
Táctica Royale: temporada 11
Con su temporada de clasificación de 3 meses y las nuevas supertropas mensuales, la temporada 11 de Táctica Royale te ofrece la oportunidad de llegar más alto que nunca.
Estas son todas las novedades:
Ampliación del camino de acero estelar
Nuevas supertropas mensuales
Septiembre (supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas)
Octubre (supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas)
Rediseño de tropas
Nuevos modificadores
Orbes de misión y equipo nuevo
Rediseño: guía del eco
Camino de acero estelar
Aprovechando la nueva temporada de 3 meses de Táctica Royale, ¡vamos a ampliar el camino de acero estelar! Ahora la liga de Diamante se alcanzará con 4000 de acero estelar en lugar de con 3000, y Plata IV, Oro IV y Oro V pasarán a formar parte del camino.
La temporada 11 durará del 1 de septiembre al 1 de diciembre, ¡sin reinicios mensuales!
Más acero estelar equivale a más escalones... ¡y más recompensas! En lugar de 2 cartas de líder disponibles, esta temporada podrás obtener las cartas de 4 líderes. En tu viaje a lo más alto del camino de acero estelar, podrás conseguir las cartas del rey Royale, el loong de elixir, la máquina bélica y la duquesa de dagas.

Y, por si fuera poco, una reacción exclusiva del loong de elixir te estará esperando a las puertas de la liga de Diamante.
Nuevas supertropas mensuales
Esta temporada, vamos a animar un poco las cosas con 3 nuevas tropas y un nuevo atributo: jinete. 10 tropas abandonarán el juego para dejar espacio a las novedades, y 17 tropas van a recibir un rediseño, entre ellas, las tropas de jefes, que realizarán su regreso triunfal en octubre.
También habrá un nuevo tipo de tropas: ¡las supertropas!
Las supertropas son versiones potenciadas de 5 de elixir de tropas normales con dos habilidades distintas que se podrán desbloquear al cumplir sus requisitos. Estas cuatro tropas se asignan de forma aleatoria a cada jugador al inicio de la batalla y pueden venderse a cambio de elixir.
Septiembre: supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas
Las supertropas de los jinetes mejoran al alcanzar las 4 estrellas.

Príncipe oscuro (nuevo)
Jinete
El escudo bloquea todos los ataques hasta que se rompe.
Al inicio del combate, carga contra el enemigo más cercano, le inflige el doble de daño y aturde a los enemigos cercanos.
Con 4 estrellas, es inmune a los efectos de control y refleja el daño mientras tiene el escudo.

Montapuercos (nuevo)
Jinete
Al inicio del combate, salta hacia delante e invoca un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento y de ataque.
Con 4 estrellas, el terremoto dura toda la ronda.

Montacarneros (nueva)
Jinete
Su ataque ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo.
Al inicio del combate, se lanza a la carga, inflige daño a los enemigos en su camino y les hace retroceder.
Con 4 estrellas, las boleadoras atrapan al objetivo y le impiden atacar o moverse.

Príncipe (rediseño)
Jinete
Al inicio del combate, carga contra el enemigo más cercano, le inflige daño extra y lo hace retroceder.
Con 4 estrellas, la carga expulsa al objetivo de la arena.
Nuevo atributo

Jinete
Las casillas que tocan los jinetes despiertan y pasan a otorgar velocidad de movimiento y de ataque extra a los aliados que estén sobre ellas.
Modificadores de septiembre
| Liga | Modificador |
| Bronce I | Formación en combinaciones |
| Formación en atributos | |
| Bronce II | Formación en intercambios |
| Formación en equipo | |
| Bronce III | Formación en casillas |
| Formación en estructuras | |
| Plata I | El banco de Pandora |
| Eco del banco | |
| Plata II | Casilla de salto |
| Invita la casa | |
| Plata III | Ahora me perteneces |
| ¡Qué daño! | |
| Plata IV | Atributos artificiales |
| Compra afortunada | |
| Oro I | Río Royale |
| Táctica Mini | |
| Oro II | Casilla espacio-temporal |
| Casilla maldita | |
| Oro III | Casilla de invisibilidad |
| Don de atributo | |
| Oro IV | Orbes por doquier |
| El suelo es veneno | |
| Oro V | Alijo de los duendes |
| Cuatro estrellas | |
| Diamante | Paz y orden |
| Ascenso |

Las tropas resaltadas son supertropas, que se asignan al comienzo de la batalla.
Octubre: supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas
Las supertropas de los jefes mejoran a la fase 2 cuando sus PV caen por debajo del 50 %.

Megacaballero (rediseño)
Jefe
Fase 1: Salta sobre los enemigos cada pocos segundos, les inflige daño de área y los aturde durante 2 s.
Fase 2: Cada golpe aturde y hace retroceder al objetivo.

P.E.K.K.A. (rediseño)
Jefe
Fase 1: Cada varios golpes, golpea a todos los enemigos en una línea.
Fase 2: Gana robo de vida y velocidad de movimiento.

Mini P.E.K.K.A. (rediseño)
Jefe
Fase 1: Cada varios golpes, cocina una tortita que hace subir de nivel a un aliado aleatorio.
Fase 2: Al atacar a las tropas con habilidades, les roba la energía de su barra de habilidad para subir la suya propia.

Monje (rediseño)
Jefe
Fase 1: Cada tres golpes, hace retroceder al objetivo.
Fase 2: Cada varios golpes, crea un escudo que refleja el daño y lo cura.
Atributo que vuelve (rediseño)

Jefe
Gana PV extras.
Con menos del 50 % de PV, pasa a la fase 2 y ahuyenta a los enemigos cercanos durante 3 s.
Modificadores de octubre
| Liga | Modificador |
| Bronce I | Formación en combinaciones |
| Formación en atributos | |
| Bronce II | Formación en intercambios |
| Formación en equipo | |
| Bronce III | Formación en casillas |
| Formación en estructuras | |
| Plata I | Bonus por combinación |
| Dominio | |
| Plata II | Ventaja por estrella |
| Táctica Mini | |
| Plata III | Orbes por doquier |
| Fantasía de 3 estrellas | |
| Plata IV | El suelo es veneno |
| Alijo de los duendes | |
| Oro I | Río Royale |
| Don de atributo | |
| Oro II | Casilla abismal |
| Ascensión | |
| Oro III | Cuatro estrellas |
| Casilla espacio-temporal | |
| Oro IV | Atributos artificiales |
| Ahora me perteneces | |
| Oro V | Invita la casa |
| Eco del banco | |
| Diamante | Casilla de salto |
| Casilla maldita |

Las tropas resaltadas son supertropas, que se asignan al comienzo de la batalla.
Rediseño de tropas

Bárbaro
Clan
Tras varios golpes, gana velocidad de movimiento y de ataque extra durante el resto de la ronda.

Arquera
Clan
Tras varios golpes, sus flechas infligen daño extra durante el resto de la ronda.

Valquiria
Clan
Tras varios golpes, comienza a girar e inflige daño a los enemigos cercanos durante el resto de la ronda.

Caballero
Noble
Cada pocos segundos, provoca a los enemigos a su alcance y les obliga a atacarlo durante 2 s.

Mosquetera
Noble
Al inicio del combate, dispara 3 veces al enemigo más lejano en 6 hexágonos, le inflige daño extra y lo aturde brevemente.

Princesa
Noble
Dispara flechas al enemigo más lejano e inflige daño de área.
Cada varios golpes, su daño de área ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos durante 3 s.

Gigante noble
Noble
Cada varios golpes, hace retroceder 1 hexágono a los enemigos cercanos.

Duende con lanza
Duende
Arroja una lanza y se vende por elixir extra, que aumenta con su nivel de combinación.

Duende lanzadardos
Duende
Tras varios golpes, todos los dardos envenenan a su objetivo y le infligen daño en función de sus PV máximos hasta un máximo de 5 veces.

Jaula del forzudo
Duende
Encierra al enemigo más cercano y le inflige daño a lo largo del tiempo, pero también pierde PV. Al ser destruida, libera tanto al enemigo como al duende forzudo.

Bombardero
Muerto viviente
Lanza una bomba que explota en un radio de 2 hexágonos. Cada varios golpes, la bomba rebota hacia delante e inflige daño cada vez que aterriza.

Bebé dragón
Forestal
Escupe bolas de fuego que infligen daño de área. Cada ataque otorga velocidad de movimiento y de ataque extra a los aliados en un radio de 2 hexágonos.
Nuevos modificadores
Esta temporada habrá 6 modificadores fijos de formación para la liga de Bronce y, además, 2 modificadores nuevos pero familiares realizarán su debut.

Formación en combinaciones
Gana un orbe de 5 de elixir tras combinar 1, 5 y 10 veces.

Formación en intercambios
Gana un orbe de 5 de elixir al vender una tropa de 2 estrellas hasta un máximo de 3 veces.

Formación en atributos
Al inicio del combate, gana un orbe de 5/10/20 de elixir la primera vez que un atributo alcance el nivel 2/3/4.

Formación en equipo
Gana un orbe que contiene un equipo aleatorio.

Formación en estructuras
Gana un orbe que contiene una estructura de 2 estrellas aleatoria.

Formación en casillas
Cada ronda, aparece una casilla de salto en un lugar aleatorio de tu lado de la arena.
Al inicio del combate, la tropa sobre la casilla salta a la retaguardia enemiga.

Táctica Mini
Tu tienda solo ofrece 6 tropas. No podrás mover las tropas desplegadas hasta que las combines.

Río Royale
Las tropas sobre las casillas del río recuperan un 3 % de sus PV máximos cada segundo.
Destruye un muñeco de la princesa para ganar +1 de elixir o el muñeco del rey para ganar +2 de elixir y hacer retroceder a todas las tropas enemigas.
Orbes de misión y equipo nuevo
¡Ahora los orbes de misión son menos aleatorios y más coherentes!
Orbes de misión
Podrás ganar las siguientes recompensas en cada orbe de misión:
Orbe de misión 1:
3 de elixir.
Equipo aleatorio: escudo de la doncella, lanza del príncipe, anzuelo del pescador, hacha de la valquiria, tarro del leñador, bendición de la curandera guerrera, espada de la P.E.K.K.A., capa de la reina arquera.
Orbe de misión 2:
6 de elixir.
Equipo aleatorio: hoja asesina, armadura de tanque, ballesta de tirador, anillo de superestrella, encantamiento controlado, escama de dragón, varita mágica, telescopio de lanzador, tambor de los muertos vivientes, laúd de los duendes, emblema de jinete, lanza legendaria, hacha legendaria, escudo legendario.
La máscara de jefe estará disponible en los orbes de misión a partir de octubre con el regreso del atributo de los jefes.
Orbe de misión 3:
El tamaño del equipo aumenta en 1.
1 tropa de 3 estrellas de 4 o 5 de elixir.
Nuevo equipo
Esta temporada, habrá cinco equipos nuevos disponibles. Te los presentamos a continuación:

Escudo legendario
La tropa con este equipo es inmune al daño y a los efectos de control, y hace retroceder a los atacantes.

Lanza legendaria
El primer ataque de la tropa con este equipo expulsa al objetivo de la arena.

Hacha legendaria
La tropa con este equipo atrae a los enemigos cercanos al objetivo e inflige daño de área.

Emblema de jinete
La tropa con este equipo obtiene el atributo de los jinetes.

Máscara de jefe
La tropa con este equipo obtiene el atributo de los jefes (disponible a partir de octubre).
Ten en cuenta lo siguiente: El equipo ya no se asignará de forma automática al comienzo de la batalla. Por lo tanto, ahora tendrás que asignárselo a tus tropas de forma manual durante la fase de despliegue. Si dejas un equipo en el banco, permanecerá ahí durante toda la ronda.
Rediseño de líder

Guía del eco
Una vez por ronda, el eco carga y noquea a su objetivo y a los enemigos cercanos antes de desaparecer. También sube de nivel tras noquear a 2/4/8 enemigos.
Misión de líder: derrota a 2/4/8 tropas en una partida.
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