergeschwindigkeit.
Weniger ist mehr: Zu Kampfbeginn: Hast du weniger Einheiten, erhält dein Team +20 % TP und Treffergeschwindigkeit.
Autsch! Zu Kampfbeginn: Vordere Einheiten reflektieren 50 % des erlittenen Schadens.
Silber III
Elixiersammler: Erhalte einen Elixiersammler, der 2 Elixier pro Runde generiert. Dieses wird gelagert, bis du es verkaufst.
Du gehörst mir: Du erhältst eine 1-Stern-Kopie der ersten gegnerischen Einheit, die du besiegst.
Gratisstart: In jeder Runde ist die erste gekaufte Einheit gratis.
Gold I
Vier Sterne: Der Einheitenpool wird verdoppelt und es sind mehr Einheiten im Shop verfügbar.
Echobank: Jede Runde erhältst du eine 1-Stern-Kopie der Einheit im am weitesten rechts liegenden Bankplatz.
Pandoras Bank: Jede Runde wird die Einheit im am weitesten rechts liegenden Bankplatz zu einer zufälligen Einheit mit denselben Kosten.
Gold II
Bleib am Leben: Beginne mit einer Attrappe. Du erhältst +1 Elixier, wenn sie die Runde überlebt.
Eigenschaftenattrappe: Beginne mit einer Attrappe, die über zwei zufällige Fähigkeiten verfügt.
Komm ran! Du erhältst jede Runde eine Einheit, die zu deinem Team passt.
Gold III
Glücksrabatt: Jedes Mal, wenn der Shop zurückgesetzt wird, kostet eine zufällige Einheit 1 Elixier weniger.
Klarer Geist: Ist deine Bank leer, erhältst du in der nächsten Runde +2 Elixier.
Beförderung: Jede Runde wird die Einheit im am weitesten rechts liegenden Bankplatz zu einer zufälligen Einheit mit um +1 erhöhten Elixierkosten.
Diamant
Schlauer Handel: Für jede Einheit, die du verkaufst, erhältst du +1 Elixier in der nächsten Runde.
Aufstieg: In Runde 3 wird die Einheit im am weitesten rechts liegenden Bankplatz zu einer mächtigen 3-Sterne-Einheit.
Erste Wahl: In jeder Runde ist die erste gekaufte Einheit eine 2-Sterne-Einheit.
Auswirkungen der Kombotaktiken auf Clash Royale
Dieser neue Spielmodus bietet nicht nur eine neue Art, Clash Royale zu spielen, sondern bringt auch einige Verbesserungen und neue Funktionen mit sich.
3D-Charaktere
Zum ersten Mal in Clash Royale sind alle Einheiten in diesem Modus vollständig in 3D! Das bedeutet flüssigere Animationen, mehr Details und einen moderneren Stil. Es ist derselbe klassische Look, nur aufgewertet.
Zwar sind diese neuen Modelle noch nicht Teil des Hauptspiels, aber das könnte sich ändern. Je nachdem, wie sie euch, der Community, gefallen – und wie sie sich bewähren – könnten 3D-Modelle in Zukunft ihren Weg ins reguläre Clash Royale finden und viele neue visuelle Möglichkeiten eröffnen!
Da 3D nun seinen Weg ins Spiel gefunden hat, erforscht das Team auch neue Möglichkeiten, Designs hinzuzufügen. Herrscher werden die Ersten sein, die Skins erhalten, aber auch andere Arten von visuellen Verbesserungen und Effekten werden bereits getestet.
Neue Technologie
Kombotaktiken ist weit mehr als nur ein neuer Spielmodus – es trägt dazu bei, die Zukunft von Clash Royale zu definieren. Es führt neue Technologien ein, die das gesamte Spiel im Laufe der Zeit modernisieren werden, wie z. B. 3D-Charaktere, ausgefallenere visuelle Effekte, verrücktere Fähigkeiten und vollständig in 3D gestaltete Umgebungen. Außerdem wird es in Zukunft einfacher sein, neue Funktionen in allen Bereichen hinzuzufügen.
Was kommt als Nächstes?
Wir wollen den Spielern neue Spielmodi an die Hand geben, die sich vertraut anfühlen, aber völlig anders gespielt werden! Bleibe also dran, wenn deine Lieblingscharaktere in Zukunft in ganz neuen Stilen kämpfen werden.
Kombotaktiken befindet sich derzeit noch in einer experimentellen Phase, und die Zukunft des Modus hängt davon ab, wie viel Spaß er euch macht. Wir erwägen die Möglichkeit neuer Saisons mit verschiedenen Einheiten, Modifikatoren und Skins – also taucht ein, habt Spaß und vor allem: Teilt euer Feedback!
In den nächsten Wochen werden wir ganz genau hinhören, um zu erfahren, wie es weitergeht:
Sollte „Kombotaktiken“ ein permanenter, saisonaler Modus werden? Ein Sonderereignis? Oder soll es eine einmalige Erfahrung bleiben?
Es liegt in euren Händen ...
Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team