Ces changements seront appliqués après la maintenance du 7 juin.
Liste des cartes
Mamie sorcière
☝️
Électro-géant
☝️
Sorcière de la nuit
☝️
Barbares
☝️
Foreuse gobeline 👇
Roi squelette 👇
La bûche 👇
Fantôme royal 👇
Fût à barbares 🔄
Consultez la liste des changements et les explications détaillées ci-dessous.
Mamie sorcière
Vitesse de frappe : ☝️ (+9 %)
Première frappe : ☝️ (+25 %)
Le dernier équilibrage a eu un gros impact sur l'utilisation et le taux de victoire de notre mamie sorcière préférée. Grâce à ce buff des DPS, nous allons contrer l'effet du nerf précédent sur ses points de vie et l'aider à invoquer des cochons maudits encore plus vite !
Électro-géant
Points de vie : ☝️ (+9 %)
La dernière modification a un peu trop fragilisé l'électro-géant, même si son coût en élixir est moins élevé. En lui redonnant quelques points de vie, nous sommes certains qu'il reprendra un peu du poil de la bête.
À noter : ce changement place ses points de vie à mi-chemin entre les valeurs de son ancienne version à 8 élixirs et sa nouvelle version.
Sorcière de la nuit
Vitesse de frappe : ☝️ (+13 %)
Depuis la suppression des chauves-souris générées lors de la destruction de la sorcière, cette dernière a du mal à trouver sa place dans la méta. Nous augmentons sa vitesse de frappe très lente pour tenter de mettre l'accent sur son double rôle de soutien et d'attaquant.
Barbare
Vitesse de frappe : ☝️ (+7 %)
(prend effet sur les barbares, le bélier de combat, la cabane de barbare et le fût à barbares)
Les cartes mentionnées ci-dessus sont toutes un peu trop faibles ces derniers temps, bien que le fût à barbares reste une valeur sûre. Grâce au nerf du fût à barbares (voir plus bas), nous pouvons renforcer les quatre cartes du barbare du jeu pour augmenter leurs taux de victoire et d'utilisation.
Foreuse gobeline
Vitesse de déplacement : 👇 (-25%)
Apparemment, tous ces tunnels creusés par le maître mineur ont rendu la foreuse un poil trop rapide ! De la terre a été apportée dans l'arène pour reboucher tout ça et ralentir les gobelins.
(Traduction : une modification récente du maître mineur a eu un effet sur la foreuse gobeline et a augmenté par accident la vitesse de cette dernière. Ce bug est désormais corrigé.)
Roi squelette
Invocation d'âmes : 👇 (nombre maximum de squelettes 20 -> 18)
Le roi incontesté des sacs d'os est devenu un vrai champion, et il met un peu trop la pression sur ses adversaires quand il a récupéré assez d'âmes. Nous lui avons demandé de calmer un peu le jeu et de diminuer les invocations, siouplé.
La bûche
Dégâts aux les tours couronnées : 👇 30 % -> 20 % (-33 %)
Pour un morceau de bois doué d'intelligence, la bûche a vraiment la cote : c'est la carte la plus utilisée, et depuis longtemps ! Mais l'heure du nerf a sonné !
Grâce aux commentaires des joueurs, nous avons décidé de conserver sa capacité à repousser les adversaires, tout en réduisant les dégâts infligés aux tours couronnées. En d'autres termes, la bûche conservera son statut de repousseur légendaire ainsi que sa capacité à éliminer les adversaires avec peu de points de vie. Par contre, elle n'infligera plus autant de dégâts aux tours couronnées que les autres sorts.
Fantôme royal
Délai d'attente pour l'invisibilité : 👇 (1,6 s -> 1,8 s)
Notre fantôme flemmard préféré a trouvé sa place dans beaucoup de métas très puissantes et a pris une grande importance. Peut-être même un peu trop. Nous avons décidé de le rendre visible un peu plus longtemps pour le rendre un peu plus vulnérable.
Fût à barbare
Portée : 👇 (5 -> 4,5)
Tout comme la bûche, le fût à barbare est l'une des cartes les plus puissantes du jeu, et ce, depuis un bon bout de temps. En réduisant la portée du fût, le barbare ne pourra frapper la tour qu'une seule fois au lieu de deux s'il ne rencontre aucun adversaire.