Avec cette mise à jour, nous avons voulu rendre l'amélioration de cartes plus facile et faciliter la progression des joueurs. Avec tout ça, vous allez pourvoir profiter encore plus de Clash Royale !
Alors qu'il faisait le nettoyage de printemps, le roi bleu a découvert d'étranges objets possédant des pouvoirs magiques. Il les a appelés objets magiques et a décidé de les distribuer partout dans son royaume.
Les objets magiques servent à améliorer ou ajouter de la progression à des cartes, et à ouvrir des coffres.
Les objets magiques, ainsi que l'inventaire qui leur est dédié, sont accessibles à partir du niveau 4 du roi.
Un joker peut être utilisé avec n'importe quelle carte à partir du moment où les deux sont du même niveau de rareté. Après tout, une carte magique toute seule a ses limites !
Utilisez des jokers pour faire avancer l'amélioration de n'importe quelle carte !
Disponible pour tous les niveaux de rareté.
Enfant, le roi possédait tout un livre rempli de jokers. Apparemment, ce livre lui servait à organiser sa collection d'images de footballeurs.
À utiliser pour une carte de même rareté. Chaque livre des cartes permet d'obtenir toutes les cartes restantes nécessaires à l'amélioration d'une unité.
Disponible pour tous les niveaux de rareté.
Comme son nom l'indique, le livre ultime est... le livre ultime, quoi. Il est encore plus précieux que le fameux livre de recettes du géant.
Le livre ultime fonctionne de la même manière que les livres des cartes, à ceci près qu'il peut être utilisé pour des cartes de n'importe quelle rareté.
L'écu magique est la pièce la plus convoitée par les gobelins et les voleuses du royaume.
Il vous permet de couvrir les frais d'amélioration de n'importe quelle carte : en somme, c'est une amélioration gratuite ! Et vous pouvez l'utiliser pour des cartes de n'importe quelle rareté.
À ne pas confondre avec les clés ordinaires qui ne possèdent malheureusement pas de magie du tout.
Les clés de coffre magique peuvent ouvrir immédiatement n'importe quel coffre verrouillé et en attente dans un emplacement.
Coffres (uniquement pour les jokers)
Récompenses
Progression des trophées
Défis spéciaux
Tournois mondiaux
Magasin
Les jokers sont les seuls objets magiques que vous pourrez trouver dans des coffres.
Ils sont disponibles dans les coffres à partir de la quatrième arène.
Vos chances de trouver des jokers dans des coffres dépendent de l'arène dans laquelle vous obtenez un coffre.
Des objets magiques dans... le Pass Royale !
Les objets magiques ont été ajoutés aux récompenses gratuites :
Récompenses gratuites (arène 7 et plus)
100 jokers de rareté commune
20 jokers de rareté rare
10 jokers de rareté épique
2 clés de coffre
1 livre des cartes
La carte légendaire est désormais un joker de rareté légendaire.
Récompenses gratuites (arène 4 à 6)
50 jokers de rareté commune
10 jokers de rareté rare
5 jokers de rareté épique
1 livre des cartes
Les objets magiques ont été ajoutés aux récompenses gratuites :
Récompenses du Pass Royale (arène 7 et plus)
1 livre ultime (exclusivité du Pass Royale)
1 écu magique
2 clés de coffre
La carte légendaire du palier 35 est maintenant un joker !
Récompenses du Pass Royale (arène 4 à 6)
1 livre ultime (exclusivité du Pass Royale)
Des jokers ont été ajoutés aux deux partis du pass pour remplacer des packs de carte aléatoire.
Il n'y a plus de coups de foudre dans le Pass Royale !
Nous avons remplacé les coups de foudre par des jokers. Ainsi, plutôt qu'une chance toute relative de remporter la carte que vous voulez, vous pouvez choisir la carte exacte à laquelle vous voulez ajouter de la progression.
Tous les coffres de Pass Royale et coups de foudre ont été remplacés par des jokers, afin de vous donner plus de liberté pour choisir quelles cartes vous utilisez. Et il n'y a plus de coups de foudre pour les coffres à couronne.
Les jokers de la voie des trophées remplacent les cartes selon leur rareté (ou les tirages selon leur rareté).
Il n'y a aucun changement dans cette mise à jour quant aux ressources et à la valeur des récompenses. Les seuls changements effectués visent à donner plus de liberté aux joueurs dans leurs choix de cartes à collectionner. Vous verrez, vous allez adorer les jokers !
Voici les objets les plus susceptibles d'apparaître comme récompenses de défis :
des jokers ;
des clés de coffre.
Voici les objets magiques que vous trouverez en magasin :
des jokers ;
des clés de coffre ;
des écus magiques ;
des livres des cartes de rareté commune ;
des livres des cartes de rareté rare ;
des livres des cartes de rareté épique ;
des livres des cartes de rareté légendaire.
Les coffres achetés en magasin peuvent aussi contenir des jokers.
Tous vos objets magiques sont conservés dans le même onglet que vos decks et vos émoticônes.
Les objets magiques sont rares, mais très puissants. Vous ne pouvez donc en conserver qu'un nombre limité.
Chaque type d'objet magique possède une limite distincte ; cette limite peut augmenter avec le niveau du roi.
Si un joueur achète des objets magiques en magasin, leur nombre peut excéder la limite de l'inventaire.
Les limites imposées à l'inventaire dépendent du niveau du roi.
Jokers
Si un joueur approche le nombre maximum de jokers autorisés dans l'inventaire, et reçoit un grand nombre de jokers en récompense, récupérer tous ces jokers l'amènera à dépasser le nombre de jokers autorisés dans l'inventaire.
Si un joueur dépasse la limite de jokers autorisés dans l'inventaire et reçoit des jokers en récompense, les jokers sont automatiquement convertis en une carte aléatoire de même rareté.
Autres objets magiques
Lorsque l'inventaire d'un joueur est plein et qu'il essaie de récupérer un objet magique supplémentaire, il reçoit une notification, lui donnant la chance d'utiliser d'abord les objets de l'inventaire et de libérer de la place.
Si le joueur ignore cette notification et décide de récupérer l'objet, cet objet est converti en ressources (or ou gemmes).
Surplus d'objets magiques et conversions
Si vous ignorez la notification mentionnée précédemment (dans la section Atteindre la limite de l'inventaire), il peut se passer plusieurs choses.
Surplus de jokers
Si un joueur possède déjà le maximum de jokers autorisés et en récupère plus, ces jokers en excédant sont convertis en carte aléatoire de rareté correspondante.
Si le joueur a déjà amélioré la carte en question au niveau maximum, elle est alors convertie en pièces d'or.
Les jokers sont débloqués au niveau 4 du roi. Si un joueur reçoit un joker avant d'atteindre le niveau 4 du roi, ce joker est converti en carte aléatoire de rareté correspondante.
Autres objets magiques
Si un joueur possède déjà le maximum d'objets autorisés pour un objet magique donné et en récupère plus, ces objets en excédant sont convertis en or ou en gemmes.
Pour cette mise à jour, nous avons tout un tas de changements à apporter aux cartes.
Appuyez ici pour lire les notes à propos des changements d'équilibrage.
Les délais d'attente de decks de guerre sont désormais synchronisés à l'heure de début des guerres de clans. Il n'y aura plus de différence de délais permettant à certains clans d'utiliser un set de decks supplémentaire avant que les decks ne soient réinitialisés pour tous.
Nous avons simplifié la façon dont la renommée est attribuée. Cela permettra aux clans de calculer combien de points de renommée ils ont besoin, ainsi que quels combats privilégier.
Combats JcJ (quel que soit le mode) : 200 points de renommée par victoire, 100 points de renommée par défaite.
Duels et duels du colisée : 250 points de renommée par victoire, 100 points de renommée par défaite.
Combats de bateau : 125 points de renommée par victoire, 75 points de renommée par défaite.
Réparations effectuées dans le chantier naval : 100 points de renommée.
Les niveaux de cartes n'ont plus aucune incidence sur la renommée.
Nous prévoyons encore plus de changements pour les guerres de clan à l'avenir, alors restez à l'affût !
Le bug de copie de deck est résolu ! (le fonction ne garantissait pas de copier l'exact même deck).
Le fond visuel en diamant a été mis à jour et ressemble encore plus à un fond en diamant.
Correction d'un problème faisant dépasser l'état du temps supplémentaires entre deux parties d'un duel.
Le portail d'auto-assistance est maintenant disponible en Chine.
Correction d'un plantage arrivant lorsqu'un joueur naviguait hors d'un défi expiré.
Nouveau support bleu pour les cartes en mode normal 1c1 et 2c2. Il ne devrait plus y avoir de support en bois pour les cartes. Le mode spectateur cependant utilise toujours l'ancien visuel.
Il ne sera plus possible d'entrer dans un un combat avec des cartes dupliquées.
Correction d'un problème avec les défenses du bateau pouvant être inattaquable.
Les informations concernant la carte Joker a été ajouté à ces emplacements :
Bulle d'information d'emplacement de coffre.
Bulle d'information de coffre.
Bulle d'information de confirmation d'achat.
Bulle d'information des coffres du magasin.
Correction de l'affiche du journal de combat pour le mode Méga-deck.
Amélioration des serveurs.
Optimisation générale du jeu pour tous les appareils.