
Perubahan Keseimbangan Agustus
PELEMAHAN ⬇️

Penembak Meriam
Kecepatan Serangan: 2,4 dtk -> 2,1 dtk (-13%)
Kerusakan: 386 -> 320 (-17%)

Bupati Belati
Kecepatan Serangan: 0,45 dtk -> 0,5 dtk (11%)

Koki Istana
Waktu Memasak Minimum: 21 dtk -> 23 dtk (9%)
Waktu Memasak Maksimum: 35 dtk -> 38 dtk (10%)
Peleton Benteng telah menjadi kekuatan utama di balik banyak Dek yang mendominasi posisi tinggi di Tangga. Untuk mengatasi hal ini, kami berusaha mengurangi tingkat dominasi mereka dalam pertempuran tertentu.

Evolusi Bola Salju Raksasa
Durasi Gelinding: 1,25 dtk -> 0,75 dtk (-40%)
Evolusi Bola Salju Raksasa sering kali menangkap Peleton meskipun Peleton itu ditempatkan jauh setelah bola mendarat. Kami meningkatkan Kecepatan Gelinding untuk mengurangi durasi Peleton terperangkap di dalam Bola Salju Raksasa.

Evolusi Tong Jerangkong
Kerusakan Tumbang: 256 -> 238 (-7%)
Tong Jerangkong dirilis dengan Kerusakan Tumbang yang tinggi untuk memberi ancaman lebih besar bagi Dek yang menggunakan Bangunan dan Mantra Eliksir rendah. Namun, Kartu ini terlalu kuat dalam membasmi Peleton dengan Nyawa rendah.

Penambang
Kecepatan Serangan: 1,2 dtk -> 1,3 dtk (8%)
Penambang terlalu efisien dalam membasmi Peleton yang digunakan untuk melawannya, jadi kami menurunkan Kecepatan Serangan dan mempertahankan kemampuannya untuk mendukung serangan.

Amarah
Kerusakan: 148 -> 179 (21%)
Durasi: 5,5 dtk -> 4,5 dtk (-18%)
Durasi Amarah yang panjang sering kali membuat serangan besar yang terlalu sulit untuk dihadapi. Kami mengurangi Durasinya sekaligus meningkatkan Kerusakannya agar ia tetap menjadi Mantra yang efektif, tetapi lebih mudah untuk dihadapi. Karena kami puas dengan status keseimbangan Penebang saat ini, Durasi Amarahnya sendiri akan tetap pada 5,5 detik.

Goblin Tombak
Jangkauan: 5,5 petak > 5 petak (-9%)
Waktu Serangan Pertama: 0,4 dtk -> 0,5 dtk (25%)
Goblin Tombak dan Geng Goblin terlalu unggul dibandingkan Kartu kawanan lainnya. Untuk mengurangi efisiensi mereka dalam melakukan pengikisan di Menara, mereka tidak akan lagi dapat menyerang Benteng Mahkota saat Nyawa rendah.

Penembak Mercon
Jangkauan Penglihatan: 8,5 petak > 8 petak (-6%)
Hantaman Mundur: 1.5 petak -> 1 petak (-33%)
Mekanika unik Penembak Mercon membuat gerakannya sulit diprediksi, dan dia biasanya bertahan terlalu lama dalam setiap pengerahan. Kami melemahkan Hantaman Mundur serta mengurangi Jangkauan Penglihatannya agar tetap seimbang.
PENGUATAN ⬆️

Maharani Roh: (Wujud Udara)
Jangkauan: 4,5 petak > 5 petak (11%)
Nyawa: 1.254 -> 1.318 (5%)

Maharani Roh (Wujud Darat)
Nyawa: 1.075 -> 1.134 (5%)
Dampak mekanika Kartu ganda milik Maharani Roh belum sesuai harapan kami, jadi kami meningkatkan Jangkauannya dan memberikan peningkatan Nyawa untuk kedua wujudnya agar dia dapat bertahan lebih lama melawan Peleton lain.

Feniks
Pengurangan Kerusakan Tumbang Benteng Mahkota: 70% -> 0%
Feniks kurang bersinar dibandingkan semua Peleton Terbang lainnya. Kami meningkatkan Kerusakan Tumbang terhadap Benteng Mahkota untuk menjadikannya opsi serangan yang lebih berbahaya.

Golem
Kerusakan Golem Mini: 48 -> 84 (74%)
Saat ini, pemain bisa mengabaikan Golem Mini sepenuhnya karena Kerusakan yang mereka timbulkan sangat rendah. Oleh karena itu, kami meningkatkan Kerusakan mereka agar mereka lebih berbahaya.

Penyetrum
Waktu Serangan Pertama: 1,1 dtk -> 0,8 dtk (-27%)
Penyetrum sering kali dihancurkan sebelum sempat memberikan kontribusi yang berarti, jadi kami memperpendek Waktu Serangan Pertama agar mereka lebih responsif.

Minion dan Gerombolan Minion
Jangkauan: 1,6 petak > 2,5 petak (56%)
Minion dan Gerombolan Minion terlalu lemah melawan Kartu dengan Kerusakan Percikan, dan banyak pemain tidak menyadari bahwa serangan mereka berbentuk proyektil. Kami meningkatkan jangkauan agar mereka lebih efektif melawan Peleton jarak jauh dan bisa kembali relevan dalam meta saat ini.
PEROMBAKAN 🔄

Evolusi Nenek Sihir
Penyembuhan per Jerangkong: 56 -> 76 (36%)
Penyembuhan dari Jerangkong lain: 56 -> 0 (-100%)
Tujuan desain awal dari Evolusi Nenek Sihir adalah untuk mendapat Penyembuhan dari Jerangkong di dekatnya, sehingga dia dapat bersinar di Dek tertentu. Namun, dia terbukti terlalu sulit dihadapi jika digabungkan dengan beberapa Kartu Jerangkong. Kami mengurangi potensi sinerginya sekaligus memperkuat efek Penyembuhan dari Jerangkong yang dia kerahkan.

Goblin Penyumpit dan Evolusi Goblin Penyumpit
Durasi Awan Racun: 4 dtk -> 1 dtk (-75%)
Kecepatan Serangan: 0,7 dtk -> 0,8 dtk (14%)
Kerusakan: 133 -> 156 (17%)
Goblin Penyumpit sudah terlalu sering muncul. Untuk mengurangi dominasinya terhadap Dek yang lebih berat, kami mengurangi Kecepatan Serangannya serta durasi Awan Sumpit Beracun dari versi Evolusinya, sekaligus sedikit meningkatkan Kerusakan dasarnya sebagai kompensasi.

Evolusi Pemanah
Kerusakan Panah Kuat: 215 -> 168 (-20%)
Jangkauan Panah Kuat : 4,5 petak -> 4 petak (-11%)
Kerusakan: 107 -> 112 (5%)
Pemanah versi reguler sudah tertinggal jauh dibandingkan versi Evolusinya. Untuk memperkecil kesenjangan antara kedua versi tersebut, kami menurunkan Kerusakan Panah Kuat sekaligus mengurangi Jangkauan Minimum yang diperlukan untuk mengaktifkannya, sehingga dia lebih mudah untuk dipicu, tetapi tidak terlalu mematikan.

Pondok Goblin
Waktu Tunggu Pengerahan Goblin Tombak: 1 dtk -> 0,5 dtk (-50%)
Waktu Tunggu: 1,8 dtk -> 1,9 dtk (6%)
Kami mengurangi waktu tunggu pengerahan Goblin Tombak agar Bangunan ini terasa lebih responsif dalam pertahanan bertekanan tinggi. Karena kami puas dengan kekuatan Pondok Goblin secara keseluruhan, kami memperlambat Waktu Tunggu agar level kekuatannya kurang lebih sama.
Sampai jumpa di Arena!
Tim Clash Royale