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9 avr. 2025
Blog – Clash Royale

Changements d'équilibrage d'avril

NERFS ⬇️

Tornade

Dégâts : 84x2 → 84 (-50 %)

Rage

Dégâts : 192 → 148 (-23 %)

Les sorts Tornade et Rage ont pour objectif de modifier le combat grâce à leurs mécanismes uniques, mais leurs dégâts élevés font d'eux des sorts de dégâts aussi efficaces que des troupes.

Ces changements visent à rediriger leur objectif vers le soutien des synergies de cartes plutôt que vers des dégâts bruts.

Gobelinstein

PV du monstre : 2 393 → 2 304 (-4 %)

Duchesse aux dagues

Dégâts : 112 → 107 (-5 %)

En début de partie, la duchesse aux dagues défend de façon très (trop) efficace, ce qui permet au joueur de se concentrer seulement sur l'attaque.

Nous réduisons légèrement ses dégâts pour maintenir les interactions clés, tout en favorisant un jeu défensif plus équilibré dès le début du combat.

Gang de gobelins

Vitesse du premier coup des gobelins : 0,4 → 0,6 s (+50 %)

Nous réduisons la vitesse du premier coup des gobelins pour réduire la puissance du gang des gobelins.


BUFFS ⬆️

Berserker

Points de vie : 832 → 896 (+8 %)

La berserker a mangé tous ses légumes et peut désormais tenir tête aux autres troupes un peu plus longtemps.

Buisson suspicieux

Dégâts : 227 → 256 (+12 %)

Les sapeurs sont l'équivalent du buisson suspicieux : ils infligent des dégâts similaires aux tours couronnées, mais de façon plus équilibrée. Pour compenser sa nature moins fiable, nous augmentons considérablement l'impact du buisson suspicieux s'il réussit à atteindre sa cible.

Tesla évoluée

Dégâts des ondes : 148 → 174 (+17%)

Nous améliorons la tesla évoluée pour la rendre plus compétitive aux côtés du canon évolué et de la cage gobeline évoluée.


AJUSTEMENTS 🔄

Bûcheron évolué

Cycles: 1 → 2

Dégâts du fantôme du bûcheron : 192 → 256 (+33 %)

L'évolution du bûcheron n'ayant qu'un cycle, son rôle principal de soutien stratégique s'était vite transformé en simple spam pour déclencher l'évolution aussi souvent que possible. Au lieu d'essayer d'équilibrer ce style de jeu, nous retravaillons la carte pour avoir une évolution à 2 cycles et un fantôme beaucoup plus fort.

Gobelins

Vitesse du premier coup: 0,4 → 0,6 s (+50 %)

Temps de déploiement : 1,2 → 1 sec (-17 %)

Nous réduisons la vitesse du premier coup des gobelins pour réduire la puissance du gang des gobelins. Pour compenser cela, nous réduisons le temps de déploiement de la carte des gobelins.

Cet ajustement n'affecte pas les gobelins mis sur le terrain par d'autres cartes, comme le fût à gobelins, la malédiction gobeline, la foreuse gobeline, le gobelin géant évolué ou le mortier évolué.


À bientôt dans l'arène !

L'équipe de Clash Royale