Perubahan ini sudah dirilis!
DAFTAR KARTU
Pangeran
☝️
Kesatria Mega
☝️
Algojo
☝️
Golem Es
☝️
Penunggang Domba
☝️
Kesatria Emas 👇
Raja Jerangkong 👇
Raksasa Elektro 👇
Bola Api 👇
Roh Api 👇
Golem Eliksir 🔄
Baca semua perubahan dan penjelasannya di bawah ini!
PANGERAN
Mode Menyerbu: Lebih Cepat ☝️ (3,5 petak -> 3 petak)
Akhir-akhir ini, Pangeran berada dalam masa sulit. Dengan memberikan lebih banyak wortel ke kuda poni milik Pangeran, Mode Menyerbu kini aktif lebih cepat. Kecepatan pergerakan tidak berubah.
PENUNGGANG DOMBA
Mode Menyerbu: Lebih Cepat ☝️ (3,5 petak -> 3 petak)
Sejak pelemahan di bulan April, Penunggang Domba berada di titik rendah. Kami memberikan penguatan yang sama dengan Pangeran. Kalau boleh jujur, membujuk si Domba untuk memakan wortel bergizi adalah pekerjaan yang susah.
KESATRIA MEGA
Jeda Lompatan: Lebih Cepat
☝️ (1.1s -> 0.9s)
Seperti Penunggang Domba, performanya juga turun drastis sejak terakhir di lemahkan. Kami masih berpikir bahwa mengurangi kerusakan kemunculannya awalnya adalah keputusan yang tepat, jadi kami malah mengurangi waktu yang dia butuhkan sebelum melompat, membuatnya lebih sulit untuk memasangnya dengan pasukan murah.
ALGOJO
Jangkauan Kapak: ☝️ (6,5 petak -> 7,5 petak)
Sayangnya si koki bintang lima di seluruh Arena ini punya tingkat kemenangan yang lumayan pahit. Setelah berlatih lebih keras, kini lemparannya bisa menjangkau lebih jauh. Meski begitu, jarak serangan serta waktu kapak melayang masih sama.
GOLEM ES
Efek Lambat Setelah Hancur: ☝️ (+0,5d)
Golem berkepala dingin ini sebenarnya cukup populer meski kebanyakan masih terbatas dalam dek klasik 2,6 Eliksir. Kami harap peningkatan kecil ini akan menjadikannya lebih populer di komposisi dek lain dan membantunya menemukan fungsi lain selain diseruduk Penunggang Babi.
KESATRIA EMAS
Nyawa: 👇 (-10%)
Si anak emas Arena ini ternyata terlalu unggul dalam banyak hal. Pelemahan pada aspek nyawa akan membuatnya sedikit mudah untuk dihadapi.
RAJA JERANGKONG
Kemampuan Pemanggil Arwah: 👇 (Maks. Jumlah Jerangkong 18 -> 16)
Si Raja Kematian ini masih terlalu menyeramkan bahkan setelah pelemahan sebelumnya. Kami harus sekali lagi mengurangi jumlah nyawa yang dapat dia kumpulkan.
RAKSASA ELEKTRO
Kerusakan Dipantulkan ke Benteng Mahkota: 👇 (-33%)
Si raksasa dengan voltase tinggi ini ternyata dikuatkan terlalu jauh, apa lagi saat disandingkan dengan Cermin. Meski kami senang karena Cermin akhirnya menemukan posisinya dalam meta, Raksasa Elektro harus menerima sedikit pelemahan.
BOLA API
Efek Hantam Mundur: 👇
(1,8 petak -> 1 petak)
Berkat kerusakan langsung serta kemampuan hantam mundur yang dahsyat, Bola Api adalah kartu mantra populer yang mendominasi pertempuran. Dengan pelemahan ini, kami ingin mengurangi fungsi kartu ini dan berusaha mendorong pemain untuk melihat pilihan mantra lain.
ROH API
Kerusakan: 👇
(-9%)
Roh Api adalah kartu Roh paling favorit saat ini. Sedikit pelemahan dirasa perlu untuk diberikan. Jangan khawatir, Roh Api masih cukup dahsyat untuk menumbangkan Goblin (Maaf, Goblin-Goblin tercinta).
GOLEM ELIKSIR
Setiap belahan Golem kini memberikan Eliksir 🔄
Nyawa Golem: ☝️ (+9%)
Nyawa Golem Mini:
☝️ (+6%)
Eliksir kini dapat diraih sebagai berikut:
Golem: +1 Eliksir
Golem Mini: Masing-masing +0,5 Eliksir (+1 total)
Gumpalan: Masing-masing +0,5 Eliksir (+2 total)
Sama seperti biasa, 4 Eliksir akan diberikan secara keseluruhan. Karena kini Eliksir dapat diraih lebih cepat, kami akan memperkuat nyawa Golem dan Golem Mini.
Maksud kami di sini adalah untuk mengurai kombo Golem Eliksir + Penyembuh Tempur + Naga Elektro + Amarah dan menjadikan kartu ini lebih menarik di luar formasi ini. Perubahan mekanika Golem Eliksir ini adalah langkah pertama yang diambil.