
Taktik Fusi: Perubahan Keseimbangan Musim 11
Perubahan Keseimbangan – 27 Oktober
Penguasa

Wali Besar
Peluang Perisai Bintang:10% → 7% (-30%) ▼
Peluang Perisai Perlambatan/Amarah/Lava: 30% → 31% (+3%) ▲
Radius Kehancuran Perisai: 3 → 2 Heksagon (-33%) ▼
Perisai Bintang agak terlalu kuat, terutama dengan peluang perolehan yang tinggi. Kami menyeimbangkan kembali peluang perolehan semua perisai dan menyesuaikan radius kehancuran agar pemain bisa bereksperimen dengan berbagai strategi penempatan.

Ratu Kuburan
Masa Tunggu per Pemanggilan Jerangkong: 4 dtk → 3 dtk (-25%) ▼
Batu Nisan kurang efektif di awal pertempuran dan tidak memberikan progres signifikan bagi Tugas Ratu Kuburan. Jadi, kami menyesuaikan waktu pemanggilan Jerangkong untuk membantunya menyelesaikan Tugas Penguasa.

Mesin Pertempuran
Pertumbuhan HP Bangunan per Bintang:2 → 1,5% (-25%) ▼
Kecepatan Serangan Busur X:0.3 dtk → 0.5 dtk (-67%) ▼
Bangunan Mesin Pertempuran di fase akhir terlalu tangguh, sedangkan kerusakan Busur X berkali-kali lipat lebih besar dibandingkan bangunan lain. Bangunan Mesin Pertempuran harus tetap menjadi ancaman, tetapi tidak sampai mendominasi jalannya permainan.

Bupati Belati
Tugas Penguasa:
Menangkan Ronde Kurang dari: 8 dtk → 9 dtk (+13%)
Memenangkan ronde kurang dari 8 detik terlalu sulit untuk dicapai. Kami menambah persyaratan waktu untuk Tugas Penguasa Bupati Belati sebanyak 1 detik supaya dia bisa mencapainya lebih sering.
Peleton

Pangeran Hitam Super
Kerusakan:100 → 75 (-25%) ▼
Serangan Pangeran Hitam Super terlalu kuat. Kami menurunkan kekuatannya agar dia bisa lebih bekerja sama dalam tim alih-alih menjadi karakter utama.

Kesatria Mega Super
Kerusakan: 100 → 50 (-50%) ▼
Kesatria Mega Super sudah menjadi peleton Super yang kuat berkat hantaman mundur dan efek kejut yang dia berikan. Namun, ditambah kerusakan yang besar, dia jadi terlalu sulit untuk dihadapi. Kami mengurangi kerusakannya agar dia bisa lebih fokus mengendalikan pergerakan lawan.

P.E.K.K.A Mini Super
Panekuk per Ronde: Banyak → 1 ▼
P.E.K.K.A Mini bisa menaikkan level peleton dengan begitu cepat hingga kekuatan timnya melesat jauh meninggalkan lawan. Supaya pertempuran lebih adil, kami membatasi jumlah panekuk yang dapat dia bagikan setiap ronde.

Ratu Pemanah
Kecepatan Serangan: 1,43 dtk → 1.67 dtk (+17%) ▼
Kemampuan Ratu Pemanah aktif terlalu cepat dan agak terlalu sering sehingga dia jadi ancaman besar. Kami mengurangi Kecepatan Serangannya agar dia tidak terlalu agresif dan bisa fokus mendukung tim dari barisan belakang.
Atribut

Bos
Bonus HP: 25/50/100/300% → 15/30/80/200% (-40%/-40%/-20%/-33%) ▼
Radius Teror: 2/3/4/5 Heksagon → 1 Heksagon (-50%/-67%/-75%/-80%) ▼
Durasi Teror: 3 dtk → 0,5/1/2/3 dtk (-83%/-67%/-33%/0%) ▼
Bonus HP peleton dari Atribut Bos terlalu besar sehingga setiap ronde berlangsung terlalu lama dan kemampuan mereka sulit dilawan. Selain itu, efek teror jadi terlalu kuat saat ditumpuk. Jadi, kami mengurangi radius efek teror agar pertempuran tetap seru tanpa membuat lawan kewalahan.

Tulang
Bonus HP dan Kerusakan per Rekan Tumbang: 1/2/4% → 1/3/5% (0%/+50%/+25%) ▲
Atribut Tulang belum memberikan keuntungan sebesar Atribut lainnya saat dijadikan fokus strategi. Kami melakukan penyesuaian agar Atribut ini bisa menjadi pilihan yang lebih menguntungkan.
Peralatan

Cincin Superstar
Aktivasi Ulang Kemampuan: 50% peluang, maksimum 4x → Dihapus (Hanya diaktifkan sekali saat Awal Pertempuran) ▼
Cincin Superstar membuat beberapa kemampuan diaktifkan terlalu sering. Agar mekanismenya lebih konsisten, kami membatasi aktivasi hanya satu kali per ronde di Awal Pertempuran. Dengan begitu, peralatan ini bisa berperan lebih efektif sebagai pembuka serangan.
Pembaruan Keseimbangan – 1 Oktober
Perombakan keseimbangan besar-besaran ini akan memberikan lebih banyak kesempatan bagi Peleton berbiaya 2 dan 3 Eliksir untuk bersinar dalam pertempuran.
PELETON
PENGUATAN

Pemanah
Kerusakan: 80→ 100 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Orang Barbar
Kerusakan: 80→ 100 (+25%)
HP: 640 → 800 (+25%)

Pengebom
Kerusakan: 80→ 100 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Goblin Penyumpit
Kerusakan: 60→ 75 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Penembak Mercon
Kerusakan: 100→ 125 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Kesatria
Kerusakan: 60→ 75 (+25%)
HP: 800 → 1.000 (+25%)

Pemanah Sihir
Kerusakan: 60→ 75 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Putri
Kerusakan: 60→ 75 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Hantu Royale
Kerusakan: 80→ 100 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)

Goblin Tombak
Kerusakan: 80→ 100 (+25%)
HP: 480 → 600 (+25%)
PELEMAHAN

Ratu Pemanah
Kerusakan: 120→ 100 (-17%)
HP: 960 → 800 (-17%)
Persyaratan Serangan: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (-25%/33%/50%/100%)

Bos Bandit
Kerusakan: 120→ 100 (-17%)
HP: 960 → 800 (-17%)

Mesin Goblin
Kerusakan: 120→ 100 (-17%)
HP: 1.200 → 1.000 (-17%)

Kesatria Emas
Kerusakan: 120→ 100 (-17%)
HP: 960 → 800 (-17%)

Raja Jerangkong
Kerusakan: 120→ 100 (-17%)
HP: 960 → 800 (-17%)

Pangeran Hitam Super
Kerusakan: 130→ 100 (-23%)
HP: 1.100 → 1.000 (-9%)

Penunggang Babi Super
Kerusakan: 130→ 100 (-23%)
HP: 1.040 → 1.000 (-4%)

Pangeran Super
Kerusakan: 163→ 125 (-23%)
HP: 1.040 → 800 (-23%)

Penunggang Domba Super
Kerusakan: 98→ 75 (-23%)
HP: 1.300 → 1.000 (-23%)
Pembaruan Keseimbangan – 8 September
PENGUASA

Wali Besar
Target Tugas: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%) ▲
Target tugas Wali Besar terlalu berat dan sulit untuk dicapai. Perubahan ini diharapkan akan menjadikannya sebagai opsi yang lebih mampu bersaing.

Raja Royale
Target Tugas: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%) ▲
Performa Raja Royale buruk akibat keterlambatan penyerahan imbalan tugasnya yang terlalu lama. Kini dia seharusnya lebih cepat stabil setelah mengalami kekalahan beruntun.

Maharani Roh
Target Tugas: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%) ▼
Maharani Roh masih mendominasi liga teratas. Perubahan ini diharapkan membantu Penguasa lain mengimbangi kekuatannya.
PELETON

Pemanah, Orang Barbar, Goblin Penyumpit, dan Valkyrie
Persyaratan Serangan: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%) ▲
Persyaratan jumlah serangan untuk empat peleton ini terlalu lama untuk dipenuhi. Kini lonjakan kekuatan diharapkan aktif secara lebih konsisten pada setiap ronde.

Bayi Naga
Kekuatan Serangan Rekan dan Kecepatan Pergerakan: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
(-40%/-40%/-17%/-17%) ▼
Nilai yang dihasilkan kekuatan pergerakan Bayi Naga terlalu banyak, terutama di Level Fusi rendah. Kini dia diharapkan bisa mendukung tim tanpa menjadi pilihan otomatis.

Pangeran Hitam Super
HP: 1.300 → 1.100 (-15%) ▼
Pangeran Hitam Super tidak cukup rapuh untuk nilai yang dia berikan. Dia kini diharapkan lebih mudah dijatuhkan saat jadi sasaran utama.

Penunggang Babi Super
HP: 1.300 → 1.040 (-20%) ▼
Kerusakan Gempa Bumi: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%) ▼
Gempa bumi yang dihasilkan Penunggang Babi Super terlalu kuat di Level Fusi tinggi dan dia bertahan terlalu lama setelah melompat. Kini dia diharapkan menjadi pembuka yang kuat tanpa mendominasi jalannya ronde.
ATRIBUT

Klan
Bonus Kecepatan Serangan (2/4/6 Klan): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%) ▼
Performa Atribut Klan terlalu kuat berkat lonjakan Kecepatan Serangan dan penyembuhannya. Klan kini diharapkan menjadi Atribut yang berkelanjutan alih-alih sebatas pembuat kerusakan.

Tulang
Kenaikan HP dan Kerusakan (6 Tulang): 6% → 4% (-33%) ▼
Tulang terlalu kuat saat kamu punya enam peleton Tulang aktif. Tim Tulang diharapkan menjadi tim yang kuat, bukan yang dianggap mustahil dikalahkan.

Penunggang
Kecepatan Serangan dan Pergerakan di Petak Kebangkitan (1/2/3/4 Penunggang): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%) ▼
Atribut Penunggang memberikan imbalan yang terlalu besar pada hitungan rendah. Kekuatan yang diberikan oleh petak disesuaikan untuk mengurangi lonjakan kekuatan di awal.
Sampai jumpa di Taktik Fusi!
Tim Clash Royale
