
Merge Tactics : équilibrages de juillet
NERFS ⬇️

Reine des archères
Portée : 5 → 4 (-20 %)
Durée d'invisibilité : 3s → 2,5s (-17 %)
La Reine des archères inflige des dégâts de façon continue, avec peu de risques. Nous ne souhaitons pas lui enlever cette force, mais encourageons néanmoins les joueurs à prendre plus de risques, ce qui permet également aux ennemis de la contrer.

P.E.K.K.A
Dégâts : 385 → 360 (-6 %)
P.E.K.K.A est une unité de front très puissante et aucune unité n'inflige autant de dégâts qu'elle en un seul coup, le tout pour 3 unités d'élixir. Nous réduisons légèrement ses dégâts pour laisser un peu plus de place aux autres troupes offensives.

Chevalier
Vitesse de frappe : 1,43 → 1,66 (-14 %)
Le chevalier est le meilleur tank du jeu, avec un coût très peu élevé. Il n'a pas spécialement besoin d'infliger beaucoup de dégâts, alors nous avons réduit sa vitesse d'attaque.

Aïe !
Dégâts renvoyés : 50 % → 40 % (-20 %)
Nous réduisons la puissance de ce modificateur, qui est particulièrement agressif contre les unités à distance.
BUFFS ⬆️

Gobelin à lances
Dégâts : 132 → 156 (+18 %)
Le gobelin à lances est assez faible dans la méta actuelle, donc nous augmentons ses dégâts.

Bombardier
Dégâts : 96 → 108 (+12 %)
Le bombardier se débrouille bien, mais les ennemis expérimentés savent étaler leurs unités pour contrer son impact. Nous augmentons donc ses dégâts afin de le rendre plus utile.

Méga chevalier
Dégâts : 73 → 103 (+42 %)
Le méga chevalier est un tank solide, mais avec son coût à 4 unités d'élixir, il ne peut pas faire grand-chose une fois que ses alliés ont été éliminés. Nous augmentons donc son offensive afin qu'il vaille plus le coup.

Bagarreur
2/4 PV bonus : 30 % -> 40 % (+33 %)
4/4 PV bonus : 60 % -> 80 % (+33 %)
Les bagarreurs ne faisaient pas de très bons tanks, alors nous avons augmenté leurs dégâts.

Revenant
Dégâts bonus : 20 % → 30 % (+50 %)
Les revenants n'infligent pas assez de dégâts au début, et ils mettent trop longtemps à éliminer les ennemis maudits et à gagner leurs bonus. Pour cette raison, nous rendons ce bonus plus gratifiant.

Moins c'est mieux
Bonus : 20 % → 25 % (+25 %)
Le modificateur Moins c'est mieux n'encourage pas suffisamment les joueurs à changer de stratégie, alors nous augmentons légèrement son impact.
AJUSTEMENTS 🔄

Valkyrie
Vitesse de frappe : 1,43 → 1,66 (-14 %)
Dégâts : 116 → 127 (+10 %)
La valkyrie est relativement bien équilibrée, mais nous souhaitons la ralentir un peu tout en maintenant la proportion de ses dégâts par seconde. Cela permet de créer des rythmes et variétés d'attaques différents pour toutes les troupes.

Roi squelette
Vitesse de frappe : 1,66 → 2 (-17 %)
Dégâts : 140 → 180 (+28 %)
Le Roi squelette est censé être l'incarnation de la puissance, mais ses dégâts sont limités par rapport à ceux de la P.E.K.K.A. Nous augmentons donc ses dégâts afin de suivre la logique.

Gobelin
Vitesse de frappe : 0,71 → 0,66 (+7 %)
Dégâts : 96 → 108 (+12 %)
PV : 540 → 504 (-7 %)
Le gobelin est censé être l'unité offensive la plus rapide. Diminuer ses PV permet de mettre en avant ses dégâts.

Colosse
2/4 bouclier aux alliés : 15 % → 20 % (+33 %)
2/4 bouclier sur soi : 30 % → 20 % (-33 %)
4/4 bouclier aux alliés : 30 % → 40 % (+33 %)
4/4 bouclier sur soi : 60 % → 40 % (-33 %)
Les colosses sont assez complexes, alors nous essayons de faciliter les calculs. Nous avons également mis la description du colosse à jour afin de clarifier le fait que le bouclier aux alliés et le bouclier sur soi peuvent être cumulés.
À bientôt dans l'arène !
L'équipe de Clash Royale