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4 abr 2023
Blog – Clash Royale

AJUSTES DE EQUILIBRIO DE ABRIL

ARQUERAS

Primer ataque: se lleva a acabo a los 0,5 segundos, en lugar de a los 0,1 (más lento).

En cuanto a la velocidad del primer ataque, las arqueras eran de las más rápidas, ya que su primer ataque se efectuaba tras 0,1 segundos (similar al de la valquiria), lo que les permitía acertar el tiro en la mayoría de enfrentamientos. Con el último cambio, que aumenta su velocidad de ataque a 0,5 segundos, están más a la par con otras cartas similares, lo que debería de dar a los jugadores el tiempo suficiente para reaccionar.

MINERO

El daño a las torres de coronas se ha reducido un -17 %.

Es menos efectivo al infligir daño a las torres de coronas, pero sigue siendo efectivo como minitanque y distracción.

CABALLERO DORADO

La distancia que se recorre con la embestida impetuosa se ha reducido de 6 a 5,5 casillas (reducción del 8 %).

Nuestro chico de oro ya no podrá golpear a sus objetivos con esta habilidad hasta que estos no estén más cerca.

FÉNIX

Daño mortal: -10 %.

Al debilitar el daño mortal de la fénix, se reduce su efectividad a la par que se mantiene su valor como tropa voladora. Junto a la mejora del megaesbirro, este cambio hará que la fénix no destaque tanto en esta categoría.


MEGAESBIRRO

Velocidad de ataque: se ha aumentado de 1,6 segundos a 1,5 segundos (un 6 % más rápido).

Con esta mejora, el megaesbirro obtiene cierta ventaja con respecto a la fénix en cuanto al daño por segundo y al elixir, lo que lo convierte en una mejor tropa voladora.

HORNO

Velocidad de generación: 1 segundo más rápido, de 6 a 5 segundos.

Tiempo de vida: 5 segundos menos, de 33 a 28 segundos.

Con mayor velocidad de generación, el horno ahora es una estructura más efectiva. Se ha reducido el tiempo de vida para que siga generando un total de 7 espíritus de fuego.

DUENDES CON LANZA

Alcance: aumento del 10 %, de 5 a 5,5 casillas.

Los duendes con lanza son las tropas de alcance de apoyo menos utilizadas. Con este cambio, se ponen por delante de otras tropas de alcance de la misma categoría. Este cambio también se aplicará a la choza de duendes, la pandilla de duendes y al duende gigante.

PILLOS

Niño pillo: los puntos de vida aumentan un 6 %.

Niñas pillas: el primer ataque se lleva a cabo a los 0,5 segundos, en lugar de a los 0,8 (un 38 % más rápido).

Distancia: de 1,9 a 3 casillas.

Con este cambio, se mantienen los principios de "es más resistente, pero su ataque es menos fuerte que el del caballero" para el niño pillo y "golpean más fuerte, pero son menos robustas que las arqueras" para las niñas pillas.

Niño pillo: al aumentar sus puntos de vida, se encuentran entre los minitanques con más puntos de vida, al mismo nivel que la valquiria, aunque infligen mucho menos daño por segundo que esta.

Niñas pillas: con este cambio, la velocidad del primer ataque de las niñas pillas es más similar al de otras tropas de alcance del juego.

Distancia: los miembros del grupo ahora están más separados, aunque no demasiado, ya que una bola de fuego todavía puede impactar a los tres.


BAJO EL PUNTO DE MIRA

  • Veneno

  • Tornado