Hemos lanzado una nueva actualización para todo el mundo en la que hemos arreglado varios errores, además de implementar ajustes de equilibrio en algunas cartas, como la evolución del caballero y la de los reclutas reales.
EVOLUCIÓN DE LOS ESQUELETOS
La primera velocidad de ataque ha aumentado de 0,5 a 0,4 segundos (un 20 % más rápida).
Los esqueletos llevan un tiempo siendo una de las evoluciones del juego más débiles. Con este cambio podrán multiplicarse más rápido.
EVOLUCIÓN DE LOS MURCIÉLAGOS
La primera velocidad de ataque ha aumentado de 0,5 a 0,2 segundos (un 60 % más rápida).
Con este cambio, los murciélagos evolucionados pueden activar su habilidad vampírica para robar puntos de vida más rápido. Esperamos que esto prolongue sus puntos de vida en la arena.
EVOLUCIÓN DEL CABALLERO
La velocidad de ataque extra se ha reducido de 0,3 a 0,1 segundos (un 67 % menos).
La evolución del caballero es una de las más fuertes en estos momentos y se usa en muchos mazos.
Este cambio reduce significativamente su capacidad ofensiva e inflige un 18 % menos de daño por segundo en el nivel 11.
EVOLUCIÓN DE LOS RECLUTAS REALES
El daño extra que infligen se ha reducido del 12 % al 6 % (un 50 % menos).
Es otra de las evoluciones fuertes que más se usan ahora mismo.
Con este cambio, el daño total que inflige la evolución de los reclutas reales se reduce en un 5 %.
PRINCIPITO
La distancia de la embestida del rescate real se ha reducido de 5 a 4,5 segundos (un 10 % menos).
La guardiana está llevando a cabo el rescate más allá de sus responsabilidades. Gracias a su embestida de largo alcance, también podrá derribar las torres de coronas.
Con este cambio, será más fácil contraatacar su rescate real.
Se han solucionado algunos bloqueos que se producían de vez en cuando en dispositivos con iOS 16.5 o superior.
Se ha arreglado un fallo técnico de la animación visual que se producía cuando las tropas se desplazaban en diagonal.
Se ha corregido un error en el que cuando se usaba la clonación, durante el tiempo en el que se generaba, empujaba a una tropa hacia delante.
Se ha corregido un error que hacía que, al usar la clonación con el duende gigante, generaba duendes sin cabeza. ¡Se ha acabado Clash-O-Ween!
Se ha corregido un error que hacía que las estructuras se solaparan unas con otras.
La embestida de la bandida y del caballero dorado ya no impactará en las unidades que estén al otro lado del río.
Ya no será posible empujar a tropas que estén congeladas.
La guardiana ya no impactará en las unidades que estén bajo tierra. Es fuerte, pero no tanto.
Los bots Royale también han evolucionado (¿lo pilláis?) y ahora usarán evoluciones de las cartas en el modo de práctica.
En las prácticas de repeticiones, el nivel máximo ya no será el 11.
La clonación ya no genera dos guardianas si se usa en el momento adecuado, cuando el principito activa su habilidad.
¡Actualiza el juego y disfruta de las últimas novedades!