Llevamos realizando ajustes de equilibrio mensuales a las cartas de Clash Royale desde junio de 2018. Tras un año de realizar estos ajustes, creemos que el juego ha alcanzado un estado óptimo, aunque hay ciertas cartas que necesitan cambios más significativos, no pequeños ajustes.
Hemos ido reduciendo poco a poco la cantidad de cartas que ajustamos mensualmente, y queremos seguir en este camino para poder centrarnos en realizar cambios más significativos, como cuando cambiamos el gigante noble drásticamente el año pasado. De este modo, los cambios tendrán un efecto mayor a largo plazo en el juego.
Bárbaros de élite
Los pillos
Flechas
Barril de bárbaro
Bárbaros de élite
Se ha aumentado su daño en un 18 % y se ha reducido su velocidad de ataque en un 13 % (de 1,5 a 1,7 segundos).
Los bárbaros de élite es una de las cartas más controvertidas del juego, ya que es muy usada en partidas comunes cuando se la tiene a nivel alto, pero su tasa de victoria en los desafíos es de las más bajas. Nos pareció necesario darle un uso específico en las partidas competitivas, pero también posibilitar un contraataque viable para esta carta.
El objetivo de este cambio es que tenga más fuerza en ciertas ocasiones (por ejemplo, los bárbaros de élite podrán derrotar de dos golpes a un mago del mismo nivel), pero que también sea más vulnerables a las hordas. Nuestro propósito es que deje de ser una carta comodín para los jugadores menos comprometidos y se convierta en un contraataque más especializado para lidiar con las tropas de apoyo de rival.
Los pillos
Se ha reducido la velocidad de ataque del niño pillo en un 13 % (de 1,3 a 1,5 segundos).
Los pillos es una de las cartas defensivas más potentes y versátiles. La tasa de victorias de esta carta suele superar el nivel aceptable, así que la hemos debilitado un poco. El objetivo principal del pillo es proteger a las niñas, así que vamos a reducir el daño que inflige para que no sea tan potente cuando las niñas son derrotadas y se queda solo.
Flechas
Velocidad de las flechas: 37 % (800 -> 1100)
Las flechas infligen bastante daño a un área extensa, pero no son tan eficaces como otros hechizos más pequeños. Hemos aumentado la velocidad de las flechas para posibilitar una defensa más rápida, sobre todo ante tropas multitudinarias como la horda de esbirros.
Barril de bárbaro
Se ha reducido su daño en un 10 %.
El barril de bárbaro tiene una tasa de victorias superior a la ideal, incluso tras la última reducción de los puntos de vida del bárbaro. Hemos reducido su daño para compensar el valor del bárbaro y para diferenciarlo del Tronco.
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