
Táctica Royale: ajustes de equilibrio de octubre
Mantenimiento: 15 de octubre
DEBILITACIONES ⬇️

Asesinos
4/4: la probabilidad de crítico se ha reducido del 50 % al 45 % (-10 %).
4/4: el daño crítico se ha reducido del 50 % al 45 % (-10 %).
Los golpes críticos de los asesinos ejercían demasiada presión sobre la retaguardia del rival, así que vamos a retocar tanto su daño como su probabilidad de asestar críticos para equilibrar un poco las cosas.

Entrenamiento
Se ha reducido la mejora de PV del 100 % al 50 % (-50 %).
Se ha reducido la mejora del daño del 50 % al 30 % (-40 %).
Las tropas mejoradas en el banco eran demasiado poderosas e incentivaban a los jugadores a dejarlas fuera del campo de batalla.

Posición estratégica
Se ha reducido la mejora de PV del 100 % al 50 % (-50 %).
Se ha reducido la mejora del daño del 50 % al 30 % (-40 %).
Algunas tropas se volvían demasiado poderosas tras recibir mejoras, por lo que moverlas o venderlas era frustrante para los jugadores.

Bebida monstruosa
Se ha reducido la mejora de PV del 200 % al 100 % (-50 %).
Se ha reducido la mejora del daño del 100 % al 50 % (-50 %).
Las unidades de coste alto mejoradas eran demasiado poderosas, por lo que vamos a reducir el impacto que tienen las mejoras.
MEJORAS ⬆️

Gigante eléctrico
Se ha reducido el tiempo de recarga de su habilidad de 9/9/9/9 a 9/7/5/3 (-0/22/44/66 %).
Nuestra intención era que el gigante eléctrico detuviese las ofensivas rivales usando su habilidad en lugar de sus PV, pero tardaba demasiado en cargarse.

Dragón esqueleto
Se ha reducido el coste de PV de la habilidad del 50 % al 30 % (-40 %).
La capacidad de dividirse debería ser una ventaja para los dragones esqueleto, pero la reducida cantidad de PV provocaba que fueran demasiado frágiles.

Fantasma real
Se ha mejorado su velocidad de ataque de 0,9 a 0,83 segundos (-10 %).
El fantasma real fue el terror de las tropas durante la temporada pasada, así que decidimos añadir un tiempo de recarga a la invisibilidad para que lidiar con él fuera menos frustrante. Sin embargo, era demasiado débil para compensar su coste de elixir, ¡por lo que hemos decidido mejorarlo!

Electrizantes
2/2: el daño se ha aumentado del 15 % al 20 % (+33 %).
El aturdimiento del atributo electrizante no era fácil de activar, así que vamos a potenciar un poco su daño para que sea más gratificante.

Tirador
Se ha aumentado la cantidad máxima de acumulaciones de 15 a 25 (+67 %).
Los tiradores tardaban demasiado en alcanzar su máximo potencial y, aunque lo alcanzasen, les costaba lidiar con las tropas resistentes de la temporada. Queremos que permanezcan relevantes en las fases iniciales de las partidas y, a la vez, darles un empujoncito en las fases finales..

Ases
2/4: los PV que ganan del daño que infligen se han aumentado del 0 % al 40 %.
4/4: el daño extra que inflige el capitán se ha aumentado del 60 % al 70 % (+13 %).
4/4: los PV que ganan del daño que infligen se han aumentado del 50 % al 70 % (+40 %).
El atributo de as depende mucho del desempeño del capitán, por lo que vamos a hacer que sea un poco más resistente y, por lo tanto, más fiable.

Nobles
2/6: el porcentaje de la mejora se ha aumentado del 20 % al 25 % (+20 %).
4/6: el porcentaje de la mejora se ha aumentado del 30 % al 40 % (+33 %).
6/6: el porcentaje de la mejora se ha aumentado del 45 % al 60 % (+33 %).
Desde que el atributo de noble no otorga una mejora para todo el equipo, su eficacia se ha resentido, por lo que vamos a darle un empujoncito para que pueda hacerle frente a los clanes y a los duendes.

Duendes
2/4: los duendes que obtienes pasan a costar 2 o 3 de elixir en lugar de 2 de elixir.
4/4: las probabilidades de ganar un duende que cuesta 3 o 4 de elixir se han aumentado del 60 % al 100 % (+67 %).
La aleatoriedad de la reina duende puso las cosas patas arriba. Si a ello le sumábamos la aleatoriedad del atributo de los duendes, los resultados se volvían demasiado impredecibles, sobre todo si querías obtener duendes de 4 de elixir, pero recibías los de 2 de elixir.
Mantenimiento: 2 de octubre
DEBILITACIONES ⬇️

Bebé dragón
Se ha reducido el alcance de su ataque en un 25 %, de 4 a 3.
Se han reducido los puntos de vida en un 5,8 %, de 690 a 650.
El bebé dragón inflige un inmenso daño de área y tiene los mejores aumentos gracias al atributo incendiario. Vamos a reducir su alcance y PV manteniendo el daño para que los rivales puedan contrarrestarlo mejor.

Incendiarios
2/2: el daño extra que infligen se ha reducido del 40 % al 30 % (-25 %).
Las unidades incendiarias tienen fuertes aumentos de sus estadísticas gracias al daño de área, pero ahora mismo es demasiado. Al derrotar a una tropa, se vuelven imparables.

Hechiceros
2/2: la duración de los conejos se ha reducido de 7 a 6 segundos (-14 %).
A todos nos gustan los inofensivos conejos, pero a ellos no les gustan que les golpeen sin parar. Como este atributo solo requiere 2 tropas para activarse, hemos decidido terminar con su sufrimiento por el bien de todos los conejos...

Destructores
4/4: el daño extra por hexágono se ha reducido del 20 % al 15 % (-25%).
A los destructores no les está yendo mal gracias al alcance adicional y los ataques de área de efecto, pero hasta a las tropas de corto alcance les cuesta vencerlos... hasta ahora.

Tanques
Se ha reducido la duración del escudo en un 8,3 % (de 12 segundos a 11).
4/4: el porcentaje de PV máximos para los escudos se ha reducido del 60 % al 50 % (-17 %).
Los tanques son muy útiles y permiten sobrevivir a las demás unidades gracias a varias habilidades que permiten brillar a otros tanques, como los luchadores. Vamos a reducir un poco las estadísticas para diversificar un poco el juego.
MEJORAS ⬆️

Duende con lanza
El daño del ataque se ha aumentado de 130 a 150 (+15 %).
Como hemos debilitado a los destructores, vamos a devolver al duende con lanza parte de su poder.

Bruja
La invocación de esqueletos se ha aumentado de 1/2/3/4 a 1/2/4/8 (0/0/33%/100%).
Se tarda demasiado en invocar a los esqueletos, y no son tan fuertes como para compensar el gasto en elixir, así que vamos a aumentar su número.

Vengadores
2/2: el daño extra que inflige se ha aumentado del 20 % al 30 % (+50 %).
4/4: el daño extra que inflige se ha aumentado del 40 % al 60 % (+50 %).
Hemos mejorado a los vengadores bastante y hemos hecho muchos cambios al atributo. Ahora vuelven a estar listos para enfrentarse a los enemigos más temibles.

Clan
2/2: la velocidad de curación y ataque se ha aumentado del 30 % al 35 % (+17 %).
4/4: la velocidad de curación y ataque se ha aumentado del 60 % al 70 % (+17 %).
Los lazos del clan son inherentemente fuertes, pero sus tropas han perdido mucho potencial últimamente, por lo que vamos a devolver algo de poder al atributo.
Mantenimiento: 19 de septiembre
MEJORAS ⬆️

Rey Royale
Se han aumentado sus puntos de vida en un 20 %, de 10 a 12.
Al ser un líder inicial, el rey Royale es bastante simple. Sin embargo, conforme los jugadores han aprendido a combinar, ha sido incapaz de seguirle el ritmo a la emperatriz espiritual, por lo que hemos aumentado en 2 sus PV para evitar que se quede atrás. ¡Un rey nunca debería sentirse inferior a sus súbditos!

Duende lanzadardos
Se ha aumentado el alcance de su ataque en un 25 %, de 4 a 5.
Tras introducir más tropas de alcance, el duende lanzadardos estaba empezando a perder relevancia en el juego. Queremos mejorar el alcance del duende lanzadardos para permitir que destaque de forma estratégica.

Esqueleto gigante
Se ha aumentado el daño de la bomba en un 50 %, de 200/400/800/1600 a 300/600/1200/2400.
Los tanques cuerpo a cuerpo son mucho más resistentes gracias a los atributos de la nueva temporada, por lo que el daño de la bomba empieza a no ser tan relevante, así que hemos decidido aumentar su daño para explotar al máximo sus virtudes.
AJUSTES 🔄

Príncipe
Se ha aumentado su daño en un 36 %, de 100 a 136.
Se ha reducido su velocidad de ataque en un 12,5 %, de 1,25 a 1,42.
El príncipe tiene poco impacto tras realizar la carga inicial, y nos gustaría que contribuyese más en las batallas. Sin embargo, conseguir que sobreviva y que inflija más daño depende en gran parte de la habilidad de los jugadores.
¡Sigue liderando y combinando!
El equipo de Clash Royale