Desbloquea la evolución de las cartas, aumenta su poder con el nivel de élite, disfruta del camino de trofeos ampliado, mejora tu nivel del rey y desbloquea nuevas maestrías.
¡Es hora de evolucionar!
La evolución de las cartas permite a los jugadores desbloquear nuevos poderes para las cartas que ya tengan.
¡En esta actualización habrá CUATRO nuevas evoluciones de cartas!
BÁRBARO
Cada golpe que asesta lo hace enfurecer.
Al contrario de lo que puedes creer, te encantará cuando esté enfurecido.
Cada golpe aumenta su velocidad de ataque y de movimiento.
¡La furia puede acumularse de forma indefinida!
Ciclos: 1
ESQUELETOS
Con cada golpe, se invoca otro esqueleto evolucionado.
Número máximo: 6
Tiene un gorro muy guay.
Ciclos: 3
LANZAFUEGOS
Se ha mejorado su arsenal, que dispara chispas explosivas.
Las chispas infligen daño de área y daño por segundo.
Le encantan las barbacoas.
Ciclos: 2
GIGANTE NOBLE
Inflige daño de repliegue al disparar.
Tiene inmensas bolas doradas como munición.
El daño de repliegue empuja e inflige daño a las tropas enemigas dentro de un radio.
Ciclos: 1
Puedes desbloquear la evolución de una carta obteniendo sus fragmentos de evolución.
Una vez desbloqueada, activa la evolución de la carta en batalla colocándola en el hueco de evolución de tu mazo.
Mientras luchas, tendrás que jugar una carta con evolución un número determinado de veces (ciclos) para que se active.
Cuando la evolución se active, podrás desplegarla en la arena como cualquier otra carta.
La carta evolucionada acometerá sus ataques mejorados automáticamente como las demás cartas (no hay que activar ninguna habilidad).
Después de jugar una evolución, se podrá volver a usar la carta normal. Tendrás que jugar el número de ciclos indicado para volver a activar la evolución.
¿Fragmentos? ¿Huecos? ¿Ciclos? ¡¿De qué diantres estamos hablando?! Profundicemos un poco más en su funcionamiento...
EVOLUCIONES EN BATALLA
Si saltas a la batalla con la evolución de una carta en uno de los huecos de evolución, verás unas gotas de elixir oscuro en la parte superior de la carta. La cantidad de estas gotas representa el número de veces que debes jugar la carta (ciclo) para poder usar la evolución.
Cuando juegues la carta el número indicado de veces, verás que se habrán rellenado las gotas de elixir oscuro y que la evolución de la carta se ha activado. ¡La próxima vez que uses esa carta será en su estado evolucionado! Tras jugar una evolución, la carta volverá a su estado por defecto y tendrás que empezar el ciclo de nuevo.
El rival podrá ver un icono sobre la carta que has desplegado cuando juegues una que acumule elixir oscuro.
En la batalla, la carta evolucionada tendrá una apariencia distintiva, así como un icono morado junto a su nivel, para que sea más fácil de distinguir. ¡Además, con toda seguridad, sembrará el caos en la arena con sus armas mejoradas!
FRAGMENTOS DE EVOLUCIÓN
Puedes desbloquear la evolución de una carta obteniendo 6 fragmentos de evolución de la carta en cuestión.
Una vez obtenidos todos los fragmentos de evolución de una carta, ¡podrás desbloquear su evolución!
Bueno, creo que ha llegado el momento de empezar a llamarlos fragmentos «evo»...
Pass Royale (se desbloquea con un rey de nivel 7)
Tienda de temporada (se desbloquea con un rey de nivel 8)
Desafíos
Tienda
Cofres de nuevo nivel tras el nivel del rey 50 (cada segundo cofre de nuevo nivel)
FRAGMENTOS DE COMODÍN
El objeto mágico conocido como fragmento de comodín te permite añadir 1 fragmento evo a la carta que quieras. ¡Hasta puedes usarlo para desbloquear el primer fragmento evo de cualquier carta que tenga evolución!
Cómo conseguir fragmentos de comodín:
Tienda
Tienda de temporada
HUECOS DE EVOLUCIÓN
El primer hueco de evolución se desbloqueará con nivel del rey 7.
Para usar una evolución de una carta en el mazo, tendrás que colocar la carta que la tenga en un hueco de evolución del mazo.
Si colocas la carta en otro hueco del mazo, esta funcionará de manera normal y la evolución no aparecerá cuando se use.
Añadiremos más huecos en el futuro conforme incorporemos más evoluciones para las cartas.
NIVEL 15/NIVEL DE ÉLITE
Hemos añadido otro nivel que te permitirá aumentar el poder de tus cartas aún más. ¿Y sabes qué es lo mejor? ¡Que no cuesta oro!
Ya puedes progresar al nivel 15, que será el nivel máximo.
¡AUNQUE ESO NO ES DEL TODO CIERTO!
El nivel máximo ahora se llamará nivel de élite.
Las mejoras de los niveles de élite no seguirán el mismo patrón que los niveles 1 a 14, que requieren oro y cartas, comodines o libros.
Entonces..., ¿cómo se sube al nivel de élite?
COMODINES DE ÉLITE
Necesitarás un nuevo objeto mágico, llamado comodines de élite, para alcanzar el nivel de élite.
Recibirás comodines de élite de tus cartas de nivel 14.
Todas las mejoras de los niveles 14 a 15 requerirán 50 000 comodines de élite... ¡y nada más!
El camino de leyendas
Cuando una carta alcanza el nivel 14, las copias extras obtenidas se convertirán en comodines de élite.
Las cartas de nivel 13 u otro inferior se pueden obtener de forma indefinida; el sobrante se convertirá en comodines de élite cuando la carta se mejore al nivel 14.
Tienda
Objetos mágicos
Solo disponible si has mejorado todas tus cartas de la calidad correspondiente al nivel 14.
Los libros se convertirán de uno en uno; al convertir comodines, siempre se consumirán todos.
Cartas de nivel 14 (copias extras)
Carta común: 1 comodín de élite
Carta especial: 5 comodines de élite
Carta épica: 20 comodines de élite
Carta legendaria: 1500 comodines de élite
Carta de campeón: 4000 comodines de élite
Objetos mágicos
Comodín común: 1 comodín de élite
Comodín especial: 5 comodines de élite
Comodín épico: 20 comodines de élite
Comodín legendario: 1500 comodines de élite
Comodín de campeón: 4000 comodines de élite
Libro de cartas (de cualquier calidad): 5000 comodines de élite
El límite de comodines de élite es de 400 000.
AMPLIACIÓN DEL CAMINO DE TROFEOS
Hemos añadido 3 arenas más al camino de trofeos y elevado el límite de trofeos total a 9000.
Junto a estas 3 «nuevas» arenas (puede que alguno las reconozca de temporadas anteriores), ahora se pueden desbloquear aún más recompensas. ¡Estupendo!
Se han añadido 20 niveles del rey. ¡El nivel del rey 70 es ahora el más alto!
El poder de la torre 15 se desbloquea con un rey de nivel 54. Esto dará a tus torres más daño y puntos de vida.
En la última actualización, quitamos la posibilidad de ganar coronas y cofres en los eventos (antes conocidos como "modos de fiesta").
Gracias a vuestros comentarios, ¡hemos vuelto a añadirlos para que podáis llenar vuestros cofres y avanzar en el Pass Royale jugando en los Eventos!
Hemos añadido una tercera tarea de maestría a las siguientes cartas:
Gigante noble
Montacarneros
Curandera guerrera
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mosquetera
¡Completa estas maestrías para ganar grandes recompensas!
En esta actualización vamos a revolucionar la economía del juego, que ya tocaba. ¡La cantidad de oro disponible se multiplicará por tres!
Ahora todos los cofres contienen el triple de oro que antes de la actualización.
Eventos 2c2: regresa el botón «Volver a jugar».
La pestaña de eventos aparecerá resaltada si hay un desafío de evento nuevo.
La pestaña de eventos se desplazará automáticamente al desafío de evento nuevo la primera vez que esté disponible.
Hemos cambiado la interfaz de la pestaña de eventos para que los desafíos sean más visibles.
Las recompensas del Pass Royale que no se hayan reclamado se podrán reclamar desde la temporada anterior.
Se ha corregido un error que hacía que varias cartas siguieran atacando las torres de coronas después de que el tornado las sacase de su alcance.
Se ha corregido un error que afectaba a los efectos de sonido de la carga de Chispitas (ahora se escuchan 3 bips antes de explotar).
Se ha corregido un error que afectaba a los efectos de sonido del barril de bárbaro.
Se ha corregido un error que hacía que las insignias más altas de la temporada no se actualizaran correctamente.
Se ha corregido un error que afectaba a los efectos visuales del elixir al ver una partida.
Se ha corregido un error que hacía que una compra no completada bloqueara todas las compras en la aplicación hasta que esta se reiniciaba.
Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores recibieran una temporada «por defecto» en lugar de la actual.
Se han corregido varios casos de elementos de la interfaz que se solapaban.
OTROS CAMBIOS
Vamos a reemplazar las gemas con oro en la fase final de la segunda tarea de maestría de una carta. (Tarea 2, Maestría 3)
¿Por qué? Uno de los comentarios que más recibimos de los jugadores es que no tienen suficiente oro, lo que termina siendo un impedimento a la hora de mejorar sus cartas. Al otorgar oro en lugar de gemas, esperamos poder satisfacer la demanda actual de este recurso y hacerlo más disponible.
Cambios por calidad de las cartas:
Común: 300 gemas >
5000 de oro
Especial: 300 gemas >
9000 de oro
Épica: 300 gemas >
15 000 de oro
Legendaria: 300 gemas >
18 000 de oro
Campeón: 450 gemas >
25 000 de oro
2c2 y mazos de duelo:
Los jugadores podrán usar evoluciones con sus propios huecos de evolución.
Eventos:
En los eventos que requieran la colección del jugador, este podrá usar evoluciones.
En los eventos que requieran un mazo particular, habrá un número predefinido de huecos y evoluciones.
Desafíos de evento:
En los desafíos de evento que requieran la colección del jugador, este podrá usar evoluciones con sus propios huecos.
En los desafíos de evento que requieran un mazo particular, habrá un número predefinido de huecos y evoluciones.
Grandes desafíos y desafíos clásicos:
No estará disponible la evolución de las cartas.
¡Esperamos que disfrutes de la actualización!
Como siempre, puedes mantenerte al día a través de nuestras redes sociales. ¡Nos encantaría conocer tu opinión sobre la evolución de cartas!
Nos vemos en la arena,
El equipo de Clash Royale