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Táctica Royale: temporada 11

Con su temporada de clasificación de 3 meses y las nuevas supertropas mensuales, la temporada 11 de Táctica Royale te ofrece la oportunidad de llegar más alto que nunca.

Estas son todas las novedades:

  • Ampliación del camino de acero estelar

  • Nuevas supertropas mensuales

  • Septiembre (supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas)

  • Octubre (supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas)

  • Rediseño de tropas

  • Nuevos modificadores

  • Orbes de misión y equipo nuevo

  • Rediseño: guía del eco


Camino de acero estelar

Aprovechando la nueva temporada de 3 meses de Táctica Royale, ¡vamos a ampliar el camino de acero estelar! Ahora la liga de Diamante se alcanzará con 4000 de acero estelar en lugar de con 3000, y Plata IV, Oro IV y Oro V pasarán a formar parte del camino.

La temporada 11 durará del 1 de septiembre al 1 de diciembre, ¡sin reinicios mensuales!

Más acero estelar equivale a más escalones... ¡y más recompensas! En lugar de 2 cartas de líder disponibles, esta temporada podrás obtener las cartas de 4 líderes. En tu viaje a lo más alto del camino de acero estelar, podrás conseguir las cartas del rey Royale, el loong de elixir, la máquina bélica y la duquesa de dagas.

Y, por si fuera poco, una reacción exclusiva del loong de elixir te estará esperando a las puertas de la liga de Diamante.


Nuevas supertropas mensuales

Esta temporada, vamos a animar un poco las cosas con 3 nuevas tropas y un nuevo atributo: jinete. 10 tropas abandonarán el juego para dejar espacio a las novedades, y 17 tropas van a recibir un rediseño, entre ellas, las tropas de jefes, que realizarán su regreso triunfal en octubre.

También habrá un nuevo tipo de tropas: ¡las supertropas!

Las supertropas son versiones potenciadas de 5 de elixir de tropas normales con dos habilidades distintas que se podrán desbloquear al cumplir sus requisitos. Estas cuatro tropas se asignan de forma aleatoria a cada jugador al inicio de la batalla y pueden venderse a cambio de elixir.


Septiembre: supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas

Las supertropas de los jinetes mejoran al alcanzar las 4 estrellas.

Príncipe oscuro (nuevo)

Jinete

El escudo bloquea todos los ataques hasta que se rompe.

Al inicio del combate, carga contra el enemigo más cercano, le inflige el doble de daño y aturde a los enemigos cercanos.

Con 4 estrellas, es inmune a los efectos de control y refleja el daño mientras tiene el escudo.

Montapuercos (nuevo)

Jinete

Al inicio del combate, salta hacia delante e invoca un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento y de ataque.

Con 4 estrellas, el terremoto dura toda la ronda.

Montacarneros (nueva)

Jinete

Su ataque ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo.

Al inicio del combate, se lanza a la carga, inflige daño a los enemigos en su camino y les hace retroceder.

Con 4 estrellas, las boleadoras atrapan al objetivo y le impiden atacar o moverse.

Príncipe (rediseño)

Jinete

Al inicio del combate, carga contra el enemigo más cercano, le inflige daño extra y lo hace retroceder.

Con 4 estrellas, la carga expulsa al objetivo de la arena.

Nuevo atributo

Jinete

Las casillas que tocan los jinetes despiertan y pasan a otorgar velocidad de movimiento y de ataque extra a los aliados que estén sobre ellas.

Modificadores de septiembre

LigaModificador
Bronce IFormación en combinaciones
Formación en atributos
Bronce IIFormación en intercambios
Formación en equipo
Bronce IIIFormación en casillas
Formación en estructuras
Plata IEl banco de Pandora
Eco del banco
Plata IICasilla de salto
Invita la casa
Plata IIIAhora me perteneces
¡Qué daño!
Plata IVAtributos artificiales
Compra afortunada
Oro IRío Royale
Táctica Mini
Oro IICasilla espacio-temporal
Casilla maldita
Oro IIICasilla de invisibilidad
Don de atributo
Oro IVOrbes por doquier
El suelo es veneno
Oro VAlijo de los duendes
Cuatro estrellas
DiamantePaz y orden
Ascenso

Las tropas resaltadas son supertropas, que se asignan al comienzo de la batalla.


Octubre: supertropas, atributos, modificadores y selección de cartas

Las supertropas de los jefes mejoran a la fase 2 cuando sus PV caen por debajo del 50 %.

Megacaballero (rediseño)

Jefe

Fase 1: Salta sobre los enemigos cada pocos segundos, les inflige daño de área y los aturde durante 2 s.

Fase 2: Cada golpe aturde y hace retroceder al objetivo.

P.E.K.K.A. (rediseño)

Jefe

Fase 1: Cada varios golpes, golpea a todos los enemigos en una línea.

Fase 2: Gana robo de vida y velocidad de movimiento.

Mini P.E.K.K.A. (rediseño)

Jefe

Fase 1: Cada varios golpes, cocina una tortita que hace subir de nivel a un aliado aleatorio.

Fase 2: Al atacar a las tropas con habilidades, les roba la energía de su barra de habilidad para subir la suya propia.

Monje (rediseño)

Jefe

Fase 1: Cada tres golpes, hace retroceder al objetivo.

Fase 2: Cada varios golpes, crea un escudo que refleja el daño y lo cura.

Atributo que vuelve (rediseño)

Jefe

Gana PV extras.

Con menos del 50 % de PV, pasa a la fase 2 y ahuyenta a los enemigos cercanos durante 3 s.

Modificadores de octubre

LigaModificador
Bronce IFormación en combinaciones
Formación en atributos
Bronce IIFormación en intercambios
Formación en equipo
Bronce IIIFormación en casillas
Formación en estructuras
Plata IBonus por combinación
Dominio
Plata IIVentaja por estrella
Táctica Mini
Plata IIIOrbes por doquier
Fantasía de 3 estrellas
Plata IVEl suelo es veneno
Alijo de los duendes
Oro IRío Royale
Don de atributo
Oro IICasilla abismal
Ascensión
Oro IIICuatro estrellas
Casilla espacio-temporal
Oro IVAtributos artificiales
Ahora me perteneces
Oro VInvita la casa
Eco del banco
DiamanteCasilla de salto
Casilla maldita

Las tropas resaltadas son supertropas, que se asignan al comienzo de la batalla.


Rediseño de tropas

Bárbaro

Clan

Tras varios golpes, gana velocidad de movimiento y de ataque extra durante el resto de la ronda.

Arquera

Clan

Tras varios golpes, sus flechas infligen daño extra durante el resto de la ronda.

Valquiria

Clan

Tras varios golpes, comienza a girar e inflige daño a los enemigos cercanos durante el resto de la ronda.

Caballero

Noble

Cada pocos segundos, provoca a los enemigos a su alcance y les obliga a atacarlo durante 2 s.

Mosquetera

Noble

Al inicio del combate, dispara 3 veces al enemigo más lejano en 6 hexágonos, le inflige daño extra y lo aturde brevemente.

Princesa

Noble

Dispara flechas al enemigo más lejano e inflige daño de área.

Cada varios golpes, su daño de área ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos durante 3 s.

Gigante noble

Noble

Cada varios golpes, hace retroceder 1 hexágono a los enemigos cercanos.

Duende con lanza

Duende

Arroja una lanza y se vende por elixir extra, que aumenta con su nivel de combinación.

Duende lanzadardos

Duende

Tras varios golpes, todos los dardos envenenan a su objetivo y le infligen daño en función de sus PV máximos hasta un máximo de 5 veces.

Jaula del forzudo

Duende

Encierra al enemigo más cercano y le inflige daño a lo largo del tiempo, pero también pierde PV. Al ser destruida, libera tanto al enemigo como al duende forzudo.

Bombardero

Muerto viviente

Lanza una bomba que explota en un radio de 2 hexágonos. Cada varios golpes, la bomba rebota hacia delante e inflige daño cada vez que aterriza.

Bebé dragón

Forestal

Escupe bolas de fuego que infligen daño de área. Cada ataque otorga velocidad de movimiento y de ataque extra a los aliados en un radio de 2 hexágonos.


Nuevos modificadores

Esta temporada habrá 6 modificadores fijos de formación para la liga de Bronce y, además, 2 modificadores nuevos pero familiares realizarán su debut.

Formación en combinaciones

Gana un orbe de 5 de elixir tras combinar 1, 5 y 10 veces.

Formación en intercambios

Gana un orbe de 5 de elixir al vender una tropa de 2 estrellas hasta un máximo de 3 veces.

Formación en atributos

Al inicio del combate, gana un orbe de 5/10/20 de elixir la primera vez que un atributo alcance el nivel 2/3/4.

Formación en equipo

Gana un orbe que contiene un equipo aleatorio.

Formación en estructuras

Gana un orbe que contiene una estructura de 2 estrellas aleatoria.

Formación en casillas

Cada ronda, aparece una casilla de salto en un lugar aleatorio de tu lado de la arena.

Al inicio del combate, la tropa sobre la casilla salta a la retaguardia enemiga.

Táctica Mini

Tu tienda solo ofrece 6 tropas. No podrás mover las tropas desplegadas hasta que las combines.

Río Royale

Las tropas sobre las casillas del río recuperan un 3 % de sus PV máximos cada segundo.

Destruye un muñeco de la princesa para ganar +1 de elixir o el muñeco del rey para ganar +2 de elixir y hacer retroceder a todas las tropas enemigas.


Orbes de misión y equipo nuevo

¡Ahora los orbes de misión son menos aleatorios y más coherentes!

Orbes de misión

Podrás ganar las siguientes recompensas en cada orbe de misión:

Orbe de misión 1:

  • 3 de elixir.

  • Equipo aleatorio: escudo de la doncella, lanza del príncipe, anzuelo del pescador, hacha de la valquiria, tarro del leñador, bendición de la curandera guerrera, espada de la P.E.K.K.A., capa de la reina arquera.

Orbe de misión 2:

  • 6 de elixir.

  • Equipo aleatorio: hoja asesina, armadura de tanque, ballesta de tirador, anillo de superestrella, encantamiento controlado, escama de dragón, varita mágica, telescopio de lanzador, tambor de los muertos vivientes, laúd de los duendes, emblema de jinete, lanza legendaria, hacha legendaria, escudo legendario.

    • La máscara de jefe estará disponible en los orbes de misión a partir de octubre con el regreso del atributo de los jefes.

Orbe de misión 3:

  • El tamaño del equipo aumenta en 1.

  • 1 tropa de 3 estrellas de 4 o 5 de elixir.

Nuevo equipo

Esta temporada, habrá cinco equipos nuevos disponibles. Te los presentamos a continuación:

Escudo legendario

La tropa con este equipo es inmune al daño y a los efectos de control, y hace retroceder a los atacantes.

Lanza legendaria

El primer ataque de la tropa con este equipo expulsa al objetivo de la arena.

Hacha legendaria

La tropa con este equipo atrae a los enemigos cercanos al objetivo e inflige daño de área.

Emblema de jinete

La tropa con este equipo obtiene el atributo de los jinetes.

Máscara de jefe

La tropa con este equipo obtiene el atributo de los jefes (disponible a partir de octubre).

Ten en cuenta lo siguiente: El equipo ya no se asignará de forma automática al comienzo de la batalla. Por lo tanto, ahora tendrás que asignárselo a tus tropas de forma manual durante la fase de despliegue. Si dejas un equipo en el banco, permanecerá ahí durante toda la ronda.


Rediseño de líder

Guía del eco

Una vez por ronda, el eco carga y noquea a su objetivo y a los enemigos cercanos antes de desaparecer. También sube de nivel tras noquear a 2/4/8 enemigos.

Misión de líder: derrota a 2/4/8 tropas en una partida.


¿Tienes curiosidad por conocer el nuevo contenido de noviembre? Anunciaremos todas las novedades del mes a finales de octubre, ¡así que no te lo pierdas!

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