Tous les changements évoqués dans cet article seront disponibles en jeu à partir du mercredi 9 décembre 2020.
Cet ensemble d'équilibrages est plus conséquent que d'habitude, car nous avons décidé de modifier notre manière d'équilibrer les cartes en 2021. Plus d'informations à ce sujet à la fin de l'article.
Arc-X
Durée de vie :
réduite de 40 sec > 30 sec
Vitesse de frappe :
réduite de 0,3 sec > 0,25 sec
Dégâts :
+ 30 %
Points de vie :
- 4 %
L'arc-X a toujours été l'une des cartes les plus polémiques. Avec ces changements, nous avons voulu conserver sa capacité létale tout en réduisant sa puissance défensive. L'attaque de l'arc-X est désormais plus puissante que jamais, lui permettant ainsi d'éliminer les ennemis encore plus rapidement. En revanche, il est aussi plus fragile et ne pourra plus s'éterniser dans l'arène.
Gardes
Vitesse de frappe :
+ 10 % (1,1 sec > 1 sec)
Points de vie :
- 32 % (mêmes points de vie que les squelettes)
Ce léger ajustement nous permet d'aligner les points de vie et la vitesse de frappe des gardes au même niveau que ceux des squelettes. Les gardes gagnent donc un énorme boost de leurs dégâts par seconde au détriment de quelques points de vie, mais cela ne devrait pas affecter leurs interactions principales.
Cabane de barbares
Points de vie :
- 22 %
Quand nous avons décidé de réduire les points de vie de tous les spawners (bâtiments qui produisent des unités), ils dominaient la méta à l'époque, la cabane de barbare n'était pas au meilleur de sa forme, et elle avait reçu un nerf plus léger que les autres cartes.
Résultat : elle est maintenant beaucoup trop forte ! Nous réduisons donc ses points de vie pour diminuer sa capacité défensive même lorsqu'elle est jouée seule.
Cimetière
Temps d'apparition des premiers squelettes :
retardé de 10 % (2 sec > 2,2 sec)
Cela veut dire que le cimetière fera apparaître un squelette de moins.
Cette carte est tout simplement trop puissante depuis trop longtemps. Sa capacité à être placée sur les tours la rend super efficace pour infliger des dégâts. Nous retardons l'apparition des premiers squelettes, pour que les adversaires puissent contrer le cimetière plus efficacement. Cela implique aussi qu'il fera apparaître un squelette de moins.
Géant gobelin
Vitesse de frappe :
augmentée 1,7 sec > 1,5 sec
Nous augmentons la vitesse d'attaque du gobelin géant afin qu'il devienne une réelle menace pour les bâtiments lorsqu'il est à leur portée.
Esprit de guérison
Dégâts :
- 59 %
L'esprit de guérison est utilisé à différents niveaux de jeu car il est tout aussi efficace que l'esprit de glace pour contrer des cartes comme l'armée de squelettes.
Quand il est utilisé en défense avec une tour, ses dégâts de zone le rendent tout aussi puissant face au gang de gobelins.
Mais l'esprit de guérison n'a pas l'âme d'un combattant, et c'est pourquoi nous réduisons très largement ses dégâts. Utiliser électrocution et l'esprit de guérison ne sera plus suffisant pour éliminer une horde de gargouilles.
Pêcheur
Points de vie :
- 10 %
L'effet du pêcheur, qui consiste à attirer une cible vers lui, est super puissant et nous ne voulons pas toucher à sa fonction principale. Mais la popularité du pêcheur dans la méta s'explique en partie par sa capacité à être un minitank à lui tout seul. Pour cette raison, nous réduisons ses point de vie pour le rendre un peu plus fragile que les autres tanks.
Sorcière
Temps d'apparition des premiers squelettes :
3,5 sec > 1 sec
Avec un coût à 5 élixirs, la sorcière a du mal à sa faire une place dans la méta. Avec un temps d'apparition des premiers squelettes beaucoup plus court, elle aura enfin une vraie utilité (bloquer un adversaire presque instantanément). Ce changement devrait lui permettre d'être un contre efficace face aux decks P.E.K.K.A, qui devraient retrouver une place plus correcte avec les nerfs du pêcheur et de l'esprit de guérison.
Électro-sorcier
Dégâts :
- 2,5%
Nous corrigeons quelques erreurs et rendons un peu de puissance à l'électro-sorcier, dans la mesure où les derniers nerfs qu'il a reçus lui ont donné un coup au moral.
Ces changements s'attaquent à certaines incohérences dans les interactions : par exemple, utiliser électrocution et une attaque n'infligera plus assez de dégâts pour éliminer les deux archers, quel que soit le niveau.
Fût à squelette
Points de vie :
- 19 %
Il possède désormais autant de points de vie que les dragons squelettes, l'archer magique et les électrocuteurs (440 pts de vie).
Dans la mesure où le fût à squelettes parvient presque toujours à atteindre une tour couronnée, il est un peu trop populaire pour une carte qui devrait servir un objectif bien précis.
Chauve-souris
Premier coup :
plus rapide + 0,2 sec
Il y a quelques mois, nous avons réduit la vitesse de frappe et du premier coup des chauves-souris de 0,2 sec. Au final, ce nerf leur a fait plus de mal que prévu, et c'est pour cette raison que nous avons décidé de l'annuler.
Après la saison 18, nous arrêtons les changements d'équilibrage mensuels.
Nous allons plutôt regrouper les changements d'équilibrage avec les mises à jour majeures de contenu, ce qui entraînera des changements plus importants.
Cela ne signifie pas que nous arrêtons l'équilibrage des cartes entre les mises à jour. Nous allons toujours équilibrer les cartes si c'est nécessaire, elles ne seront tout simplement pas liées à un changement de saison mensuel.
En raison de la façon dont la progression fonctionne dans Clash Royale, elle peut être potentiellement dévastatrice pour un deck si une carte que vous avez maxée est nerfée juste derrière. La plupart des joueurs n'ont pas de carte de remplacement à un niveau correct et ce n'est pas très cool ! Cela peut prendre encore quelques mois pour avoir une alternative correcte en 1c1... ce qui n'est pas génial.
Le nerf de votre carte préférée a souvent un effet négatif et, dans certains cas, peut juste vous faire arrêter de jouer.
Qu'est-ce qu'on va faire pour résoudre ce problème ?
Nous prévoyons que notre première mise à jour de 2021 comportera une refonte de la progression, ce qui facilitera plus que jamais la mise à niveau de vos cartes et de vos decks.
Mais d'ici-là, nous voulions changer la façon dont nous réalisons les changements d'équilibrage pour rendre la période entre maintenant et la nouvelle mise à jour aussi agréable que possible !