
Taktik Fusi: Perubahan Keseimbangan Oktober
Pemeliharaan: 15 Oktober
PELEMAHAN ⬇️

Asasin
4/4: Peluang Kritikal: 50% → 45% (-10%)
4/4: Kerusakan Kritikal: 50% → 45% (-10%)
Serangan kritikal Asasin memberikan tekanan yang sedikit terlalu besar pada lini belakang lawan sehingga Peluang dan Kerusakan Kritikal mereka akan dikurangi demi menjadikan pertempuran lebih adil dan seimbang.

Observasi
Kekuatan HP: 100% → 50% (-50%)
Kekuatan Kerusakan: 50% → 30% (-40%)
Peleton Cadangan yang diberi kekuatan menjadi terlalu kuat. Sebaiknya jangan gunakan mereka dalam pertempuran.

Arena Master
Kekuatan HP: 100% → 50% (-50%)
Kekuatan Kerusakan: 50% → 30% (-40%)
Peleton tertentu menjadi terlalu kuat saat diberi kekuatan sehingga menyulitkan pemain yang ingin memindahkan atau menjualnya.

Minuman Monster
Kekuatan HP: 200% → 100% (-50%)
Kekuatan Kerusakan: 100% → 50% (-50%)
Unit mahal yang diberi kekuatan menjadi sangat kuat sehingga kami mengurangi dampak unit tersebut untuk menjaga keseimbangan pertempuran.
PENGUATAN ⬆️

Raksasa Elektro
Masa Tunggu: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (-0/22/44/66%)
Kami ingin Raksasa Elektro menjadi tank menggunakan kemampuan spesialnya, bukan hanya dengan HP, tetapi waktu yang diperlukan untuk mengisi tenaga terlalu lama.

Naga Jerangkong
Biaya HP Kemampuan: 50% → 30% (-40%)
Membelah diri seharusnya menjadi kekuatan bagi Naga Jerangkong, tapi pengurangan HP membuat mereka terlalu rentan dari waktu ke waktu.

Hantu Royale
Kecepatan Serangan: 0,9 detik → 0,83 detik (-10%)
Hantu Royale terlalu sering mengusik peleton pada musim lalu sehingga kami menambahkan masa tunggu pada kemampuan tidak terlihatnya agar tidak terlalu mengganggu. Sayangnya, kekuatan serangannya tidak sepadan dengan biaya Eliksir, jadi dia perlu diperkuat lagi!

Elektro
2/2: Kerusakan: 15% →20% (+33%)
Bonus efek lumpuh dari listrik sulit dipicu sehingga kami sedikit menambah kekuatannya agar lebih baik.

Penembak
Tumpukan Maks.: 15 → 25 (+67%)
Dibutuhkan waktu untuk meningkatkan kekuatan Penembak. Meskipun bisa ditingkatkan, mereka kesulitan melawan tank berat musim ini. Kami mempertahankan daya tarik awal mereka sekaligus memberi mereka kekuatan yang sedikit lebih besar di akhir game.

Kartu As
2/4: Penyembuh Kerusakan: 0% → 40%
4/4: Kerusakan Bonus Kapten: 60% → 70% (+13%)
4/4: Penyembuh Kerusakan: 50% → 70% (+40%)
Kartu As adalah Atribut mahal yang sangat bergantung pada Kapten sehingga kami memberinya kemampuan bertahan sedikit lebih tinggi agar lebih andal.

Bangsawan
2/6: Persentase Kekuatan: 20% → 25% (+20%)
4/6: Persentase Kekuatan: 30% → 40% (+33%)
6/6: Persentase Kekuatan: 45% → 60% (+33%)
Karena tidak lagi memberikan kekuatan bagi seluruh tim, Atribut Bangsawan kini terasa agak lemah sehingga kami memberinya sedikit kekuatan agar sanggup menghadapi Klan dan Goblin.

Goblin
2/4: Mendapat Goblin 2 Eliksir → Mendapat Goblin 2 atau 3 Eliksir
4/4: Memberikan Goblin 3 atau 4 Eliksir: 60% → 100% (+67%)
Ratu Goblin telah memberi cukup kejutan dengan kerandomannya, tapi tambahan Atribut Goblin saja sudah terasa terlalu random, terutama jika kamu mengincar Goblin 4 Eliksir, tapi malah mendapat Goblin 2 Eliksir.
Pemeliharaan: 2 Oktober
PELEMAHAN ⬇️

Bayi Naga
Jangkauan Serangan: 4 → 3 (-25%)
HP: 690 → 650 (-5,8%)
Dengan Atribut Jago Merah, Bayi Naga memberikan kerusakan area efek masif dan potensi peningkatan statistik paling pesat. Kerusakan Bayi Naga tetap sama, tetapi jangkauan dan HP dikurangi supaya lawan punya ruang gerak lebih untuk menghadapinya.

Jago Merah
2/2: Kerusakan Bonus: 40% → 30% (-25%)
Unit Jago Merah punya potensi peningkatan statistik yang pesat berkat kerusakan area efek, tetapi saat ini mereka dirasa terlalu kuat. Begitu satu Peleton tumbang, mereka akan jadi tak terkalahkan.

Ahli Sihir
2/2: Durasi Kelinci: 7d → 6d (-14%)
Kelinci memang lucu dan jinak, tetapi mereka juga bisa murka kalau terus-terusan dipukul. Karena Atribut ini bisa aktif hanya dengan 2 Peleton, kami memutuskan untuk mempersingkat penderitaan mereka. Kelinci juga ingin disayang!

Pembasmi
4/4: Kerusakan Bonus per Heksagon: 20% → 15% (-25%)
Berkat jangkauan ekstra dan serangan area efek bawaan, Pembasmi cukup tangguh sehingga sulit dihadapi oleh Peleton jarak dekat. Dengan pelemahan ini, Pembasmi kini punya celah untuk dilawan.

Unit Berat
Durasi Perisai: 12d → 11d (-8,3%)
4/4: Persentase Perisai dari HP Maks.: 60% → 50% (-17%)
Unit Berat memiliki fungsi pendukung dan daya tahan yang baik. Dengan penempatan yang tepat, mereka bisa memberi ruang bagi tank lain (seperti Petarung) untuk bersinar. Kami menurunkan statistiknya sedikit supaya meta lebih bervariasi.
PENGUATAN ⬆️

Goblin Tombak
Kerusakan Serangan: 130 → 150 (+15%)
Karena Pembasmi sudah dilemahkan, kami akan mengembalikan sedikit kekuatan Goblin Tombak.

Nenek Sihir
Pengerahan Jerangkong: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/33%/100%)
Jerangkong perlu waktu terlalu lama untuk dipanggil, dan kekuatan mereka kurang sepadan dengan harga Eliksir. Jadi, kami menambahkan jumlah Jerangkong yang dipanggil.

Pembela
2/2: Kerusakan Bonus: 20% → 30% (+50%)
4/4: Kerusakan Bonus: 40% → 60% (+50%)
Tempo hari, kami terlalu banyak melemahkan Pembela dan membuat banyak perubahan pada Atribut. Kini, Pembela kembali bangkit dan siap menghadapi ancaman paling ganas!

Klan
2/2: Penyembuhan dan Kecepatan Serangan Bonus: 30% → 35% (+17%)
4/4: Penyembuhan dan Kecepatan Serangan Bonus: 60% → 70% (+17%)
Ikatan Klan yang erat lebih penting dari segalanya. Karena potensi kekuatan inti dari Peleton Klan akhir-akhir ini berkurang, kami menambahkan kembali kekuatan pada Atribut ini.
Pemeliharaan: 19 September
PENGUATAN ⬆️

Raja Royale
Nyawa: 10 → 12 (+20%)
Sebagai Penguasa awal, Raja Royale dirancang untuk mudah digunakan. Seiring dengan perkembangan permainan, Raja Royale jadi kalah populer dibandingkan Maharani Roh. Oleh karena itu, kami memberinya 2 HP untuk membantunya merebut kembali wibawanya. Sang Raja harus menunjukkan kenapa dia pantas berkuasa!

Goblin Penyumpit
Jangkauan Serangan: 4 → 5 (+25%)
Dengan penambahan banyak Peleton Jarak Jauh, Goblin Penyumpit jadi kesulitan menemukan tempatnya dalam game. Untuk menjadikan Goblin Penyumpit lebih menarik dalam strategi permainan, kami meningkatkan jangkauannya.

Jerangkong Raksasa
Kerusakan Bom: 200/400/800/1.600 → 300/600/1.200/2.400 (+50%)
Di musim ini, Peleton tank jarak dekat kini jadi lebih kuat melalui Atribut. Ini membuat kerusakan dari bom terasa relatif lemah. Oleh karena itu, kami meningkatkan kerusakan bom agar Jerangkong Raksasa lebih meledak lagi.
PENYESUAIAN 🔄

Pangeran
Kerusakan: 100 → 136 (+36%)
Kecepatan Serangan: 1,25 → 1,42 (-12,5%)
Pangeran tidak banyak memberikan dampak dari serbuan awalnya. Kami ingin melihatnya memberikan lebih banyak kontribusi di tiap kemenangan. Untuk membuatnya tetap bertahan dan dapat memberikan lebih banyak kerusakan, ini akan bergantung pada kemampuan pemain.
Sampai jumpa di Taktik Fusi!
Tim Clash Royale