
Taktik Fusi: Perubahan Keseimbangan Juli
PELEMAHAN ⬇️

Ratu Pemanah
Jangkauan: 5 -> 4 (-20%)
Durasi Tidak Terlihat: 3 dtk -> 2,5 dtk (-17%)
Ratu Pemanah menimbulkan Kerusakan konstan terhadap beberapa target dengan risiko rendah. Kami mempertahankan kekuatan inti tersebut, tetapi menyarankan pemain untuk mengambil risiko yang lebih besar saat menggunakannya, sehingga memberikan lebih banyak kesempatan kepada lawan untuk melakukan serangan balik.

P.E.K.K.A
Kerusakan: 385 -> 360 (-6%)
P.E.K.K.A memberikan lini depan yang kuat dan Kerusakan ledakan target tunggal terbaik hanya dengan 3 Eliksir. Kami sedikit mengurangi Kerusakannya supaya Peleton dengan kerusakan tinggi punya kesempatan lebih untuk bersinar.

Kesatria
Kecepatan Serangan: 1,43 -> 1,66 (-14%)
Kesatria adalah tank terbaik dan termurah, dan dia tidak memerlukan banyak Kerusakan. Jadi, kami sedikit mengurangi Kecepatan Serangannya.

Aduh!
Pantulan Kerusakan: 50% -> 40% (-20%)
Modifikasi ini terasa agak terlalu berat bagi Peleton jarak jauh, jadi kami menyesuaikannya agar tidak terlalu memberatkan.
PENGUATAN ⬆️

Goblin Tombak
Kerusakan: 132 -> 156 (18%)
Goblin Tombak saat ini terlalu lemah, jadi kami meningkatkan Kerusakannya.

Pengebom
Kerusakan: 96 -> 108 (12%)
Pengebom cukup efektif, tetapi pemain berpengalaman biasanya menyebar Peleton mereka untuk mengurangi dampaknya. Kerusakannya sedikit kami tingkatkan agar dia lebih berguna.

Kesatria Mega
Kerusakan: 73 -> 103 (42%)
Kesatria Mega adalah tank yang kuat, tetapi sebagai Peleton berbiaya 4 Eliksir, dia kesulitan bertahan sendirian setelah rekan-rekannya tumbang. Kami meningkatkan serangannya agar dia lebih bisa diandalkan.

Petarung
Nyawa Bonus 2/4: 30% -> 40% (33%)
Nyawa Bonus 4/4: 60% -> 80% (33%)
Petarung tidak cukup kuat untuk saat ini, jadi kami meningkatkan Nyawanya.

Tulang
Kerusakan Bonus: 20% -> 30% (50%)
Peleton Tulang tidak langsung memberikan Kerusakan besar di awal, dan mereka perlu waktu untuk mengalahkan lawan terkutuk demi mendapatkan bonus. Jadi, bonus ini kami tingkatkan agar terasa lebih menguntungkan.

Makin Sedikit Makin Baik
Bonus: 20% -> 25% (25%)
Modifikasi ini belum cukup menarik untuk membuat pemain mengubah strategi mereka, jadi kami menambah dampaknya agar lebih terasa.
PENYESUAIAN 🔄

Valkyrie
Kecepatan Serangan: 1,43 -> 1,66 (-14%)
Kerusakan: 116 -> 127 (10%)
Valkyrie sudah cukup stabil, tetapi kami ingin memperlambat serangannya selagi menjaga total Kerusakan per detik pada level yang sama. Ini bertujuan untuk menciptakan ritme dan gaya serangan yang lebih beragam di antara Peleton.

Raja Jerangkong
Kecepatan Serangan: 1,66 -> 2 (-17%)
Kerusakan: 140 -> 180 (28%)
Raja Jerangkong seharusnya menjadi simbol kekuatan, tetapi Kerusakannya masih di bawah P.E.K.K.A. Jadi, kami meningkatkan Kerusakannya agar lebih memenuhi ekspektasi.

Goblin
Kecepatan Serangan: 0,71 -> 0,66 (-7%)
Kerusakan: 96 -> 108 (12%)
Nyawa: 540 -> 504 (-7%)
Kami ingin Goblin menjadi pemberi Kerusakan target tunggal tercepat. Dengan sedikit mengurangi Nyawanya, aspek Kerusakannya bisa lebih ditonjolkan.

Unit Berat
Perisai Rekan 2/4: 15% -> 20% (33%)
Perisai Rekan 2/4: 30% -> 20% (-33%)
Perisai Rekan 4/4: 30% -> 40% (33%)
Perisai Rekan 4/4: 60% -> 40% (-33%)
Unit Berat terasa terlalu kompleks, jadi kami menyederhanakan angka statistiknya. Kami juga memperbarui deskripsinya agar pemain lebih memahami bahwa perisai dari rekan dan perisai milik sendiri bisa ditumpuk.
Sampai jumpa di Arena!
Tim Clash Royale