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Équilibrages d'octobre

Mise à jour d'équilibrage - 19 octobre

La finale du mondial de la Clash Royale League arrivant début novembre, nous avons décidé d'implémenter les changements d'équilibrage de novembre plus tôt, à la mi-octobre, afin de permettre aux joueurs de s'adapter avant la plus grosse compétition de l'année !

NERFS ⬇️

Charrette à canon

Dégâts : 212 → 202 (-5 %)
Masse : 3 → 6 (+100 %)

Les decks de mortier sont souvent impossibles à percer, alors nous nous penchons sur la charrette à canon pour réduire leur potentiel défensif.

La charrette à canon ne pourra plus être poussée par des gobelins !

Gobelin à sarbacane

Dégâts : 151 → 143 (-5 %)

Le gobelin à sarbacane est le dénominateur commun entre les decks d'appât à sorts les plus puissants, alors nous réduisons ses dégâts ainsi que la quantité de chewing-gum magique qu'il peut mâcher !

Gargouille géante

Dégâts : 168 → 153 (-9 %)

Vu sa taille, cette gargouille troglodyte fait pression trop vite. Ses crachats seront donc un peu moins dégoûtants.

Géante runique

Durée de persistance de l'enchantement : 5 s → 0,5 s (-90 %)

La géante runique s'est imposée en mode Classé grâce à sa synergie avec la gargouille géante et le petit prince, alors ses enchantements ne s'attarderont plus après sa défaite.


BUFFS ⬆️

Héros électro-sorcier

Suppression du délai d'attaque après la capacité

La capacité du héros électro-sorcier échoue souvent à cause de son délai d'attaque, que nous supprimons donc entièrement.

Électro-dragon

Vitesse du premier coup : 0,7 s → 0,5 s (-29 %)

L'électro-dragon peut manquer de réactivité en défense à cause de la lenteur de son premier coup. Avec ce buff, il sera aussi plus difficile de le distraire en défense.

Machine volante

Dégâts : 171 → 179 (+4 %)

La machine volante a du mal à trouver sa place parmi les autres cartes volantes ou de combat à distance. L'ouvrier a donc légèrement augmenté ses dégâts.

Néant

Dégâts sur 2 à 4 cibles : 296 → 307 (+3 %)

Les archères et l'artificière succomberont désormais à un seul sort du Néant à dégâts sur 2 à 4 cibles.


AJUSTEMENTS 🔄

Fût à squelettes évolué

Dégâts mortels : 192 → 163 (-15 %)

Fût à squelettes

Dégâts mortels : 145 → 163 (+12 %)

Le fût à squelettes est une carte relativement faible sans son évolution, alors nous les rapprochons en alignant leur dégâts motels.

Squelettes

Étendue d'apparition : 0,4 → 0,5 case (+25 %)

Désormais, les squelettes se sépareront toujours lorsqu'ils sont placés sur les cases centrales.

Nous ne sortirons pas de changements d'équilibrage au début de la saison de novembre, mais nous continuerons de surveiller la méta et de faire des ajustements une fois la finale du mondial de la Clash Royale League terminée.


Mise à jour d'équilibrage - 6 octobre

NERFS ⬇️

Héros sorcier de glace

Dégâts de gel : 89 → 46 (-49 %)

Le héros sorcier de glace a beau affirmer que son petit bonhomme de neige n'est pas si méchant, on n'y croit pas. Son pote glacé ne pourra plus éliminer les squelettes et les chauves-souris avec son effet de gel.

Canon évolué

Dégâts du barrage : 281 → 261 (-7 %)

Le monde appartient à la gargouille géante et le canon évolué... reste le meilleur bâtiment de la méta ? Son barrage éliminera toujours les gobelins à sarbacane, mais sera un peu moins efficace contre les grosses poussées.

Fût à barbare

Dégâts : 232 → 215 (-8 %)

Après les buffs apportés aux barbares, leur cousin fûté est vite devenu le petit sort privilégié des decks à cycle ou de contrôle. Désormais, il ne suffira plus à contrer les sapeurs.

Extracteur d'élixir

Durée de vie : 1 min 33 s → 1 min 50 s (+18 %)
Vitesse de production : 13 s → 15 s (+15 %)

Suite au buff des trois mousquetaires, nous voulions éviter que leur viabilité dépende de l'extracteur d'élixir. Il lui faudra donc plus longtemps pour être profitable.

Gargouille géante

Vitesse de frappe : 1,5 s → 1,7 s (+13 %)

La gargouille géante était trop écrasante pour une condition de victoire volante. Nous réduisons donc sa vitesse de frappe pour qu'elle reste imposante tout en réduisant globalement les dégâts qu'elle inflige.

Fantôme royal

PV : 1 210 → 1 152 (-5 %)

En plus de sa prédilection pour les attaques et contrôles du pont, le fantôme royal s'était mis à hanter les decks à cycle et d'appât. Avec moins de PV, il devrait être plus facile à exorciser.

Squelettes

Étendue d'apparition réduite

En plus de leur excellente capacité de recyclage, les squelettes infligent beaucoup de dégâts et font très bien diversion. Avec une étendue d'apparition réduite, ils seront plus vulnérables aux dégâts de zone.


BUFFS ⬆️

Fût à gobelins

Vitesse de première frappe : 0,4 s → 0,3 s (-25 %)

Foreuse gobeline

Dégâts d'apparition sur tour couronnée : 0 → 20

Molosse de lave

Dégâts : 53 → 71 (+33 %)
Vitesse de frappe : 1,3 s → 1,5 s (+15 %)

Cavabélière

Dégâts : 250 → 271 (+8 %)

Sapeurs

Dégâts : 281 → 302 (+7 %)

Arc-X

Dégâts : 58 → 61 (+4 %)

Nous donnons un coup de pouce aux conditions plus faibles pour les aligner sur les meilleurs destructeurs de tours du jeu.

Moine

Temps de charge de la capacité : 0,93 s → 0,7 s (-25 %)

Avec l'âge, les réflexes du moine commençaient à s'émousser. Sa Force d'âme s'activera désormais plus vite, avec un peu moins de réflexion avant la protection.

Trois mousquetaires

PV : 883 → 906 (+3 %)

Les trois mousquetaires avaient déjà une bonne puissance de feu, mais un peu plus d'endurance devrait booster leurs offensives.


AJUSTEMENTS 🔄

Chevalier d'or

Dégâts : 161 → 168 (+5 %)
Portée de la ruée : 5,5 → 5 cases (-9 %)

Il y a quelques mois, une correction de bug avait aligné le chevalier d'or sur les autres cartes à ruée. À présent, il cible le périmètre de la zone de collision des cartes, au lieu de son centre. Nous réduisons la portée de sa ruée pour compenser la distance supplémentaire que ce changement lui permettait d'atteindre.


CORRECTIONS DE BUGS 🐛

Barbares d'élite évolués

Portée de vision des attaques à la lance : 4,5 → 6 cases (+33 %)

Les barbares d'élite évolués n'ignoreront plus les troupes situées en dehors de leur portée de vision de base lorsqu'ils jettent leurs lances.

Fantôme royal

Dégâts : 261 → 263 (+1 %)

Nous augmentons les dégâts du fantôme royal de 1 % pour résoudre une incohérence d'interaction au niveau 16 face à l'électro-sorcier.

N'oubliez pas : Les valeurs concernent les cartes au niveau 11, et la plupart du temps, les changements de leur forme de base se répercutent sur leurs variantes évoluée et héroïque.

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale