
Ajustes de equilibrio de octubre
Ajustes de equilibrio del 19 de octubre
Con la celebración de las finales mundiales de la Clash Royale League a principios de noviembre, vamos a implementar los ajustes de equilibrio de noviembre antes, a mediados de octubre, para permitir que los jugadores tengan tiempo de adaptarse a ellos antes de la competición más importante del año.
DEBILITACIONES ⬇️

Cañón con ruedas
El daño disminuye un 5 % (de 212 a 202)
Su masa aumenta un 100 % (de 3 a 6)
Los mazos con el mortero ofrecen una defensa a menudo inquebrantable, por lo que vamos a reducir el potencial defensivo del arquetipo debilitando el cañón con ruedas.
Además, los duendes ya no podrán empujarlo.

Duende lanzadardos
El daño disminuye un 5 % (de 151 a 143)
El duende lanzadardos es el denominador común en los mazos de hechizos más fuertes, por lo que hemos decidido reducir su daño y la cantidad de chicle que puede mascar.

Esbirro gigante
El daño disminuye un 9 % (de 168 a 153)
Para ser un gigante, este cavernícola aplica demasiada presión demasiado rápido. Vamos a bajarle un poco la potencia a sus eructitos.

Gigante rúnica
La duración del efecto de su encantamiento una vez derrotada disminuye un 90 % (de 5 a 0,5 segundos)
La gigante rúnica se ha hecho un hueco en el modo competitivo gracias a su sinergia con el esbirro gigante y el principito, por lo que el efecto de sus encantamientos dejará de persistir un tiempo después de caer derrotada.
MEJORAS ⬆️

Mago eléctrico héroe
El retraso del ataque después de usar su habilidad se ha eliminado
La habilidad del mago eléctrico héroe a menudo fallaba debido al retraso del ataque, por lo que vamos a eliminarlo.

Dragón eléctrico
El tiempo transcurrido hasta el primer golpe primer golpe disminuye un 29 % (de 0,7 a 0,5 segundos)
Debido a que su primer golpe es demasiado lento, el dragón eléctrico parece como si no pudiera responder a la hora de defender. Esta mejora también lo hará más difícil de distraer al defender.

Máquina voladora
El daño aumenta un 4 % (de 171 a 179)
A la máquina voladora le cuesta competir con otras cartas de largo alcance y voladoras, por lo que el constructor aumentará ligeramente su daño.

Vacío
El daño que inflige a 2, 3 y 4 objetivos aumenta un 3 % (de 296 a 307)
Las arqueras y la lanzafuegos ahora caerán derrotadas con un golpe del vacío contra 2, 3 y 4 objetivos.
CAMBIOS 🔄

Evolución del barril de esqueletos
El daño mortal disminuye un 15 % (de 192 a 163)

Barril de esqueletos
El daño mortal aumenta un 12 % (de 145 a 163)
El barril de esqueletos es una carta relativamente débil sin su evolución, por lo que vamos a achicar esa brecha de poder unificando su daño mortal.

Esqueletos
La dispersión de su generación aumenta un 25 % (de 0,4 a 0,5 casillas).
Los esqueletos ahora se dividirán siempre al colocarse en las casillas centrales.
A pesar de que no introduciremos ajustes de equilibrio al comienzo de la temporada de noviembre, seguiremos el meta muy de cerca y es posible que realicemos más ajustes tras la celebración de las finales mundiales de la Clash Royale League.
Ajustes de equilibrio del 6 de octubre
DEBILITACIONES ⬇️

Mago de hielo héroe
Se ha reducido el daño de congelación en un 49 % (de 89 a 46).
El mago de hielo héroe asegura que su amiguito helado es muy congelador y poco mordedor, pero nadie se lo cree. El aliado álgido ya no eliminará a los esqueletos y a los murciélagos con su congelación.

Evolución del cañón
Se ha reducido el daño del bombardeo en un 7 %, de 281 a 261.
El esbirro gigante es el nuevo rey del mundo, y todos los demás son sus súbditos... Salvo el cañón evolucionado, que sigue siendo la mejor estructura del juego. Su bombardeo seguirá eliminando al duende lanzadardos, pero será un poco menos eficaz contra las grandes ofensivas.

Barril de bárbaro
Se ha reducido el daño en un 8 % (de 232 a 215).
Tras las mejoras a los bárbaros, su primito aficionado al "rock and roll" se convirtió en el hechizo pequeño favorito tanto de los mazos de ciclado como de los de control. Ya no podrá contrarrestar por completo a los rompemuros.

Recolector de elixir
Se ha aumentado el tiempo de vida en un 18 % (de 1 minuto y 33 segundos a 1 minuto y 50 segundos).
Se ha reducido la velocidad de producción en un 15 % (de 13 a 15 segundos).
Dada la mejora al trío de mosqueteras, queríamos asegurarnos de que fueran viables sin necesidad de depender del recolector de elixir. Ahora su GdE o ganancia de elixir (nos lo acabamos de inventar) será más lenta.

Esbirro gigante
Se ha reducido su velocidad de ataque en un 13 % (de 1,5 a 1,7 segundos).
El esbirro gigante era una carta clave aérea demasiado peligrosa. Hemos reducido su velocidad de ataque para que sus ataques sigan siendo gigantescos, pero con un rendimiento un poco menor.

Fantasma real
Se han reducido los puntos de vida en un 5 % (de 1210 a 1152).
El fantasma real se había alejado flotando de su lugar en los mazos de control y de irrupción en el puente y se estaba usando demasiado en los mazos de señuelos y de ciclado. Con esta debilitación de sus puntos de vida, debería ser más fácil exorcizarlo.

Esqueletos
Se ha limitado la dispersión de su generación.
Además de ser de las cartas de ciclado más útiles del juego, los esqueletos también tienen un buen desempeño como distracción y a la hora de infligir gran daño. Hemos limitado la dispersión de su generación para que sean más vulnerables al daño de área.
MEJORAS ⬆️

Barril de duendes
Se ha aumentado la velocidad de su primer ataque en un 25 %, de 0,4 a 0,3 segundos.

Excavadora de duendes
Se ha aumentado el daño que inflige a las torres de coronas al aparecer de 0 a 20.

Sabueso de lava
Se ha aumentado el daño en un 33 % (de 53 a 71).
Se ha reducido la velocidad de ataque en un 15 % (de 1,3 a 1,5 segundos).

Montacarneros
Se ha aumentado el daño en un 8 % (de 250 a 271).

Rompemuros
Se ha aumentado el daño en un 7 % (de 281 a 302).

Ballesta
Se ha aumentado el daño en un 4 % (de 58 a 61).
Hemos mejorado algunas cartas de ataque más débiles para que estén a la par con las mejores destructoras de torres del juego.

Monje
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de su habilidad en un 25 % (de 0,93 a 0,7 segundos).
El monje ya tiene una edad, y no es tan rápido como antes. Ahora, su protección contemplativa se activará antes y le dedicará menos tiempo a sus reflexiones.

Trío de mosqueteras
Se han aumentado los puntos de vida en un 3 % (de 883 a 906).
El trío de mosqueteras ya cuenta con una potencia de fuego envidiable, pero ahora tendrán más resistencia para potenciar aún más sus ataques.
CAMBIOS 🔄

Caballero dorado
Se ha aumentado el daño en un 5 % (de 161 a 168).
Se ha reducido el alcance de su embestida en un 9 % (de 5,5 a 5 casillas).
Hace unos meses, solucionamos un error que hizo que el caballero dorado estuviera a la par con otras cartas con embestidas. Ahora sus ataques irán dirigidos al borde del radio de colisión de las cartas en lugar de al centro de este. Hemos reducido el alcance de su embestida para compensar el alcance adicional que le aportará este cambio.
RESOLUCIÓN DE ERRORES

Evolución de los bárbaros de élite
Se ha aumentado el alcance de visión de su ataque con lanzas en un 33 % (de 4,5 a 6 casillas).
Los bárbaros de élite evolucionados ya no ignorarán a las tropas situadas fuera de su alcance de visión básico a la hora de arrojar sus lanzas.

Fantasma real
Se ha aumentado el daño en un 1 % (de 261 a 263).
Hemos aumentado el daño del fantasma real en un 1 % para solucionar una pequeña incoherencia al atacar al mago eléctrico estando al nivel 16.
¡Importante! Los valores mostrados pertenecen al nivel 11 de las cartas y, en la mayoría de los casos, los cambios en la forma básica también afectan a la evolución y la forma de héroe.
¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale
