
Táctica Royale: ajustes de equilibrio de la temporada 11
Ajustes de equilibrio del 1 de octubre
Estos cambios harán que las tropas de 2 y 3 de elixir tengan más oportunidades de brillar en el campo de batalla.
TROPAS
MEJORAS

Arquera
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 80 a 100).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Bárbaro
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 80 a 100).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 640 a 800).

Bombardero
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 80 a 100).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Duende lanzadardos
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 60 a 75).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Lanzafuegos
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 100 a 125).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Caballero
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 60 a 75).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 800 a 1000).

Arquero mágico
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 60 a 75).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Princesa
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 60 a 75).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Fantasma real
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 80 a 100).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).

Duende con lanza
Se ha aumentado el dañoen un 25 % (de 80 a 100).
Se han aumentado los puntos de vida en un 25 % (de 480 a 600).
DEBILITACIONES

Reina arquera
Se ha reducido el dañoen un 17 % (de 120 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 17 % (de 960 a 800).
Se ha aumentado el requisito de golpes en un 25 %/33 %/50 %/100 % (de 4/3/2/1 a 5/4/3/2).

Bandida líder
Se ha reducido el dañoen un 17 % (de 120 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 17 % (de 960 a 800).

Máquina duende
Se ha reducido el dañoen un 17 % (de 120 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 17 % (de 1200 a 1000).

Caballero dorado
Se ha reducido el dañoen un 17 % (de 120 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 17 % (de 960 a 800).

Rey esqueleto
Se ha reducido el dañoen un 17 % (de 120 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 17 % (de 960 a 800).

Superpríncipe oscuro
Se ha reducido el dañoen un 23 % (de 130 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 9 % (de 1100 a 1000).

Supermontapuercos
Se ha reducido el dañoen un 23 % (de 130 a 100).
Se han reducido los puntos de vida en un 4 % (de 1040 a 1000).

Superpríncipe
Se ha reducido el dañoen un 23 % (de 163 a 125).
Se han reducido los puntos de vida en un 23 % (de 1040 a 800).

Supermontacarneros
Se ha reducido el dañoen un 23 % (de 98 a 75).
Se han reducido los puntos de vida en un 23 % (de 1300 a 1000).
Ajustes de equilibrio del 8 de septiembre
LÍDERES

Gran centinela
Los objetivos de la misión disminuyen un 33 %/20 %/20 % (de 3/10/20 a 2/8/16). ▲
Los objetivos de la misión del gran centinela eran demasiado exigentes y difíciles de lograr. Con este cambio, debería convertirse en una opción más competitiva.

Rey Royale
Los objetivos de la misión disminuyen un 50 %/33 %/0 % (de 2/3/4 a 1/2/4). ▲
El rey Royale estaba rindiendo por debajo de la media debido a que los beneficios de su misión llegaban demasiado tarde. Esperamos que ahora se estabilice antes tras perder rachas.

Emperatriz espiritual
Los objetivos de la misión aumentan un 0 %/25 %/0 % (de 3/20/60 a 3/25/60). ▼
La emperatriz espiritual sigue siendo dominante en las ligas más altas. Con este cambio, esperamos poder ayudar a otros líderes a ponerse a su nivel de fuerza.
TROPAS

Arquera, bárbaro, duende lanzadardos y valquiria
El requisito de golpes se ha reducido en un 25 %/29 %/33 %/40 % (de 8/7/6/5 a 6/5/4/3). ▲
Se tardaba mucho en llegar al requisito de golpes de estas cuatro tropas. Pensamos que ahora se activará de manera más consistente en cada ronda.

Bebé dragón
La bonificación de la velocidad de movimiento y de ataque que otorga a los aliados se reduce en un 40 %/40 %/17 %/17 % (de un 10 %/20 %/30 %/60 % a un 6 %/12 %/25 %/50 %).
▼
Las bonificaciones del bebé dragón eran demasiado fuertes, sobre todo en los niveles de combinación inferiores. Ahora, creemos que seguirá siendo un gran apoyo del equipo, pero sin ser una elección automática.

Superpríncipe oscuro
Los puntos de vida disminuyen un 15 % (de 1300 a 1100). ▼
El superpríncipe oscuro no era lo suficientemente frágil considerando lo que ofrecía. Pensamos que ahora se le podrá derrotar más fácilmente al concentrar todos los ataques sobre él.

Supermontapuercos
Los puntos de vida disminuyen un 20 % (de 1300 a 1040). ▼
El daño del terremoto disminuye un 0 %/33 %/56 %/70 % (de 50/90/162/292 a 50/60/72/86). ▼
El dominio del terremoto del supermontapuercos era abrumador en los niveles de combinación más altos y, después del salto, se mantenía con vida durante demasiado tiempo. Ahora, esperamos que sea fuerte al comienzo sin ser decisivo por sí mismo en la ronda.
ATRIBUTOS

Clan
La velocidad de ataque extra con 2/4/6 tropas de clan disminuye un 50 %/40 %/40 % (del 30 %/50 %/100 % al 15 %/30 %/60 %). ▼
El atributo de los clanes era bastante dominante debido a la bonificación de la velocidad de ataque sumada a la curación. Creemos que ahora los clanes serán un atributo más centrado en la supervivencia en lugar del daño.

Muerto viviente
Los puntos de vida y aumento del daño (6 muertos vivientes) disminuyen un 33 % (de un 6 % a un 4 %). ▼
Los muertos vivientes eran demasiado fuertes cuando había seis de ellos. Ahora, un equipo completo seguirá siendo fuerte, pero no dará tanto la sensación de ser imbatibles.

Jinete
La velocidad de movimiento y de ataque en casillas activadas (1/2/3/4 jinetes) disminuyen un 50 %/50 %/17 %/0 % (de un 30 %/60 %/120 %/400 % a un 15 %/30 %/100 %/400 %). ▼
Los beneficios del atributo de los jinetes eran demasiado poderosos con cantidades reducidas de ellos. Vamos a ajustar la bonificación que otorgan las casillas para reducir el pico de poder temprano.
¡Sigue liderando y combinando!
El equipo de Clash Royale
