PERUBAHAN INI AKAN BERLAKU SETELAH JEDA PEMELIHARAAN PADA RABU, 3 JANUARI!
Daftar Kartu:
Pangeran Kecil π½
Evolusi Pemanah π½
Goblin π½
Amarah π½
Evolusi Tentara Royal π½
Jerangkong Raksasa πΌ
Penjaga πΌ
Pengebom πΌ
Kesatria Emas πΌ
Ratu Pemanah πΌ
PANGERAN KECIL π½
Nyawa Ajudan: -11,00%
Kerusakan: -9,00%
Si keponakan yang nakal ini belum kapok menimbulkan kekacauan di Arena. Serangan yang bersinergi dengan Ajudan membuat duo ini sangat kuat, sulit dikalahkan, dan mampu menimbulkan kerusakan per detik yang besar. Penyesuaian ini ditujukan untuk mengurangi dampak yang mereka timbulkan di Arena.
Selain itu, penguatan pada Kesatria Emas dan Ratu Pemanah juga akan mendorong penggunaan yang lebih seimbang di antara Jawara.
EVOLUSI PEMANAH π½
Jangkauan: 6,5 -> 6 (-8%)
Jangkauan Panah Kuat: 5 -> 4,5 (-10%)
Dengan penyesuaian ini, jangkauan total Evolusi Pemanah akan sedikit berkurang, tetapi durasi Panah Kuat tidak akan berubah.
GOBLIN π½
Waktu Pengerahan: 1 dtk -> 1,2 dtk (+20%)
Kecil, cepat, hijau, dan bandel! Peleton ini agak membuat lawan kewalahan. Memberikan jeda singkat selama 0,2 detik pada waktu pengerahan akan memberi lawan sedikit ruang untuk menghadapi mereka. Selain itu, mereka akan memberikan lebih sedikit kerusakan jika langsung diserang.
AMARAH π½
Durasi: 6 dtk -> 5,5 dtk (-8%)
Mantra Amarah saat ini efektif dikombinasikan dengan banyak kartu meta yang sedang populer. Kami ingin mengurangi dampak Mantra Amarah dengan mengurangi durasinya di semua kombinasi.
EVOLUSI TENTARA ROYAL π½
Kerusakan Serbuan: -8%
Menghadapi Evolusi Tentara Royal tidak semudah membalikkan telapak tangan dan serbuan mereka memiliki dampak yang besar dalam pertempuran. Sedikit pengurangan pada kerusakan serbuan dilakukan untuk membuat keadaan menjadi seimbang.
JERANGKONG RAKSASA πΌ
Nyawa: +6%
Jerangkong Raksasa kurang banyak diminati di meta saat ini. Peningkatan nyawa dirancang untuk membuat Jerangkong Raksasa bertahan sedikit lebih lama di Arena sehingga bisa lebih sering mencapai Benteng.
PENJAGA πΌ
Nyawa Perisai +7%
Penjaga saat ini kurang banyak digunakan. Dengan penyesuaian ini, Perisai Penjaga kini dapat menahan 2 tembakan panah sehingga mereka jadi lebih tahan banting dan secara strategis menarik untuk digunakan.
PENGEBOM πΌ
Kerusakan: +3%
Dengan sedikit peningkatan pada kerusakan Pengebom, kini mereka mampu menumbangkan Orang Barbar hanya dengan 3 serangan dan bukan 4.
KESATRIA EMAS πΌ
Kerusakan Langkah Gesit: +8%
Si Anak Emas kurang populer belakangan ini. Peningkatan kerusakan Langkah Gesit diharapkan dapat membawa Kesatria Emas kembali ke masa jayanya sebagai seorang Jawara sejati.
RATU PEMANAH πΌ
Durasi Jubah Tembus Pandang: 3 dtk -> 3,5 dtk (+17%)
Dengan tingkat penggunaan yang rendah, Ratu Pemanah saat ini berada di posisi yang sama seperti Kesatria Emas. Peningkatan pada Jubah Tembus Pandang ini bertujuan untuk kembali mendorong popularitas Ratu ke level yang semestinya.
PERUBAHAN INI AKAN BERLAKU SETELAH JEDA PEMELIHARAAN PADA SELASA, 3 JANUARI!