Skip to content

Penyeimbangan Taktik Fusi Musim 9

1 Juni

Peleton

P.E.K.K.A Mini

HP: 700 → 400 (-43%) ▼

Berkat HP dan kemampuan yang kuat, P.E.K.K.A Mini telah berhasil mendominasi Arena. Pengurangan HP ini akan membuatnya sedikit lebih mudah untuk diatasi.

ATRIBUT

Bos

Kerusakan Bonus dan HP: 50%/100%/200%/400% → 25%/50%/100%/200% (-50%) ▼

Karena peleton Bos sudah dipastikan berada pada Level Fusi yang lebih tinggi, Atribut ini membuat mereka tak terkalahkan.

Tugas Penguasa

Mesin Pertempuran

Target Tugas: 2/8/20 → 1/5/15 (-50%/37.5%/25%) ▼

Mesin Pertempuran sepertinya kesulitan untuk menyelesaikan tugas awal dengan bangunan acak.

Wali Besar

Target Tugas: 3/10/25 → 2/8/20 (-50%/20%/20%) ▼

Wali Besar perlu lebih banyak hadiah awal game untuk mulai membangun tentaranya.

Raja Royale

Target Tugas: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/33%/0%) ▼

Setelah pelemahan pada HP Raja, perubahan pada tugas ini seharusnya jadi lebih membantu pada kekalahan awal.

Ratu Kuburan

Target Tugas: 10/25/80 → 3/20/60 (-70%/20%/25%) ▼

Dengan perubahan ini, kami mengharapkan Ratu Kuburan kini dapat menyelesaikan tugas pertamanya dalam dua ronde pertama.


26 Mei

Penguasa

Bupati Belati

Kerusakan Bonus: 0% → 20% ▲

Belati Bupati masih kurang tajam! Kami meningkatkan kerusakan bonus miliknya agar dia memiliki lebih banyak peluang untuk bersinar dan menyelesaikan Tugas Penguasa.

Begawan Tapak Suci

Kenaikan HP per Level Bintang: 1,4 → 1,2 (-14,2%) ▼

Meskipun ketahanan Tapak Suci layak diapresiasi, kemampuan ini terlalu kuat untuk lawan. Kami mengurangi HP miliknya untuk mengurangi dominasi miliknya.

Ratu Goblin

HP: 10 → 12 (+20%) ▲

Tentara Ratu Goblin perlu waktu untuk berkembang menjadi kekuatan penuh. Namun, saat kalah terlalu awal, kerugiannya jadi lebih besar dibanding manfaat yang didapat. Kami menaikkan HP Ratu Goblin agar dia punya kesempatan untuk memperkuat tentaranya.

Wali Besar

Durasi Efek Perisai: 8 dtk (kecuali Perisai Bintang) → Tak Terbatas ▲

Wali Besar memang dirancang untuk unggul dalam ronde permainan yang panjang. Agar lebih efektif dalam peran tersebut, durasi semua perisainya (kecuali Perisai Bintang) akan diubah menjadi permanen.

Raja Royale

HP: 12 → 10 (-16,7%) ▼

Cukup dengan bermain pasif dan memanfaatkan bonus HP serta Eliksir saat kalah dalam ronde, Raja Royale sudah mampu mendominasi Arena. Jadi, kami menurunkan HP miliknya untuk mendorong strategi yang lebih proaktif sejak awal.


Peleton

Bayi Naga

HP: 760 → 800 (+5,2%) ▲

Kecepatan Serangan: 2 dtk → 1.67 dtk (+16,5%) ▲

Tampil menggemaskan belum cukup untuk membuat Bayi Naga unggul. Dengan penyesuaian statistik ini, dia bisa menjadi opsi strategi yang lebih menarik sejak awal permainan.

Raksasa

Biaya Eliksir: 3 → 4 (+33%) ▼

Kemampuan Raksasa untuk memberikan kerusakan berbasis persentase dinilai terlalu kuat untuk biaya 3 Eliksir. Oleh karena itu, biaya Eliksirnya kami tingkatkan agar lebih sebanding dengan kekuatan yang dimiliki.

Nenek Sihir

HP Jerangkong: 20% dari HP Nenek Sihir → 100 ▼

Kerusakan Jerangkong: 20% dari Kerusakan Nenek Sihir → 80 ▼

Masa Jeda: 6 dtk → 5 dtk (-16,70%) ▲

Jerangkong terlalu bergantung pada HP Nenek Sihir. Mereka kini akan punya HP sendiri yang terpisah dari sang pemimpin. Mereka akan jadi lebih ringkih, tetapi muncul lebih sering.

Goblin Penyumpit

Biaya Eliksir:2 → 3 (+50%) ▼

HP: 350 → 450 (+28,6%) ▲

Kerusakan: 80 → 100 (+25%) ▲

P.E.K.K.A Mini

Biaya Eliksir: 2 → 3 (+50%) ▼

HP: 500 → 700 (+40%) ▲

Kemampuan Super: Tidak ada kemampuan → Kemampuan baru

Pangeran

Biaya Eliksir: 4 → 3 (-25%) ▲

HP: 1.100 → 900 (-18%) ▼

Kerusakan: 150 → 120 (-20%) ▼

Naga Jerangkong

Biaya Eliksir: 2 → 4 (+100%) ▼

HP: 500 → 800 (+60%) ▲

Kecepatan Serangan: 1,4 dtk → 1 dtk (-28,6%) ▲

Kemampuan Super: Tidak ada kemampuan → Kemampuan baru

Penyihir

Biaya Eliksir: 2 → 4 (+100%) ▼

HP: 400 → 800 (+100%) ▲

Kerusakan: 80 → 120 (+50%) ▲

Statistik Goblin Penyumpit, P.E.K.K.A Mini, Pangeran, Naga Jerangkong, dan Penyihir telah diseimbangkan untuk menyesuaikan biaya Eliksir yang baru.

Sampai jumpa di Taktik Fusi!

Tim Clash Royale