
Perubahan Keseimbangan Mei
Pembaruan Keseimbangan – 4 Mei
"Seimbangkan Arena, jangan biarkan kegelapan menyelimutinya!" - Raja Biru
PELEMAHAN ⬇️

Tong Barbar Pahlawan
Jangkauan Gelinding Ganda: 4 petak → 3 petak (-25%)
Tong Barbar Pahlawan terlalu fokus menggelinding ke Benteng Mahkota untuk mencicil kerusakan. Perubahan ini menggeser kekuatannya kembali ke peran defensif, sehingga lebih efektif untuk membersihkan peleton, tetapi lebih sulit mencapai menara.

Minion Mega Pahlawan
Kerusakan Teleportasi: 412 → 373 (-9%)
Minion Mega Pahlawan kini memerlukan satu serangan tambahan untuk menghabisi beberapa peleton dengan HP menengah, sehingga dia lebih jarang mengalihkan fokus ke Benteng Mahkota.

Evolusi Bor Goblin
Pengerahan Goblin di Kemunculan Kedua: 2 → 1 (+50%)
Penguatan terakhir untuk Bor Goblin Evolusi membuatnya muncul ke puncak meta Mode Peringkat. Kami membatalkan perubahan ini dan akan memantau kinerjanya sebelum memutuskan arah penyeimbangan selanjutnya.

Evolusi Babi Royal
Kerusakan Mendarat: 84 → 43 (-48%)
Pukulan mereka ternyata tidak main-main! Kemampuan terbangnya terlalu menguntungkan untuk kartu pemungkas ini. Jadi, sekarang harus ada dua Babi Royal Evolusi yang mendarat untuk menghabisi Jerangkong.

Evolusi Bola Salju Raksasa
Durasi Perlambatan: 4 detik → 3 detik (-25%)
Evolusi Bola Salju Raksasa terlalu efektif dalam menahan serangan sambil mengulur waktu. Jadi, durasi efek lambatnya kami samakan dengan versi reguler.

Evolusi Tesla
Kerusakan Gelombang: 174 → 148 (-15%)
Tesla Evolusi dirasa terlalu serbaguna dengan kerusakan area dan efek kejut yang tinggi. Kami mengurangi kerusakannya supaya Evolusi ini lebih berfokus pada mekanisme kejut.

Pangeran Hitam
Kecepatan Serangan: 1,3 detik → 1,4 detik (+8%)
Pangeran Hitam langsung menguasai meta setelah statistiknya diperkuat tahun lalu. Kecepatan serangannya kami turunkan sedikit agar dia tidak terlalu dominan saat menyerang.

Naga Jerangkong
Kerusakan: 161 → 151 (-6%)
Setelah radius percikan Naga Jerangkong ditambah agar setara dengan unit pemberi Kerusakan Area yang lain, peleton bergerombol jadi punya dendam pribadi dengan mereka. Pengurangan kerusakan bertujuan untuk membatasi fleksibilitas mereka.

Maharani Roh (Darat)
Kecepatan Serangan: 1,1 detik → 1,2 detik (+9%)
HP: 1.152 → 1.121 (-3%)

Maharani Roh (Udara)
HP: 1.177 → 1.121 (-5%)
Maharani Roh terlalu dominan, baik di udara maupun di darat. Kecepatan serangan dan HP miliknya dikurangi tanpa mengubah interaksi penting.
PENGUATAN ⬆️

Raksasa Elektro
Kecepatan Serangan: 2,1 detik → 1,8 detik (-14%)
Kecepatan Serangan Pertama: 1,5 detik → 1 detik (-33%)
Kerusakan Benteng Dipantulkan: 50 → 38 (-24%)
Raksasa Elektro jadi ancaman besar saat dia sampai ke Benteng Mahkota, tapi sering tertahan oleh bangunan. Perubahan ini menjaga kerusakan pada Benteng Mahkota kurang lebih sama, sekaligus membantunya menerobos bangunan.
PEROMBAKAN 🔄

Jerangkong Raksasa
HP: 1.413 → 1.313 (-7%)
Radius Ledakan: 1 petak → 0,75 petak (-25%)
Kerusakan Bom Saat Tumbang: 209 → 269 (+29%)
Kerusakan Bom pada Benteng Mahkota Saat Tumbang: 418 → 269 (-36%)
Selama ini, performa Jerangkong Raksasa kurang konsisten karena bom yang meledak saat dia tumbang biasanya tidak berdampak besar, kecuali dia sampai ke Benteng Mahkota. Penyesuaian ini membuat bomnya lebih berguna saat bertahan tanpa mengurangi efektivitas terhadap Benteng Mahkota.
Ingat! Kartu memiliki skala pada Level 11, dan sering kali, perubahan wujud dasar juga memengaruhi Evolusi dan Bentuk Pahlawan kartu.
Sampai jumpa di Arena!
Tim Clash Royale
