Estos cambios estarán disponibles el 7 de diciembre tras una pausa de mantenimiento.
LISTA DE CARTAS
Horno
Choza de Duendes
Choza de Bárbaros
Lápida
Espíritu de Fuego
Verdugo
Pillos
Jaula del Forzudo
Bruja Madre
Torre Tesla
Ariete de Batalla
Mago de Hielo
Duende Lanzadardos
Conoce todos los cambios y el motivo de los mismos a continuación.
HORNO
Tiempo de vida:
👇 (49s -> 33s)
Velocidad de generación:
☝️ (7s -> 6s) +1 Espíritu de Fuego generado al ser destruido
Puntos de vida:
👇 (-17%)
CHOZA DE DUENDES
Tiempo de vida: 👇 (40s -> 31s)
Velocidad de generación:
☝️ (4.5s -> 4s)
Puntos de vida:
👇 (-17%)
CHOZA DE BÁRBAROS
Tiempo de vida: 👇 (50s -> 40s)
Velocidad de generación: ☝️ (12.5s -> 10s)
Puntos de vida:
👇 (-15%)
LÁPIDA
Tiempo de vida:
👇 (40s -> 30s) Ahora dos esqueletos aparecen al mismo tiempo
Velocidad de generación:
☝️ (3.1s -> 3.3s)
En los últimos meses, los generadores (estructuras que generan unidades) han aumentado, lo que ha provocado una jugabilidad pasiva y batallas frustrantes.
Reducir su tiempo de vida deberá evitar la acumulación de estructuras durante el doble elixir. Ellas también deberán proporcionar menos potencial defensivo que las estructuras puramente defensivas, como la Torre Bombardera o Tesla.
El veneno también será más fuerte contra las cartas Choza de duendes y Horno.
ESPÍRITU DE FUEGO
Alcance:
👇 (2500 -> 2000)
Este cambio ayudará a algunas unidades a larga distancia a enfrentarse al Espíritu de Fuego sin ser golpeadas.
VERDUGO
Puntos de vida:
☝️ (+5%)
El amante de la cocina encapuchado siempre ha estado en un lugar complicado y seguramente necesita algo de atención. Este pequeño buff en sus puntos de vida le permitirá ser más eficiente en la Arena.
PILLOS
Velocidad de ataque de las Niñas Pillas:
☝️ (+9%)
Las tasas de uso de los Pillos han sido muy bajas durante mucho tiempo. Este pequeño buff a las niñas debería volver a colocarlos en el mapa.
JAULA DEL FORZUDO
Puntos de vida:
👇 (-23%)
Lo mejor de la Jaula del forzudo es el duende luchador en su interior, una única unidad resistente que puede contraatacar una vez que se destruye la jaula. Queremos que siga pateando traseros mientras que se nerfea/debilita la parte defensiva de la carta.
BRUJA MADRE
Puntos de vida: 👇
(-18%)
La Madre de todas las Brujas sigue pateando fuerte en la Arena a pesar de su vejez. Este nerf permitirá más opciones para contraatacarla (las Flechas y Descarga ahora harán el truco) en lugar de la bola de fuego obligatoria.
TORRE TESLA
Puntos de vida:
👇
(-9%)
¡Tesla es una de las estructuras más fuertes del juego! Este ligero nerf debería hacerla más débil en comparación con los empujes más largos y grandes.
ARIETE DE BATALLA
Daño al conectar con la torre:
☝️ (+8%)
Con este pequeño buff, queremos que el Ariete de batalla vuelva a ser relevante y abrir las opciones y posibilidades de condiciones de victoria.
MAGO DE HIELO
Efecto de frío al desplegarse
(inflige un ligero daño y aplica ralentización)
El Mago de Hielo se encuentra un tanto debilitado desde su último nerf. Este nuevo efecto de despliegue lo hará más ofensivo y digno de una carta legendaria.
DUENDE LANZADARDOS
Daño:
☝️ (+9%)
Este significativo buff no cambiará muchas interacciones, pero el pequeño y veloz duende será más útil contra objetivos con muchos puntos de vida como el Montapuercos y el Gigante.