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2 juil. 2025
Blog – Clash Royale

MISE À JOUR DE JUIN 2025

NOUVELLE CARTE LÉGENDAIRE, NOUVELLE ÉVOLUTION, NOUVEAU MODE DE JEU ET REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES !

Il est temps d'atteindre de nouveaux sommets avec la refonte de la voie des trophées et du mode Classé (ce qu'on appelait auparavant le Hall des légendes).

Nous lançons aussi une façon complètement différente de jouer à Clash Royale. Voici Clash Royale : Merge Tactics ! Un tout nouveau mode de jeu avec les troupes que vous connaissez et aimez déjà. Fusionnez et accumulez des combos pour vous battre et éliminer tous vos adversaires dans un système de rounds à 4 joueurs.

Mais ce n'est pas tout ! Une carte légendaire entre dans l'arène et c'est du jamais vu (deux cartes en une), et une nouvelle évolution prend son envol et promet de faire du bruit !

Et plus encore !

Voyons tout ça en détails.


REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES

C'est au-delà des 9 000 !!!

La voie des trophées s'étend désormais à 10 000 trophées !

Nous avons remarqué que de nombreux joueurs restent coincés entre 5 000 et 8 000 trophées, et que la recherche d'adversaire se complique à ce niveau. En étendant la voie des trophées à 10 000, les joueurs expérimentés auront plus de place pour imposer leur domination, pourront se livrer à plus de combats épiques et auront plus d'occasions de faire leurs preuves !

Et maintenant, à 9 000 trophées, une nouvelle arène vous attend : bienvenue au Valkalla ! Mais l'arène légendaire n'est pas partie bien loin :elle est désormais accessible à partir de 9 500 trophées, juste avant les…

Arènes saisonnières !

Les arènes saisonnières constituent une nouvelle étape de la compétition, à partir de 10 000 trophées.

  • Chaque arène a ses propres récompenses.

  • Les arènes se renouvellent à chaque saison, pour permettre le retour de certaines arènes emblématiques et une progression plus divertissante et passionnante.

  • Les trophées remportés dans les arènes saisonnières (entre 10 000 et 15 000 trophées) passent à 150 par victoire, pour une progression plus rapide si vous êtes à la hauteur. Mais attention, vous perdrez 150 trophées en cas de défaite !

  • Lorsque vous atteignez 15 000 trophées, vous débloquez le mode Classé pour la saison en cours.

Vous pouvez continuer au-delà de 15 000 trophées, mais vous retomberez alors à 30 trophées par victoire, juste pour épater la galerie au classement des amis.

Réinitialisation des trophées : les trophées des joueurs des arènes saisonnières seront ramenés à un total situé entre 10 000 et 12 000 trophées, selon leur position finale lors de la saison précédente.

Cette réinitialisation permet de renouveler les enjeux des arènes sans devoir faire une croix sur votre progression, et vous donne un nouveau défi à conquérir chaque mois.

Détail de la réinitialisation des trophées

ArèneAvantAprès
110 00010 000
110 10010 100
110 20010 200
110 30010 300
110 40010 400
110 50010 400
110 60010 500
110 70010 500
110 80010 600
110 90010 600
211 00010 700
211 10010 700
211 20010 700
211 30010 800
211 40010 800
211 50010 800
211 60010 900
211 70010 900
211 80010 900
211 90010 900
312 00011 000
312 10011 000
312 20011 000
312 30011 100
312 40011 100
312 50011 100
312 60011 200
312 70011 200
312 80011 200
312 90011 300
313 00011 300
313 10011 300
313 20011 400
313 30011 400
313 40011 400
413 50011 500
413 60011 500
413 70011 500
413 80011 600
413 90011 600
414 00011 600
414 10011 700
414 20011 700
414 30011 700
414 40011 800
414 50011 800
414 60011 800
414 70011 900
414 80011 900
414 90011 900
515 00012 000

MODE CLASSÉ

Le mode Classé (anciennement Hall des légendes) est désormais accessible au début de chaque saison.

Pour le débloquer, vous devez :

  • Atteindre 15 000 trophées dans les arènes saisonnières pendant la saison en cours ;

  • ou, pour cette saison uniquement, avoir atteint le rang Maître I ou un rang supérieur dans le Hall des légendes.

  • À partir du mois d'août, les conditions à remplir vont changer et vous devrez avoir atteint la ligue des champions lors de la saison précédente.

Les rangs Combattant I, II et III seront supprimés, et le mode Classé débutera au rang Maître I. Cela signifie que le mode compétitif est désormais plus proche de la ligue des champions suprêmes.

Avec ce changement, le mode Classé devient réellement compétitif.


REFONTE DES BADGES

Les badges ont été retravaillés et sont plus magnifiques que jamais ! Ils devraient être plus faciles à trouver, selon des catégories et niveaux plus intuitifs, comme pour les cartes et les éléments cosmétiques.

  • Les badges saisonniers et annuels seront mis en vedette, et vos badges plus anciens resteront groupés mais seront présentés plus clairement.

  • Un nouveau badge saisonnier peut être obtenu en atteignant 13 500 trophées et amélioré au niveau 2 à 15 000 trophées !

  • Vous pourrez obtenir un badge saisonnier de niveau 3 en décrochant le titre de champion suprême en mode Classé.


NOUVEAU MODE DE JEU

Merge Tactics vous propose un tout nouveau mode de jeu dans Clash Royale.

Ce mode fonctionne selon un système de rounds, avec des leaders, vos personnages préférés de Clash, des attributs, des modificateurs et tout un tas de stratégies à déployer lors de parties rapides et rythmées. C'est Clash Royale comme vous n'y avez encore jamais joué !

  • Disponible via la liste des modes de jeu à partir de l'arène 3.

  • Inutile de constituer un deck, lancez-vous directement dans le jeu !

  • Vous et vos adversaires avez accès à la même sélection de cartes, alors faites attention à ce qu'ils choisissent et déjouez leur stratégie !

Merge Tactics est une nouvelle façon passionnante de jouer à Clash Royale. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez : vos retours nous permettront de l'améliorer et pourraient même nous donner de nouvelles idées de modes de jeu !


NOUVELLE CARTE LÉGENDAIRE

Impératrice spirituelle

Deux fois plus de fun...

Une puissante carte légendaire arrive dans l'arène avec une nouvelle mécanique de jeu inédite dans Clash Royale !

L'impératrice spirituelle peut alterner entre deux formes uniques : une troupe aérienne à 6 élixirs qui inflige des dégâts à distance et une troupe à 3 élixirs qui attaque en mêlée dans l'arène.


NOUVELLE ÉVOLUTION

Fût à squelettes

Deux fois plus dangereux !

Le fût à squelettes évolué prend aussi son envol cette saison, prêt à balancer non pas un, mais DEUX fûts pleins de squelettes sur vos adversaires. Quand il subit des dégâts, il largue un premier fût et en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire... boum, un deuxième fût explose, infligeant des dégâts et faisant apparaître des squelettes tout comme la carte d'origine. S'il atteint une tour avec tous ses PV, les deux fûts seront largués sur cette tour.

L'impératrice spirituelle et le fût à squelettes évolué entreront dans l'arène le 7 juillet.


Distribution des récompenses

Nous avons redistribué les récompenses dans les différents modes de jeu pour les rendre plus accessibles et leur donner plus d'impact. Voici quelques exemples :

Jokers d'élite :

  • 25 000 jokers d'élite restent en mode Classé.

  • 10 000 jokers d'élite sont transférés dans les arènes saisonnières.

  • 15 000 jokers d'élite sont désormais à gagner dans les événements.

Précédemment, la plupart des jokers d'élite étaient réservés aux ligues classées supérieures, auxquelles seuls un petit pourcentage de joueurs avaient accès. Désormais, davantage de joueurs pourront en gagner et les utiliser.
Or :

  • L'or à gagner en mode Classé (précédemment le Hall des légendes) passe de 75 000 à 25 000.

  • Les 50 000 pièces d'or restantes sont désormais attribuées dans les arènes saisonnières.

Gemmes :

  • 2 525 gemmes ont été transférées des maîtrises de cartes vers la voie des trophées.

  • Le nombre de gemmes attribuées dans les récompenses des maîtrises de cartes a été ajusté :

    • Cartes classiques : 150 > 100 gemmes

    • Champions : 300 > 100 gemmes

Bien que les maîtrises permettaient précédemment de gagner plus de gemmes, beaucoup moins de joueurs les obtenaient.

Pendant le mois de mai, les joueurs ayant gagné des gemmes sur la voie des trophées étaient 47 % plus nombreux que ceux en ayant gagné via les maîtrises, en dépit d'une participation beaucoup plus élevée. Ce transfert devrait aider plus de joueurs, surtout en milieu de jeu, à gagner plus régulièrement des gemmes.

Ces changements s'ajoutent au rééquilibrage des récompenses de la dernière mise à jour, qui a permis d'améliorer considérablement les taux de gains des joueurs. Nous continuons à travailler sur les structures de récompenses pour veiller à ce que la progression soit équitable, passionnante et plus accessible pour tout le monde.

Autres modifications des récompenses

Coffres :

  • Nous avons apporté quelques changements aux coffres. Dans le passé, de nombreux coffres avaient l'air différents mais offraient des récompenses similaires. Nous les avons modifiés pour que chacun ait un rôle mieux défini, afin qu'il soit plus facile de comprendre ce qu'ils permettent de gagner et pourquoi. Voici quelques exemples :

    • Coffre géant : permet désormais de gagner une grande quantité d'or et une combinaison de cartes épiques, légendaires et de champion. Il ne contient plus de jokers, ce qui lui permettra d'être utilisé plus fréquemment partout dans le jeu sans empiéter sur des types de récompenses plus limitées.

    • Coffre magique : davantage de cartes et d'or, moins de cartes épiques, légendaires et de champion.

    • Coffre foudre : permet désormais de gagner beaucoup plus de cartes et d'or, presque le double ! Il conserve sa fonctionnalité de « coups » qui permet de mélanger certaines cartes. Les jokers ne figurent plus dans ce coffre pour éviter qu'ils interfèrent avec la fonctionnalité des « coups », puisqu'ils permettent tous deux une sélection ciblée des cartes.

Ces changements donnent à chaque coffre sa propre spécificité, qu'il vous fasse gagner plus d'or, de cartes ou des récompenses particulières.

Récompenses de combat :

  • Désormais, les bonus des récompenses de combat vous feront uniquement gagner de l'or.

Les cartes supprimées reviendront sous un format différent plus tard. Nous comptons tester de nouveaux formats de récompenses de combat après les vacances d'été pour une amélioration générale de l'expérience de jeu. Restez à l'écoute !


AMÉLIORATIONS ET MODIFICATIONS

LISTE DES MODES DE JEU

Avant, les événements et défis étaient cachés dans l'onglet des saisons. Maintenant, ils occupent le premier plan sur l'écran de la liste des modes de jeu et seront donc plus faciles à trouver. Et vos decks seront synchronisés dans tous les modes !

Vous y trouverez les modes de jeu suivants pendant toute la saison :

  • Voie des trophées

  • Mode Classé

  • Merge Tactics

  • Modes chrono

  • Défis

  • Certains modes, comme le Tournoi mondial et le mode 2c2 classique ne seront pas disponibles dans cette mise à jour, mais ils seront de retour plus tard.

  • Attendez-vous à davantage de modes en rotation saisonnière, à des modes expérimentaux et à des améliorations pratiques au fil de l'évolution de la liste des modes.

  • Les tournois privés et le camp d'entraînement resteront dans le menu.

Modification des défis classiques

Les défis classiques ont été adaptés au nouveau système d'événements. Voici les différences :

  • Les récompenses sont désormais réparties selon des paliers, au lieu d'un seul coffre final.

  • Les livres des cartes gagnés en remportant 12 victoires ne seront plus disponibles pour l'instant.

  • Vous pouvez toujours recommencer après 3 défaites, mais plus après 12 victoires.

  • Les badges pour les séries de 12 victoires ne sont plus pris en charge dans la version actuelle.

Les défis classiques ont été retravaillés pour reproduire le plus fidèlement possible l'expérience d'origine et nous gardons vos retours à l'esprit pour la suite.

CHANGEMENTS RELATIFS À LA VISIBILITÉ DE L'ÉLIXIR

Par souci d'intégrité compétitive et d'équité concernant les expériences de visionnage, l'élixir n'est désormais plus observable dans :

  • Mode Classé

  • les tournois mondiaux ;

  • les combats amicaux via la liste d'amis ;

  • les combats amicaux de clan, sauf pour les chefs, chefs adjoints et aînés.

De cette façon, seuls les spectateurs autorisés (comme par exemple les diffuseurs et organisateurs) pourront voir l'élixir lors des compétitions.

AUTRES MODIFICATIONS

  • Les cartes peuvent désormais être triées par ordre alphabétique.

  • Le filtre des évolutions permet à présent de voir les variantes graphiques des cartes évoluées.

  • Fût à squelettes : ajout d'une animation de rebond + effet visuel pour les dégâts mortels.

  • Esprits de feu : effets visuels mis à jour et nouveau graphisme sur l'écran d'info.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le pêcheur peut maintenant attraper le méga chevalier en plein saut.

  • La charrette à canon ne doit plus retrouver une cible lorsqu'elle change de forme.

  • La cabane de gobelins arrête de faire apparaître des gobelins si une troupe devient invisible à proximité.

  • L'aperçu de la tornade indique à présent les stats correctes.

  • Correction des visuels du niveau étoilé de la cabane de gobelins ennemie.

  • Les gobelins à lances du gobelin géant n'obtiendront plus les mauvais buffs de la part de la géante runique.

  • Avec aussi d'autres correctifs de stabilité et résolutions de plantages mineurs.

C'EST TOUT POUR CETTE FOIS !

Nouveau mode, nouvelle carte, nouvelle évolution et nouveaux changements de progression. Maintenant, à vous d'essayer tout ça ! Nous lisons attentivement vos retours, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez et ce que vous aimeriez voir à l'avenir sur Reddit et Discord !

À bientôt dans l'arène !
L'équipe de Clash Royale