Skip to content
5 may 2026
Blog – Clash Royale

Ajustes de equilibrio de mayo

Ajustes de equilibrio: 4 de mayo

"El equilibrio debe reinar en la arena o la oscuridad lo consumirá todo". (El rey azul)

DEBILITACIONES ⬇️

Barril de bárbaro héroe

Se ha reducido el alcance del redoble de barril en un 25 % (de 4 casillas a 3).

El barril de bárbaro héroe se ha centrado en infligir daño de desgaste a las torres de coronas más de lo que nos gustaría. Este cambio potencia de nuevo su rol defensivo para que derrote tropas con mayor eficacia y llegue con menor frecuencia a las torres.

Megaesbirro héroe

Se ha reducido su daño de la distorsión en un 9 % (de 412 a 373).

Ahora el megaesbirro héroe necesitará un golpe adicional para acabar con tropas con una cantidad media de puntos de vida, por lo que centrará su atención en las torres de coronas con menor frecuencia.

Evolución de la excavadora de duendes

Se ha reducido el número de duendes generados cuando cava por segunda vez en un 50 % (de 2 a 1).

La última mejora que obtuvo la evolución de la excavadora de duendes provocó que su popularidad subiese como la espuma en el modo competitivo. Vamos a deshacer el cambio y seguiremos su rendimiento muy de cerca antes de decantarnos por otra forma de equilibrarla.

Evolución de los puercos reales

Se ha reducido su daño al aterrizar en un 48 % (de 84 a 43).

La presencia de alas en la evolución de estos puercos los ha convertido en una carta demasiado determinante para la victoria, por lo que, para eliminar a los esqueletos, hará falta que aterricen dos puercos reales evolucionados.

Evolución de la bola de nieve

Se ha reducido la duración de la ralentización en un 25 % (de 4 segundos a 3).

La evolución de la bola de nieve es demasiado efectiva a la hora de defender, por lo que vamos a unificar la duración de la ralentización con la de su forma convencional.

Evolución de la torre Tesla

Se ha reducido el daño de las ondas en un 15 % (de 174 a 148).

La evolución de la torre Tesla proporciona demasiada utilidad gracias a su gran daño de área y a la capacidad de aturdir. Vamos a reducir el daño de las ondas para que la capacidad de aturdir a los enemigos destaque más.

Príncipe oscuro

Se ha reducido la velocidad de ataque en un 8 % (de 1,3 a 1,4 segundos).

El príncipe oscuro se volvió muy popular tras la mejora del año pasado. Vamos a reducir su velocidad de ataque para que enfrentarse a él dé menos miedo.

Dragones esqueleto

Se ha reducido su daño en un 6 % (de 161 a 151).

Tras aumentar el radio del área de su ataque, los dragones esqueleto se han convertido en un hueso demasiado duro de roer para las hordas de tropas. Con esta reducción de daño, haremos que sean un poco menos versátiles.

Emperatriz espiritual (terrestre)

Se ha reducido la velocidad de ataque en un 9 % (de 1,1 a 1,2 segundos).

Se han reducido los puntos de vida en un 3 % (de 1152 a 1121).

Emperatriz espiritual (aérea)

Se han reducido los puntos de vida en un 5 % (de 1177 a 1121).

La emperatriz espiritual ha querido volar demasiado cerca del sol, por así decirlo, así que vamos a reducir tanto su velocidad de ataque como sus puntos de vida sin modificar sus interacciones clave.


MEJORAS ⬆️

Gigante eléctrico

Su velocidad de ataque se ha reducido en un 14 % (de 2,1 segundos a 1,8 segundos).

Se ha reducido la velocidad de su primer ataque en un 33 % (de 1,5 segundos a 1 segundo).

Se ha reducido el daño que refleja a las torres en un 24 % (de 50 a 38).

El gigante eléctrico se pone las pilas al alcanzar las torres de coronas. Sin embargo, las estructuras le provocan algún que otro cortocircuito. Con este cambio queremos darle un empujoncito contra las estructuras sin mermar demasiado su daño contra las torres de coronas.


CAMBIOS 🔄

Esqueleto gigante

Se han reducido los puntos de vida en un 7 % (de 1413 a 1313).

Se ha reducido el radio de colisión en un 25 % (de 1 casilla a 0,75).

Se ha aumentado el daño de la bomba en un 29 % (de 209 a 269).

Se ha reducido el daño a las torres de la bomba en un 36 % (de 418 a 269).

La eficacia del esqueleto gigante es muy variable, ya que la bomba que suelta cuando lo derrotan no es decisiva a no ser que alcance una torre de coronas. Vamos a ajustar sus estadísticas para que la bomba tenga una mayor relevancia defensiva sin que deje de ser una amenaza para las torres de coronas.

¡Importante! Los valores mostrados pertenecen al nivel 11 de las cartas y, en la mayoría de los casos, los cambios en la forma básica también afectan a la evolución y la forma de héroe.

¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale