
ACTUALIZACIÓN DE JUNIO DE 2025
NUEVA CARTA LEGENDARIA, NUEVA EVOLUCIÓN, NUEVO MODO DE JUEGO Y REDISEÑO DEL CAMINO DE TROFEOS
Es hora de llegar más alto que nunca gracias al rediseño del camino de trofeos y el modo competitivo (antes conocido como camino de leyendas).
También llega una forma completamente nueva de jugar a Clash Royale: ¡Táctica Royale! Es un modo de juego nuevo con las tropas de siempre. Combina y activa sinergias, y lucha hasta que no quede nadie en pie en este modo por turnos de 4 jugadores.
Y eso no es todo: se unen a la arena una carta legendaria con características nunca antes vistas (es dos cartas en una) y una nueva evolución que llegará rodando para poner la arena patas arriba.
¡Y más!
Veamos todas las novedades de la actualización
CAMBIOS EN EL CAMINO DE TROFEOS
¡Por encima de los 9000!
El camino de trofeos ahora llega a los 10 000 trofeos.
Nos hemos percatado de que muchos jugadores se quedan atascados entre los 5000 y los 8000 trofeos, y el emparejamiento se vuelve más difícil. Al ampliar el camino de trofeos hasta los 10 000, damos más margen a los jugadores más fuertes para que puedan triunfar y les ofrecemos batallas más épicas y más oportunidades de demostrar su nivel.
Con 9000 trofeos, estrenamos una arena nueva: Valkalla. Pero la arena legendaria se ha quedado cerca: ahora está disponible a partir de los 9500 trofeos, justo antes de las...

Arenas de temporada
Las arenas de temporada constituyen una nueva competición que se desbloquea con 10 000 trofeos.
Cada arena tiene sus propias recompensas.
Las arenas se reinician cada temporada, y vuelven varias emblemáticas para animar la competición.
En las arenas de temporada (entre 10 000 y 15 000 trofeos) se obtienen 150 trofeos por victoria, por lo que el ascenso a la cima es más rápido. Pero ten cuidado: si te derrotan, ¡perderás 150 trofeos!
Cuando alcances los 15 000 trofeos, se desbloqueará el modo competitivo para esa temporada.
Puedes seguir obteniendo trofeos más allá de este límite, pero solo ganarás los 30 habituales por victoria, y únicamente para que puedas presumir en la clasificación de tus amigos.
Reinicio de trofeos: la cantidad de trofeos de los jugadores que compitan en las arenas de temporada se reducirá a un número entre 10 000 y 12 000 en función del puesto que obtuvieran en la temporada anterior.
Gracias a este reinicio, se mantiene la emoción sin necesidad de eliminar el progreso, y además ofrece un reto nuevo al que enfrentarse cada mes.
Reinicio de trofeos
Arena | Antes | Ahora |
1 | 10 000 | 10 000 |
1 | 10 100 | 10 100 |
1 | 10 200 | 10 200 |
1 | 10 300 | 10 300 |
1 | 10 400 | 10 400 |
1 | 10 500 | 10 400 |
1 | 10 600 | 10 500 |
1 | 10 700 | 10 500 |
1 | 10 800 | 10 600 |
1 | 10 900 | 10 600 |
2 | 11 000 | 10 700 |
2 | 11 100 | 10 700 |
2 | 11 200 | 10 700 |
2 | 11 300 | 10 800 |
2 | 11 400 | 10 800 |
2 | 11 500 | 10 800 |
2 | 11 600 | 10 900 |
2 | 11 700 | 10 900 |
2 | 11 800 | 10 900 |
2 | 11 900 | 10 900 |
3 | 12 000 | 11 000 |
3 | 12 100 | 11 000 |
3 | 12 200 | 11 000 |
3 | 12 300 | 11 100 |
3 | 12 400 | 11 100 |
3 | 12 500 | 11 100 |
3 | 12 600 | 11 200 |
3 | 12 700 | 11 200 |
3 | 12 800 | 11 200 |
3 | 12 900 | 11 300 |
3 | 13 000 | 11 300 |
3 | 13 100 | 11 300 |
3 | 13 200 | 11 400 |
3 | 13 300 | 11 400 |
3 | 13 400 | 11 400 |
4 | 13 500 | 11 500 |
4 | 13 600 | 11 500 |
4 | 13 700 | 11 500 |
4 | 13 800 | 11 600 |
4 | 13 900 | 11 600 |
4 | 14 000 | 11 600 |
4 | 14 100 | 11 700 |
4 | 14 200 | 11 700 |
4 | 14 300 | 11 700 |
4 | 14 400 | 11 800 |
4 | 14 500 | 11 800 |
4 | 14 600 | 11 800 |
4 | 14 700 | 11 900 |
4 | 14 800 | 11 900 |
4 | 14 900 | 11 900 |
5 | 15 000 | 12 000 |
MODO COMPETITIVO
El modo competitivo (anteriormente conocido como camino de leyendas) ahora se bloquea al comienzo de cada temporada.
Para desbloquearlo, hay que cumplir estos requisitos:
Llegar a 15 000 trofeos en las arenas de temporada durante la temporada.
O, solo en esta temporada, llegar a Maestros I u otra división más alta en el camino de leyendas.
A partir de agosto, el requisito será alcanzar la liga de Campeones en la temporada anterior.
Se eliminarán las divisiones Combatientes I, II y III, y el modo empezará en Maestros I. Esto significa que ahora se empieza a competir más cerca de Campeones definitivos.
Este cambio hace que este modo sea verdaderamente competitivo.
REDISEÑO DE LAS INSIGNIAS
Hemos renovado las insignias, ¡y tienen mejor aspecto que nunca! Ahora son más fáciles de encontrar, ya que se dividen en categorías y niveles como las cartas y las personalizaciones.
Las insignias de temporada y anuales destacarán sobre las demás, mientras que las insignias antiguas permanecerán agrupadas de de forma más ordenada.
Al alcanzar los 13 500 trofeos, se obtiene una insignia de temporada nueva; esta se mejora al nivel 2 al llegar a 15 000 trofeos.
Puedes ganar una insignia de temporada de nivel 3 si alcanzas Campeones definitivos en el modo competitivo, por lo que no hará falta que intentes conseguir las dos.



NUEVO MODO DE JUEGO
Táctica Royale es el nuevo modo de juego de Clash Royale.
Es un modo por turnos con líderes, tus personajes favoritos de Clash, atributos, modificadores, montones de estrategias y partidas rápidas. ¡Podrás disfrutar de Clash Royale como nunca antes!
Disponible a partir de la arena 3 desde la pantalla de selección de modos de juego.
No es necesario crear un mazo.
La selección de cartas disponibles es la misma tanto para ti como para tus rivales, así que vigila bien sus elecciones y planea una estrategia acorde.
Táctica Royale ofrece una forma de jugar a Clash Royale nueva y atrevida. Dinos qué te parece, tus sugerencias nos ayudarán a mejorarlo y a inspirarnos para crear modos nuevos.

NUEVA CARTA LEGENDARIA
Emperatriz espiritual
Diversión por partida doble
Una nueva y poderosa carta legendaria acaba de llegar a la arena, y trae consigo una mecánica de juego nunca antes vista en Clash Royale.
La emperatriz espiritual puede alternar entre dos formas: una tropa voladora que cuesta 6 de elixir e inflige daño a distancia desde las alturas, y su homóloga de 3 de elixir que ataca cuerpo a cuerpo.

NUEVA EVOLUCIÓN
Barril de esqueletos
¡El doble de peligroso!
La evolución del barril de esqueletos también llega esta temporada con dos barriles para poner en aprietos a tus rivales desde las alturas. Cuando recibe daño, deja caer el primer barril y, antes de que el oponente pueda reaccionar, llega un segundo barril, que inflige daño y genera esqueletos como hace la carta original. Si llega hasta una torre con todos sus PV, soltará dos barriles sobre ella.
La emperatriz espiritual y la evolución del barril de esqueletos llegarán a la arena el 7 de julio.
Distribución de las recompensas
Hemos redistribuido las recompensas entre los modos para hacerlas más accesibles y relevantes. Estos son varios ejemplos:
Comodines de élite:
25 000 comodines de élite se quedan en el modo competitivo.
10 000 comodines de élite se trasladan a las arenas de temporada.
15 000 comodines de élite ahora se obtienen en los eventos.
Antes, la mayoría de los comodines de élite solo eran accesibles en las ligas más altas, a las que solo llegaba un pequeño porcentaje de los jugadores. Ahora, más jugadores podrán obtenerlos y usarlos.
Oro:
Se ha reducido el oro del modo competitivo (antiguo camino de leyendas) de 75 000 a 25 000.
La cantidad restante, 50 000 de oro, se obtiene ahora en las arenas de temporada.
Gemas:
2525 gemas se han trasladado de la maestría de cartas al camino de trofeos.
Se han ajustado las recompensas de gemas de las maestrías de cartas:
Cartas normales: se pasará de recibir 150 gemas a 100 gemas.
Cartas de campeones: se pasará de recibir 300 gemas a 100 gemas.
Antes, la maestría ofrecía una cantidad total de gemas más alta, pero pocos jugadores las ganaban.
En mayo, la cantidad de jugadores que obtuvo gemas en el camino de trofeos fue un 47 % más alta respecto a la de jugadores que obtuvo este recurso a través de las maestrías, donde la participación es bastante más alta. Este cambio ayuda a más jugadores, en especial a aquellos en los puestos intermedios, a ganar gemas de manera más constante.
Estos cambios continúan la senda de ajustes de equilibrio en las recompensas que iniciamos en la pasada actualización y que mejoraron bastante la frecuencia con la que se obtienen. Seguiremos cambiando la estructura de las recompensas para que el progreso se perciba como justo, emocionante y más accesible.
Otros cambios en las recompensas
Cofres:
Hemos hecho cambios en los cofres. Antes, muchos cofres parecían distintos aunque ofrecieran recompensas similares. Ahora los hemos ajustado para que cada uno tenga una función más definida y sea más fácil entender lo que se recibe y por qué. Estos son varios ejemplos:
Cofre gigante: otorga una gran cantidad de oro y una combinación de cartas épicas, legendarias y de campeones. Ya no incluye comodines, por lo que se puede usar de una forma más general en el juego sin que se sobreponga a otros tipos de recompensas más limitados.
Cofre mágico: más cartas y oro, y menos cartas épicas, legendarias y de campeones.
Cofre relámpago: ahora otorga más cartas y oro, ¡casi el doble! Aún se puede usar la función de los rayos para cambiar algunas cartas. Se han eliminado los comodines del cofre debido a que la función de los rayos ya permite seleccionar cartas específicas.
Con estos cambios, cada cofre será único y otorgará más oro, cartas o recompensas específicas.
Recompensas de batalla:
Las recompensas adicionales de las batallas ahora solo otorgan oro.
Las cartas eliminadas volverán más tarde con otro formato. También planeamos probar nuevos formatos de recompensas de batalla durante la segunda mitad del año para mejorar la experiencia general.
MEJORAS Y CAMBIOS
SELECCIÓN DE MODOS DE JUEGO
Los eventos y los desafíos solían estar escondidos en la pestaña de las temporadas, pero ahora se ven claramente en la selección de modos de juego, por lo que son más fáciles de encontrar y los mazos se mantienen sincronizados entre los diferentes modos.
Estos son los modos de juego disponibles a lo largo de la temporada:
Camino de trofeos
Modo competitivo
Táctica Royale
Modos por tiempo limitado
Desafíos
Algunos modos, como el torneo mundial y las partidas clásicas 2c2, no estarán disponibles al principio, sino que volverán en futuras actualizaciones.
Conforme hagamos modificaciones en la selección de modos de juego, habrá más rotaciones durante las temporadas, más modos experimentales y nuevas mejoras de calidad.
Los torneos privados y el campo de entrenamiento seguirán estando disponibles en el menú.
Cambio en los desafíos clásicos
Los desafíos clásicos se han adaptado al nuevo sistema de eventos. Estos son los cambios:
Las recompensas ahora se otorgan a través de metas en lugar de mediante un único cofre al final del desafío.
Los libros de cartas que se obtienen como recompensa por conseguir 12 victorias no estarán disponibles por ahora.
Se puede seguir reiniciando el progreso tras 3 derrotas, pero no después de 12 victorias.
Las insignias que se obtienen por conseguir 12 victorias no son compatibles con la versión actual.
Los desafíos clásicos se han diseñado para ofrecer una experiencia bastante parecida al original, y tendremos en cuenta las sugerencias conforme avancemos.
CAMBIOS EN LA POSIBILIDAD DE VER EL ELIXIR
Para mantener la integridad competitiva y hacer que la experiencia sea más justa al ver las partidas, el elixir dejará de ser visible en estos modos:
Modo competitivo
Torneos mundiales
Batallas amistosas de la lista de amigos
Batallas amistosas del clan (salvo para líderes, colíderes y veteranos)
De esta forma, solo los espectadores autorizados (por ejemplo, los comentaristas o la organización) podrán ver el elixir en los ajustes competitivos.
OTROS CAMBIOS
Las cartas ahora se pueden ordenar alfabéticamente.
El filtro de las evoluciones ahora muestra la imagen de la carta evolucionada.
El barril de esqueletos recibe una animación de rebote y un efecto visual para el daño mortal.
Se han actualizado los efectos visuales de los espíritus de fuego y se ha añadido una nueva imagen en la pantalla de información.
RESOLUCIÓN DE ERRORES
El pescador ahora puede agarrar al megacaballero en el aire.
El cañón con ruedas ya no cambia de blanco al adoptar otra forma.
La choza de duendes deja de generar duendes si una tropa se vuelve invisible cerca.
La vista previa del tornado ahora muestra las estadísticas correctas.
Se han corregido los gráficos del nivel estelar de la choza de duendes enemiga.
Los duendes con lanza del duende gigante ya no reciben mejoras incorrectas de la gigante rúnica.
Y otras mejoras de estabilidad y arreglos.
¡ESO ES TODO!
Nuevo modo, nueva carta, nueva evolución y nuevos cambios en el progreso. ¡Ahora tienes que probarlo todo! Estaremos atentos a las sugerencias de los jugadores, así que danos tu opinión y coméntanos qué es lo próximo que te gustaría ver en Reddit y Discord.
¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale