Qui dit nouvelle saison dit nouveaux changements d'équilibrage ! Pour cette saison, nous nous sommes attardés sur le cas d'une carte qui en avait bien besoin : les électrocuteurs.
Ces changements ne sont pas encore dans le jeu, ils seront intégrés plus tard aujourd'hui (3 février).
Électrocuteurs
Dégâts :
+20 %
Vitesse de frappe : 1,6 -> 2 s (25 % plus lente)
Première attaque sur cible plus rapide :
1,4 -> 1 s
Temps de déploiement échelonné :
0,15 s
Les électrocuteurs sont difficiles à équilibrer : ils sont fragiles et causent peu de dégâts, mais ils permettent de bloquer et d'étourdir les ennemis avant d'être neutralisés.
Nous voulons que vous puissiez jouer vos cartes, c'est pour ça que nous voulons éviter les cartes qui bloquent les interactions. Lorsque les électrocuteurs étaient viables en compétitif, la méta était trop focalisée sur la défense et difficile à briser.
Au final, le plus gros problème des électrocuteurs est leur capacité à bloquer et étourdir. La solution logique est donc de réduire leur efficacité dans ce domaine. En réduisant la vitesse de frappe tout en augmentant les dégâts, les électrocuteurs gardent les mêmes dégâts par seconde, sans pour autant bloquer les ennemis de façon permanente. En échange, les électrocuteurs obtiennent une première attaque plus rapide, qui leur permet de bloquer les princes qui chargent et autres cibles rapides.
Cabane de barbare
Durée de vie du bâtiment :
60 -> 50 s
Délai d'apparition :
13,5 -> 12,5 s
Fait apparaître 2 barbares lorsqu'elle est détruite
Comme les barbares ont été rééquilibrés, ils sont individuellement plus faibles qu'avant. La valeur de la cabane de barbare est donc beaucoup moins importante pour son coût. C'est pourquoi nous voulons que la cabane de barbare soit plus efficace au vu de son coût, sans la transformer en un bâtiment défensif trop puissant.
Malgré une durée de vie réduite, la cabane de barbare générera le même nombre de barbares, dix au total. La dernière vague est générée lorsque le bâtiment est détruit, ce qui rend la cabane plus efficace face aux sorts, et contre les géants et les golems. Les barbares apparaissent à une fréquence plus élevée, permettant de monter une attaque plus efficacement ou de créer un bouclier offensif pour occuper les tours ennemies.
Cochons royaux
2021十大天王争霸赛(简称CRSC)第二赛季蓄势待发,初始十大天王集结完毕!今天,来自中国大陆赛区的三名直邀天王新鲜出炉,根据2021CRL和CRSC第一赛季成绩,CRL战队时代的三名MVP选手——Higher、Nova Lciop以及Auk将作为中国大陆赛区的代表,直接参加首周的十强排位赛!
Les cochons royaux n'arrivent pas à trouver leur place dans la méta. Sur le ladder, ils ont des difficultés face aux sorciers et aux valkyries. Dans les défis, ce sont les méga chevaliers et les tours à bombes qui leur donnent du fil à retordre. En général, ils ne valent pas le « coût » : le risque encouru est trop important pour leur valeur.
2021CRL世界排名第18位、中国排名第一位,CRSC第一赛季团体赛冠军、个人赛亚军,作为今年中国大陆状态最火热的选手,矿工之神的入围可谓实至名归。
Sorcière
2021CRL世界排名第22位、中国排名第二位,作为CN CR的一面旗帜,力量哥在本赛季依然有着上乘的发挥,CRSC第二赛季,我们不愿再次错过这位超级巨星的风采。
Il y a quelques mois, nous avons « nerfé » plusieurs cartes très puissantes. Parmi elles se trouvait la sorcière : nous avons réduit sa première attaque et sa vitesse de génération. Ces deux changements combinés ont eu un effet plus important qu'escompté. La sorcière a beaucoup de mal à se dégager d'attaques qui prennent du temps à charge : elle se retrouve souvent coincée par une armée de squelettes ou d'autres unités fragiles.
Nous augmentons le temps de sa première attaque, ce qui lui permet de fournir son soutien à distance.
CRSC第一赛季团体赛冠军、个人赛最强天王,第二赛季开战在即,怎少得了卫冕冠军降临?第一赛季中,Auk豪取双冠、风头无两,此番他将作为直邀天王迎接众神的挑战。
Tous ces changements seront intégrés lors de la saison 8 !
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À bientôt dans l'arène !