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3 mars 2020
Blog – Clash Royale

Changements d'équilibrage de la saison 9


Mineur

Dégâts sur la tour couronnée réduits : 40 % > 35 %.

Pourquoi ?

Le mineur est l'unité la plus polyvalente du jeu, à peu de choses près. Elle fait partie des conditions de victoire primaires ou secondaires, tout en éliminant les défenseurs. Cela posait un problème majeur, car plus vous aviez un niveau élevé, plus le mineur devenait incontournable. Ainsi, le mineur était la carte la plus jouée à haut niveau dans les défis ou dans la ligue Champion suprême, avec 42 % d'utilisation et un taux de victoire très élevé. Par comparaison, le sort d'électrocution se place deuxième avec 32 %.

Le mineur voit donc ses dégâts contre les tours couronnées réduits, de manière semblable à ceux des sorts.

Il y a un certain temps, nous avions réduit le pourcentage de dégâts que les sorts causaient aux tours à 35 %, au lieu de 40 % jusque là. Nous avons décidé de faire de même avec le mineur, afin de réduire son efficacité en tant que condition de victoire. Grâce à son taux d'utilisation élevé et sa polyvalence, le mineur restera dans la méta. Nous espérons cependant qu'il deviendra moins incontournable à haut niveau et que les choix dans la méta seront rééquilibrés.


Séisme

Inflige des dégâts à la Tesla camouflée.

Pourquoi ?

Le séisme causera désormais des dégâts à la Tesla, même si celle-ci est sous terre. C'est tout simple !

Une Tesla sous terre est protégée des dégâts. C'est logique, n'est-ce pas ? Pour des sorts comme la foudre ou le poison, ce principe semble s'appliquer assez naturellement. Cela dit, vu que le sort de gel peut empêcher la Tesla de sortir de sa trappe, il est pour le moins étrange que le sort de séisme n'ait aucun effet du tout. Après tout, un séisme fait trembler la terre !


Golem

Dégâts des golemites : - 22,5 %.

Dégâts mortels des golemites : + 55 %.

Pourquoi ?

Les golemites sont agaçants pour deux raisons : ils font beaucoup de dégâts si on ne leur prête pas attention et ils ne tuent pas les squelettes quand ils explosent. Nous avons fait passer les dégâts des golemites sur l'explosion : ils causeront désormais moins de dégâts, mais pourront vous débarrasser d'essaims d'ennemis lorsqu'ils exploseront.


Canon

Charrette à canon

Pour les deux cartes :

Dégâts : + 5 %.

Pourquoi ?

La tour à bombes est actuellement le bâtiment le plus populaire dans le jeu. Nous avons pensé à réduire ses dégâts, mais nous préférons par principe donner un « buff » à d'autres cartes.

Le taux de victoire du canon se trouve entre 42 et 45 %, celui de la charrette à canon est un tout petit peu plus élevé, mais ils sont tout de même à un taux d'utilisation de 1 %. Ce « buff » leur permet de vaincre les gobelins, au niveau très élevé, et augmente les dégâts par seconde contre les unités terrestres les plus puissantes.


Tous ces changements seront valables à compter du 3 mars.