Supercell logo
10 Jan 2025
Blog – Clash Royale

Perubahan Keseimbangan Januari

Tahun Baru = Perubahan Keseimbangan Baru!

Saatnya untuk gebrakan baru di Arena! Dalam gelombang besar ini, kami melakukan penyesuaian pada kartu-kartu dengan performa yang kurang baik sekaligus memperbaiki sejumlah masalah desain dan inkonsistensi.

PERUBAHAN INI SUDAH BERLAKU!


PELEMAHAN ⬇️

Ratu Pemanah

Jeda Jubah Tembus Pandang
15d → 17d (13%)

Sebelum ini, Ratu Pemanah dapat menggunakan kemampuannya dua kali dalam satu pengerahan (satu untuk bertahan dan satu untuk menyerang). Ini menjadikannya terlalu mengerikan! Dengan jeda yang lebih lama, kami ingin membatasi kemampuan ini untuk hanya dapat digunakan (di kebanyakan situasi) satu kali tiap pengerahan. Kami harap perubahan ini memberikan peluang yang lebih adil untuk menangani Ratu Pemanah.


Gerobak Meriam

Nyawa Perisai
892 → 824 (-8%)

Nyawa
820 → 824 (0%)

Nyawa Perisai yang terlalu tinggi membuat Gerobak Meriam terlalu tangguh. Pengurangan durabilitas Perisai membuat Gerobak Meriam lebih mudah dihadapi tanpa banyak memengaruhi fungsinya sebagai unit bergerak dengan kerusakan tinggi. Alasan lain Nyawa Perisai Gerobak Meriam direndahkan adalah untuk menyelaraskannya dengan wujud saat dia tidak bergerak. Di masa mendatang, perubahan keseimbangan untuk Gerobak Meriam akan fokus pada konsistensi antara wujud "Beroda" dan "Tidak Beroda".


Nelayan

Durasi Lambat Akibat Jangkar
2,5d → 1,5d (-40%)

Perubahan ini dirancang untuk merampingkan mekanika permainan Nelayan tanpa banyak memengaruhi fungsinya.


Goblinstein

Nyawa Dokter
885 → 721 (-19%)

Goblinstein telah mengubah meta permainan ke arah Kilat dan Roket sebagai mantra populer. Oleh karena itu, kami ingin mengembalikan keseimbangan mantra. Dokter kini dapat ditumbangkan dengan Racun atau dengan kombinasi Bola Api + Setrum.


Penunggang Domba

Nyawa
1.767 → 1.696 (-4%)

Meski kami merasa senang dengan penguatan Jangkauan Serbuan pada Penunggang Domba dan Pangeran di tahun 2024, Penunggang Domba kini terlalu mudah mencapai Benteng walau hanya menyisakan sedikit Kesehatan. Kami mengurangi Nyawa Penunggang Domba untuk memudahkan pertahanan.


Goblin Tombak

Kecepatan Serangan Pertama
3d → 4d (33%)

Kami membatalkan sebagian penguatan Goblin Tombak edisi Juni untuk memberikan pelemahan tidak langsung pada Geng Goblin dan Raksasa Goblin.


Evolusi Pengebom

Satu serangan tidak dapat memberikan kerusakan pada lawan yang sama dua kali.

Serangan Evolusi Pengebom tadinya dapat menyerang target dua kali jika dilakukan dari arah dan sudut tertentu. Interaksi ini sudah ditebak dan sering kali menimbulkan perasaan frustrasi, terutama untuk Benteng Mahkota. Oleh karena itu, kami menghilangkan mekanika ini demi memastikan konsistensi dan keseimbangan Pengebom.


Evolusi Naga Elektro

Kerusakan Berantai Ekstra
192 → 128 (-33%)

Evolusi Naga Elektro dapat menghancurkan gelombang serangan dengan mudah seorang diri, dan hal ini menyulitkan dek tanpa kartu yang tepat seperti Kilat.


Evolusi Tong Goblin

Indikator visual tambahan pada Goblin Palsu

Kedua tong yang terlihat sama menimbulkan terlalu banyak kekacauan dalam pertempuran, dan hal ini bertentangan dengan desain utama game. Perubahan ini bertujuan untuk melemahkan kartu ini tanpa mengubah fungsinya sebagai sarana serangan dua jalur.


Evolusi Roh Es

Ledakan Es
3 kali → 2 kali (-33%)

Kerusakan Ledakan Es
110 → 163 (48%)

Evolusi Jerangkong

Jerangkong Dikerahkan
4 → 3 (-25%)

Dengan harga hanya 1 Eliksir, Evolusi ini dirasa terlalu efisien dalam bertahan dan terlalu kuat dalam menghentikan serangan.


Evolusi P.E.K.K.A

Penyembuhan Tiap Tumbang

Mengikuti skala sesuai Nyawa Peleton yang ditumbangkan

Nilai Penyembuhan pada Level 11

  • Peleton kecil (Nyawa <990): 282 → 142 (-50%)

  • Peleton sedang (Nyawa 991–1.989): 282 → 282 (0%)

  • Peleton besar (Nyawa >1.990): 282 → 565 (100%)

Evolusi P.E.K.K.A kini menerima penyembuhan berdasarkan Kesehatan maksimum Peleton yang dihancurkan alih-alih satu nilai konstan. Perombakan ini dilakukan untuk mengurangi kemampuannya dalam mendapatkan Nyawa terus-menerus saat melibas kawanan Peleton kecil seperti Jerangkong atau Geng Goblin tanpa mengurangi kekuatannya saat menghadapi Peleton besar seperti Raksasa.


Evolusi Tentara Royal

Jangkauan Serangan
1,5 petak → 2 petak (33%)

Kerusakan Serbuan
273 → 266 (-3%)


PENGUATAN ⬆️

PANGERAN HITAM

Jangkauan Serangan
3,5 petak → 3 petak (-14%)

Kami melakukan perombakan pada Jangkauan Serbuan untuk Evolusi Tentara Royal dan Pangeran Hitam sehingga jangkauan kini jadi konsisten. Peleton dengan biaya 5 Eliksir atau lebih kini memiliki Jangkauan Serbuan 2 petak, sedangkan Peleton 4 Eliksir memiliki Jangkauan Serbuan 3 petak.

Selain itu, kami mengurangi Kerusakan Serbuan untuk Evolusi Tentara Royal agar sejajar dengan Peleton lain yang memberikan kerusakan ganda untuk Kerusakan Serbuan.


Bayi Naga

Radius Serangan Percikan
1,2 petak → 1,5 petak (25%)

Nenek Sihir

Radius Serangan Percikan
1 petak → 1,5 petak (50%)

Untuk konsistensi, semua Peleton (kecuali Naga Jerangkong) punya Radius Percikan 1,5 petak.


Raksasa Elektro

Sistem Penargetan yang Dirapikan

Kini, Raksasa Elektro akan jadi lebih konsisten dengan Peleton penarget Bangunan lainnya. Dia tidak akan menyerang Bangunan yang terlalu jauh.


Goblin Pelibas

Masa aktif setelah Nyawa tersisa 50%
7d → 8d (14%)

Pelemahan terakhir untuk Goblin Pelibas dirasa terlalu ekstrem dan menjadikannya kurang efektif dalam memberikan kerusakan pada Benteng di wujud kedua.


Mesin Goblin

Kerusakan
135 → 212 (57%)

Kecepatan Serangan
0,9d → 1,2d (33%)

Kerusakan per Detik
150 → 176 (17%)

Karena Mesin Goblin kesulitan di meta saat ini, kami melakukan perombakan pada serangan jarak dekat untuk menjadikannya lebih lambat, tetapi lebih kuat. Mesin Goblin kini dapat menghancurkan Goblin dalam 1 serangan.


Penambang Perkasa

Waktu Pertambahan Kerusakan2,25d → 2d (-11%)

Penambang Perkasa kini mencapai kerusakan maksimum lebih cepat agar lebih setara dengan Naga Inferno dan Menara Inferno.


P.E.K.K.A Mini

Kerusakan
720 → 754 (5%)

P.E.K.K.A Mini kini memiliki hantaman yang lebih mantap dan dapat menghancurkan Penyihir dalam sekali pukul.


Evolusi Meriam

Kerusakan Tembakan
320 → 353 (10%)

Evolusi Meriam kalah populer dibandingkan Evolusi lain. Oleh karena itu, kami meningkatkan kerusakannya untuk menjadikannya lebih menarik.


Evolusi Peremuk Tembok

Kerusakan Tumbang untuk Peleton dan Bangunan
195 → 292 (50%)

Kami memperkuat kemampuan Evolusi Peremuk Tembok untuk memberikan kerusakan pada Peleton saat tong dihancurkan. Ini akan menjadikan mereka lebih sulit dihentikan saat menyerang dan juga menjadikan mereka pilihan defensif yang menjanjikan!


Bupati Belati

Kecepatan Proyektil
600 → 1.000 (66,67%)

Kami meningkatkan kecepatan belati milik Bupati Belati. Kami harap ini bisa menyelesaikan bug langka yang menyebabkan dia beralih target sebelum menghancurkan Peleton atau Bangunan yang memiliki pengurang kerusakan.


Perombakan 🔄

Penebang

Durasi Amarah
6d → 5,5d (-8%)

Kerusakan
242 → 256 (6%)

Untuk memastikan konsistensi dalam game, kami mengurangi durasi Amarah Penebang untuk menyamai durasi Mantra Amarah. Agar potensi kerusakan per detik tidak berubah, kami juga akan meningkatkan kerusakannya.


Itu saja untuk kali ini!

Jika kamu suka perubahan ini atau jika kamu merasa ada celah lain yang bisa kami tingkatkan, jangan sungkan untuk memberi tahu kami. Kami menghargai masukan darimu dan antusias menanti respons darimu!

Sampai jumpa di Arena!
Tim Clash Royale